※リジェネレイト体バラム(ラッシュ)のページです。通常版はバラム(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ちょっとくらい本気を出してやるか…!
俺にフォトンを回しな、ジャラジャラ王!」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖51 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 津田 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 605 | 127 | 43 | 44 |
星3 | 2071 | 451 | 151 | 154 |
星6 | 7429 | 1303 | 438 | 447 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 自我統制 | 自身が同種類のフォトンを、続けて使用するたびに攻撃力が上昇する【1連続につき+15%、最大60%】(別種類のフォトンを使用するとリセット) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | サーペンエッジ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
3 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
4 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、自身にスキルフォトンを1つ追加する【ターン経過でリセット】 |
スキル+ | サーペンエッジ+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
2 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
3 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
4 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに30%の確率で、自身にスキルフォトンを1つ追加する【ターン経過でリセット】 |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 抑止の鎖 | - | 90%の確率で、敵横一列の積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | 抑止の鎖+ | - | 敵横一列の積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ランペイジボム | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに40%の確率で、覚醒ゲージの消費が0になる |
奥義+ | ランペイジボム+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに50%の確率で、覚醒ゲージの消費が0になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、0.0125倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「秘めたる衝動」
【同種フォトンを使用するたび攻撃力上昇】【強化効果上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 与える回復量が20%上昇する | 覚醒ゲージの消費が0になる確率が10%上昇する | 与える回復量が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+女性 |
効果 | 同種類のフォトンを続けて使用する度に攻撃力上昇(1連続につき10%、最大30%/別種使用で効果リセット) | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 奥義使用時、アタックフォトンを追加する(1ターン中3回まで) | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 同種類のフォトンを続けて使用する度に攻撃力上昇(1連続につき10%、最大30%/別種使用で効果リセット) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
同じフォトンで強くなる! フォトン破壊型アタッカー!
プロフィール †[編集]
ソロモンと2人「次元の狭間」に捕らわれることになったバラム。飢えと渇きの中で彼は自分の過去をソロモンに話して聞かせる。
かつて、自分がメギドとして覚醒した瞬間のことを。その結果、バラムは友の元を離れ、1人で生きていくことを決意したのだ。
だからこそ、彼は二度と失いたくなかったのかもしれない。「友」と呼べる存在を。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のバラム(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | そろそろ俺のレシピも 書いてまとめとくか… 本にしたらウケるぜ、絶対 | アジト自由台詞・2 | アジトの食事もなあ… もっとワクワクするような もんが出りゃいいのによ | アジト自由台詞・3 | 俺は俺のやりたいように やるだけさ わかってるとは思うがな | アジト自由台詞・4 | ま、最初の不安の割にはオマエもよくやってるよ それなりにな | アジト自由台詞・5 | このアジトもメギドが増えすぎじゃね?やかましいったらねえよ | アジト自由台詞・6 | オマエってすぐ調子に乗るのだけは直らねえよな 俺もそういうトコあるが… | アジト自由台詞・7 | そろそろ俺の料理が恋しくなってきただろ?そのうちまた作ってやるよ | アジト自由台詞・8 | なんか面白い話があったらちゃんと話せよ 独り占めすんな | アジト自由台詞・9 | 言いたいことがあんならはっきり言えよ 今さら隠す仲でもねえだろ | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | 贈り物があるんだろ? さっさと渡しちまえよ 後になると面倒だ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ 物好きな奴だよな オマエにプレゼントなんて | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法 †[編集]
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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編集時の注意点 †
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