※第6回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要 †[編集]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間 †[編集]
- 2020年5月5日(火)15:00 ~ 2020年5月12日(火)14:59
イベント全体の攻略手順 †[編集]
イベントの進め方 †[編集]
自身で超幻獣を発見する場合 †[編集]
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、櫃王ベインアーク、殻王ルベアルクスのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 †[編集]
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント †[編集]
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点 †[編集]
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント †[編集]
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
スコアの稼ぎ方 †[編集]
※今回(第7回)からスコア計算方式の変更がお知らせされているため過去の情報はいったん折り畳み。
+
| | 参考:第6回までの稼ぎ方アドバイス
|
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
共襲では与えたダメージだけでなく、おすすめメギドの編成数によって、攻撃1回ごとにスコアにボーナスが付きます。
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判定されます。
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、以下の点を意識するのがおすすめです。
- おすすめメギドをなるべく多く編成する(毎日・日替わりの両方)
- フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで攻撃回数を稼ぐ
|
アシスト効果について †[編集]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
Lv | 与ダメージ上昇 |
1 | 5% |
2 | 10% |
3 | 15% |
4 | 20% |
5 | 25% |
6 | 30% |
7 | 32% |
8 | 34% |
9 | 36% |
10 | 38% |
11 | 40% |
12 | 42% |
13 | 43% |
14 | 44% |
15 | 45% |
16 | 46% |
17 | 47% |
18 | 48% |
19 | 49% |
20 | 50% |
超幻獣探索 †[編集]
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて †[編集]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド †[編集]
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド †[編集]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
5/5 15:00~ | ウァサゴ、エリゴスR、キマリスR、バフォメット 、プルソン、アマゼロト | アガレスC、アンドラスC 、ザガン、ハーゲンティC、マルファス | インプ、ウァラク、ヴィネB、サレオスB、ラウムB、リリムB |
5/6 4:00~ | | | |
5/7 4:00~ | | | |
5/8 4:00~ | | | |
5/9 4:00~ | | | |
5/10 4:00~ | | | |
5/11 4:00~ | | | |
※5/12は日替わり更新はありません。
イベント報酬 †[編集]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点 †[編集]
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~9) †[編集]
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
STEP | 報酬 |
1 | はいはい(スタンプ)×1 |
2 | 覇王のエンブリオ若×1 |
3 | 結構楽しかったな(スタンプ)×1 |
4 | 冥王のエンブリオ若×1 |
5 | 魔王のエンブリオ若×1 |
6 | 攻略チケット・討伐×1 |
7 | 覇王のイクリプス×4 |
8 | 冥王のイクリプス×4 |
9 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX) †[編集]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬 †[編集]
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣 | | 報酬 |
宝王パンドラ | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
---|
超幻獣撃破報酬 | | | | |
櫃王ベインアーク | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
---|
超幻獣撃破報酬 | | | | |
殻王ルベアルクス | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
---|
超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬 †[編集]
テンプレート形式が固まり次第反映
ステージ情報と獲得スター計算 †[編集]
ステージと撃破基本値 †[編集]
スコアの算出方法 †[編集]
※今回(第7回)からスコア計算方式の変更がお知らせされています。
情報募集中
+
| | 参考:第2回時点のスコア計算式
|
(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃回数×おすすめメギドの編成数×4)+(アシストパワー)
- 注意点
- 総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
- 攻撃回数≠HIT数。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。
- おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。
- アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートしたときにスコアに加算?このスコアは固定で100?(情報募集中)
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編成数×4)」の値が攻撃ごとに増えるようにも一見すると見えますが、
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
|
スコア獲得量アップについて †[編集]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによるスコア加算分もすべて含めて2倍?)
