「クソ重くてデカい剣には、使い道があんだよ
まとめて薙ぎ払ってやるぜ!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
衣装:大波に抗う反逆者 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖26 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男 | 津田 健次郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | チュートリアル |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 734 | 96 | 51 | 39 |
星3 | ||||
星6 | 9049 | 949 | 497 | 414 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 豪放磊落 | 15%の確率で攻撃を無効化する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 斬撃『一字ノ太刀』 | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | 斬撃『一字ノ太刀』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 斬撃『兜割ノ太刀』 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
覚醒スキル+ | 斬撃『兜割ノ太刀』+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 龍王天懐撃 | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに敵に溜まっている覚醒ゲージ1につき、ダメージ15%上昇 |
奥義+ | 龍王天懐撃+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵に溜まっている覚醒ゲージ1につき、ダメージ15%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 攻撃力が10%上昇する | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 攻撃力が10%上昇する | 15%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
自由気ままで豪放磊落、もめごとは力で解決する。彼はまさにメギドらしい豪傑だった。
だが、そのメギドらしさが災いして、ハルマゲドンをもくろむ勢力に危険視され、故郷を追われることになる。
かつてはメギドラルへの復讐心だけを胸に生きていたが、今はそれだけではない。ヴァイガルドの地で、なにかを守るための戦いもあると見出したらしい。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
スキル1個でお手軽な列攻撃と、相手の覚醒ゲージを減少させる覚醒スキルが魅力の初期メンバー。
火力こそ控えめだが、特性も相まって数値以上にタフで安定して前線に立てるキャラ。
火力が控えめと言っても、スキルが範囲攻撃でかつ前列への与ダメ補正を得られるキャラは他にハルファスとダンタリオンしかいないので、何気に貴重な存在だったりする。
何より特筆すべきは、貴重な進化アイテムのエンブリオが不要で☆6まで育つ事。
進化素材かつ専用オーブ対象のアビスガードは他と比べて比較的楽かつ慣れれば短時間で倒しやすいため、育成しやすい。
同じ初期メンバーのモラクスにも近いことが言えるが、
星6まで育てきりオーブを取得してからの方がセールスポイントとなる性能が輝いてくる晩成型。
育成序盤は火力が足りず、かといって耐久も突き抜けている訳ではないのでゲーム中盤頃は物足りなくなる。
しかし育ってくると高体力と特性の確率ダメージ無効で戦線に立ち続けられるようになり、
リーダー起用による覚醒スキル連発での奥義阻止など明確な役割が持てるようになる。
この覚醒スキルは高難度では生命線になる事が多く、活躍する場面は非常に多い。
育てて損はないメギドである。
また、ベリアル加入まで進めれば、点穴サブアタッカーとしての採用も視野に入る。
点穴はラッシュパーティによる中長期戦向けの戦術であり、点穴レベルを上げるまでに数ターン耐える必要があるためタフなブネは向いている。
上にも書いたが、見た目とは裏腹に火力は低いのでメインアタッカーとして起用するにはやや厳しい。
アビスガードを取るまではジャマーとしての運用が基本になる。
スピードも低い方で、覚醒減少の確率も100%ではないので早め早めに使っていかないと肝心な時に機能しない事も。
星6に進化すると奥義の倍率が下がり連続攻撃となるため、高防御の相手だと威力が落ちる。
オーブ・アビスガードによる補強が当てこまれているような性能であるため、
奥義主体で動きたい場合はアビスガードの取得を目指したい。
覚醒減少が目当てならどんな編成にも刺さる。
自身がリーダーであれば覚醒減少値が3になるので、奥義が特に強力なボスにはリーダーで起用するとより安定しやすい。
パイモンやニバスなどのマスエフェクトで覚醒ゲージが+1されるキャラと組めばチャージ1個で覚醒できる為、初動の早い敵と戦う場合はおすすめ。
アミーを編成に組み込み引き寄せてもらえば、スキルと奥義の列攻撃をより活かせる。
育ち切ったブネならばメギドクエストのほとんどのステージを奥義1回で一掃できたりするため便利。
Rのカラミティエッグを持たせておけば1ターンで-4、リーダーであれば-6と一気に下げられる。
もちろん交互に使ってもいいし、レジストされた場合の保険も兼ねて連続使用してもいい。
専用オーブのアビスガードは列ダメージ20〜30%上昇効果を持ち、非常に強力。
これは計算式のダメージ補正の部分にかかるため、数値の印象以上に火力が上がる。
更にブネ自身のマスエフェクトを加えれば、列アタッカーとして十分な性能を持つ事ができる。
またオーブ自体の攻撃性能も3倍の列攻撃と強烈。
ユグドラシル、ガオケレナ討伐に持ち込めば苗木をブレスで一掃してくれる。
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