インプ
- こいつがいればケラヴノスはいらんな
感電役としてもシャックスより確率高いし…
ゾンビは…なんなんだろうね -- {vTr.98SHnIo}
- 一応、スキル取れなかった時や打ち水事故を考えると一個はケラ欲しいかな(シトリーで何回か事故ってたし) 特に帯電が無いから、スキル1個で終わるシトリーと違ってスキル2個(2巡)必要なのは地味に事故りやすいと思う -- {Hn8zkRbf5LE}
- ベレト戦で詰まってる人が運よく引けたらシャックスの代わりに感電役として採用できるやん!って思ったけどどうなんですかね・・・ -- {EwiiRdNr0.w}
- ベレト戦、ルゥルゥ戦で活躍してくれそうな感じがしますね。
しかもシャックスと異なりトルーパーのため非ターゲットでもベレトを狙ってくれるので、これからベレト攻略に挑む新人さんたちにはかなり良いメギドだと思います。 -- {/JK.TPSwaV6}
- ガオケレナ戦でも大活躍できそうだし、大正義感電。 -- {fc8GYHzon6M}
- そういえばガオケレナEXも感電が有効でした。採用範囲が広そうなメギドですね。 -- {/JK.TPSwaV6}
- ゾンビは防御が0になる代わりに最大HPが50%上がるから、想像以上に高い無効化ラインとなる気がします。攻撃力も+スキルなら合計で50%UPいきそう。 -- {zuNENtugpbU}
- 素早さも下がるから普段は素早さ高くてバフを前ターンにかけなくちゃいけなかったキャラなんかにもかけやすくなるね -- {Sxu3al1QDWg}
- ザガンやブニのようなダメージカット盾と組み合わせると鉄壁になる予感 -- {FwncdqWLjDk}
- 全体感電させても覚醒+1だからバラムみたいな連打はできないけどターゲットなしで後列狙い感電と全体感電な時点で強い気がする -- {ND853Tp1Nx2}
- 覚醒スキルはこの際抜きにしても十分スキルと奥義だけでやっていけそう。なにより可愛いから欲しい -- {An87YPGomkk}
- シトリーかインプを次のサバトでお迎えしたい……ルゥルゥ辛いんじゃ -- {fBjzNA8EFow}
- 確かにゾンビ化は扱いが難しいが、アロケルに使う事で能動的にHPを減らす手段になる
攻撃力アップも付いてるし、無効化は自衛手段にもなって、一石三鳥だ
どうよ? -- {sraZmd2BEVg}
- ゾンビ化は弱体扱いではあるけどメリットも少なくないから、うまく使えたら面白そうだな -- {TN/hEBvIBw.}
- お知らせの一言部分ででゾンビがソンビになってるのはなぜなのか -- {/kYi0U7MqO.}
- 電気でゾンビって言うとフランケンシュタインだろうか
シナリオでは電気使って生物か死体をゾンビの様に操るって事をしそうだな -- {brsBdCHnAmg}
- MEがまさかの感電無効。ケラヴノスも行ける。
対大幻獣のスペシャリストじみてきた。 -- {fc8GYHzon6M}
- マジかよ!(モラクス風に)ケラヴノス特攻が今んとこアガレスしかいないので超助かる...これで防御貫通も付いてたら完璧なんだが -- {HshO7.u8tBM}
- バーストは自力で防御無視できる面子も何人か居るから、それと組み合わせられるだけでも御の字。
バーストで速度600超えの感電付与だから、普段使いしやすいしその辺はしゃーない。 -- {P7bkpkoK4X6}
- サンダード ドンパーなのかサンダー ドドンパーなのか -- {p1iPbS6xupc}
- 覚醒スキルの効果をまとめるとこんな感じか
メリット :HP50%回復(余剰回復可能)攻撃力50%アップ 15%以下のダメージカット
デメリット:防御力0 回復すると大ダメージ
HP50%回復と攻撃力50%アップはサポートとしてなかなか良さそうに見えるけど… -- {FfXEDcxqoR6}
- 素早さも0になるから扱い間違えるとアレだけど使いどころがなくも無さそうな絶妙な塩梅に見える…使ってみないとわからないけど -- {sdohxxf/16E}