この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
入手スター計算(自身発見) †[編集]
※今回(第7回)からスター計算も違う模様のため要修正
カテゴリ | 計算 |
戦闘評価 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.4) |
発見者ボーナス | 撃破報酬×参加人数×0.5 |
合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援) †[編集]
※救援時のスター計算は第6回までと同様
カテゴリ | 計算 |
戦闘評価 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破基本値+スコア×0.4)×2.0 |
発見者ボーナス | ※ |
合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス †[編集]
宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
シフト前(1) | 1200000 | 1100 | 669 | 482 | 「パンドラボックス」 ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化 | 物体 悪魔 |
シフト後(2) | 「破邪封印の宝箱」 ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
呪縛の怨念 | 迎撃の隠者 | 宝王の膳立て |
敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする | 自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する | 敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
伝播する魔障 | 連撃の隠者 | ハーデスオーラ |
敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する | 自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する | 自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ |
櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
シフト前(1) | 925000 | 900 | 833 | 425 | 「顕現する驚嚇」 戦闘開始時、1ターンの間、敵全体のスキルを強化する。ターン終了時、2ターンの間、自身に全体化を付与する。さらに状態異常が3つ以上の場合、シフトする | 物体 悪魔 |
シフト後(2) | 「禁断の櫃」 ターン終了時、2ターンの間、自身全体化付与。さらに状態異常が1つ以下の場合、覚醒する。状態異常の数により、被ダメージが上昇する(1つにつき50%ダメージが上昇/最大200%) |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
ラッシュファクター | 迅速一閃 | 紫淵鞭撃 |
2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する | 敵一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身が状態異常と弱体を無効化する状態になり、チャージフォトンを1つ追加する。 | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる【使用後スキルLv上昇】 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
ラッシュファクター | 癒合一閃 | 櫃王の顕現 |
2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する | 敵一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する | 自身の状態異常を全て治癒する。50%の確率で覚醒状態になりシフトする。さらに敵一列に攻撃力2.25倍のダメージ |
殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 1000000 | 1175 | 1720 | 275 | 「遮断殻」 戦闘開始時アーマー17000。アーマーが0の時、点穴を消費しない。アーマーが0になった時、敵味方全体の点穴+100。自身に12000以上のダメージを与えた敵の点穴+55。2回発動する度に獲得量+15 | 古代生物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
業火の渦 | ホーミングブレイズ | 放逐の砦 |
敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自身の点穴を+15する | 敵全体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ、さらに敵が煉獄の炎のとき、ダメージが2倍になる | 自身にアーマーを17000付与する。さらに2ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する |
攻略メモ †[編集]
宝王パンドラ †[編集]
- 概要
- 病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的な流れ
- シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
- 3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
- 異常付与
- 該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
- 束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。
- ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
命中上昇手段は、こちら
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
- オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
- アタッカーについて
- 300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
- 多数の状態異常が入れられれば防御無視も付与されるので、その場合はラッシュ連撃アタッカーも活躍可。
- 特効
- 物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。
- カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
- 他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
- シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソンが適任。それ以外では常設のカスピエル。ゲージ溜めはいるがオロバスも可。
- バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。
- その他
- シフト後のめまい耐性は50%の模様(シフト前は情報募集中)。
MEの+20%、命中バフの+30%があれば、100%命中の技・オーブを使えば確定で入るはず。
- またアクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
宝王パンドラ †
+
| | 耐性一覧表
|
※シフト前後で耐性が異なるのかは現時点では不明。
また不明の条件下でフォトン破壊・奪取が無効化される
妨害手段 | 宝王パンドラ(シフト前) | 宝王パンドラ(シフト後) | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 130 | | 160 | | めまい | 60 | 70 | 60 | 70 | 感電 | 60 | 61 | 60 | 61 | 呪い | | 40 | | 70 | 暗闇 | | 60 | | | 睡眠 | 140 | | 60 | | 凍結 | 100 | | | | 混乱 | | 76 | | 100 | 束縛 | 1 | 60 | | 100 | 病気 | | 40 | | | 列移動 | 100 | | | | 煉獄の炎 | 70 | | | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | 130 | | 100 | | 悪夢 | | | | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | 207 | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | | | | | 防御力低下 | | | | | 素早さ低下 | | | | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 1 | 80 | 40 | 80 | F奪取 | | | 1 | 100 | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | F転換 | | | | | F劣化 | | | | | 覚醒増加量低下 | | | | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
櫃王ベインアーク †[編集]
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
櫃王ベインアーク †
+
| | 耐性一覧表
|
※シフト前後で耐性が異なるものがある
妨害手段 | 櫃王ベインアーク(シフト前) | 櫃王ベインアーク(シフト後) | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | | 70 | | めまい | 180 | | | 40 | 感電 | | 20 | | 20 | 呪い | 11 | 40 | 11 | 40 | 暗闇 | | 80 | | 80 | 睡眠 | 80 | 90 | 70 | 90 | 凍結 | 60 | 70 | 60 | 70 | 混乱 | | 80 | | 80 | 束縛 | | 100 | | 100 | 病気 | | | | 80 | 列移動 | 100 | | | | 煉獄の炎 | 70 | | | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | | | | | 悪夢 | | | | | 完殺 | | 100 | | 80 | 即死 | | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | | | | | 防御力低下 | | 80 | | | 素早さ低下 | | | | | F容量低下 | | | | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | | | F奪取 | | | | | 覚醒減少 | | | | | F転換 | | | | | F劣化 | | | | | 覚醒増加量低下 | | | | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功29/失敗0 めまい100%(エリゴスの覚醒スキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功23/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功36/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功20/失敗0 呪い100%(ブルーツリー)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功23/失敗0 呪い100%(ブルーツリー)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功117/失敗0 呪い100%(ウァサゴのスキル+・自身ME)
- ここに貼り付け
|
殻王ルベアルクス †[編集]
第6回時点の情報を記載しています。変更が入っていた場合は該当箇所を要修正。
- 概要
- 全体の攻略の流れとしては、アーマーを割る→バリア・無敵・暗闇等で敵の攻撃をやりすごしつつ点穴攻撃を繰り返す、となる。
- 敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「アーマー消滅後ボスの点穴は常時100」「12000以上攻撃で点穴が55~もらえる」の3点。
- 攻撃する際のポイント
- まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+100獲得を目指す。
- アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラインを超えるように攻撃すると良い。
Lv70の場合は必要点穴は93、ハンデ状態でLv60の場合は必要点穴は100となる。
- アスタロト、ゼパル、ベヒモスなどを使っての固定ダメージ&連撃でも比較的早く割ることが可能。
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。ただし連撃キャラは、もらった点穴の消費が難しい点にはやや注意が必要(とくにベヒモス)。
- その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能。バフなしのパイモン奥義でも一発で1/4程度は削ることができる。必要な点穴量を下げるためにこれらをサブで使うという手もあり。
- アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく連続させることでダメージを稼ぎたい
- 最適解と言えるのはストラスR。自身スキルでも+45返ってくるため、敵特性とあわせて点穴100(一心ありなら100以上)を連発できる。
- また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴85が返ってくる状態まで行けば、12000以上の攻撃を連発できる。
この状態まで行けば、配布のウェパルスキル、パイモン奥義、キマリス覚醒スキルのようなフォトン追加を伴う単発攻撃も生きてくる(ウェパルは奥義暴発には注意)。
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ、EXポルターガイスト等でフォトンを追加するのも有効。
- 点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達していない状態から点穴を再回収することもできる。
常設配布のプルフラスならば点穴70戻りの状態からスキルを使うことで点穴攻撃の連発に入れる。
またベリアルスキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いはあるが同様のことができる。さらにバレット効果が乗っていれば初期段階である55戻りからの連発も可能になる。
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要があるが、アーマー消滅時の点穴+100を受けた他のラッシュキャラで2発入れるなどで賄うことができる。
- ベリアルの固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、12000以上与えても点穴が増えない点には注意。
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを割るには適任であり、固定砲台も再回収ラインに届かせるための回数稼ぎには適している。
- イポスの追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃できる回数を大きく増やすことができる。
- 防御・回復する際のポイント
- アーマー破壊後はボスは常に点穴100となり、通常アタックに17142の追加ダメージが乗るようになる。
これをどう防ぐかが問題となる。
- 回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思われる。強化解除もないため、積極的に活用したい。
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。とくにワントップに使えば安定させやすい。
ラッシュ以外ではボティスやフリアエが適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70ならば)ボスに先行してかばうを発動できる。
- 点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを優先して取ることで点穴攻撃を受けづらくなる。
- 耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば事故率を減らすことができる。
- ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるため、アタック強化を施した、ガープ及びグレモリーの奥義ならば4ターンの間守り切ることが可能。
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるまですべてのフォトンを攻撃に回せると考えれば、覚醒溜め+アタック強化の手間に見合うアドバンテージはある。
- 煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1ターン目に受けた場合5ターン目終了時にちょうど累積100%ダメージに到達することとなる。(6ターン目終了時のダメージは戦闘に影響を及ぼさない)
しかし小数点以下は切り捨てられるため、HPが10の倍数でない限り煉獄の炎だけで死ぬことはないと思われる。
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で即死であり、ボスの素の攻撃力もそう高くないため、煉獄の炎が生死に関わる条件は
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない通常アタックで一度以上ダメージを受ける
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍数である
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンになるというのもあり、ワントップを採用するのでなければいっそ無視してしまっても構わないかもしれない。
- それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、もしくはシンプルに回復。前衛優先で狙ってくるので、ワントップなら誘導はできる。
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在しない。全状態異常耐性のオーブ・MEを利用することになる。
- その他
- 点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他の方法でもダメージを稼ぐことが可能。(怒闘、インキュバスCの奥義、オリエンス、ユフィール覚醒スキルを利用した奥義連発、など)
- かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れば点穴を無意味にできる。
リーダーにしたフルーレティならばスキル連打で通せるラインか。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 殻王ルベアルクス:暗闇
- 備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
殻王ルベアルクス †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | 殻王ルベアルクス | 無効 | 有効 | 毒 | | | めまい | 60 | 70 | 感電 | 40 | 41 | 呪い | | 40 | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 100 | 病気 | | | 列移動 | | | 煉獄の炎 | | | ねずみ化 | | | ゾンビ | | | 悪夢 | | | 完殺 | | | 即死 | | | 執心 | | | 攻撃力低下 | | | 防御力低下 | | | 素早さ低下 | | | F容量低下 | | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | | 50 | F奪取 | 1 | 90 | 覚醒減少 | 30 | 50 | F転換 | | | F劣化 | | | 覚醒増加量低下 | | |
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム †[編集]
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム †[編集]
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
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