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敵ステータス [編集]

ケツアルコアトル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

バレットワーム(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

難易度が高いステージ [編集]

手持ちキャラクターとの相性にもよりますが、このステージはかなり難易度が高めになっています。
とくにHやVHだと、場合によってはステージ40のベリアル戦よりも難しく感じるかもしれません。

難しさの主な理由として、雑魚をすべて倒さないと(固定ダメージ等も含めて)一切ボスにダメージを与えられないという特性がまずあります。
(テキストがわかりにくいですが、「行動開始時に確率で追加される」のはスキルフォトンだけで、無敵は「雑魚がいる限り常に適用される」効果です)
さらに雑魚の攻撃力が難易度上昇とともに高くなり、通常スキルも倍率高め、しかも奥義は最大3倍でゲージも短いので連発してきます。
これらにくわえてボスが通常スキルで強化解除を気軽に行ってくる(しかもスキルフォトンを取らせなくても勝手に追加してくる)ため、安定した戦況を保ちにくいのが問題です。

反動ダメージを利用する [編集]

たとえばNであれば素早く雑魚を倒すことも比較的簡単ですが、VHになると敵のHPが2万以上になり速攻は難しくなります。
しかしこの戦闘では雑魚は(通常アタック以外の)攻撃ではすべて反動ダメージを受けるため、
防御に徹していても徐々に相手のHPを削ることができます(ただし、反動ダメージで死亡することはなくHP1の状態で生存します)。
そのため防御・回復・蘇生を意識した編成を組み、長期戦で挑むのが正攻法と考えられます。

編成の考え方 [編集]

このステージですが、手持ちキャラクターによって編成の考え方を大きく二通りに分けた方が良いと思われます。
具体的には、バリアを手軽に張れるキャラがいる場合には前衛ワントップ、それ以外はダメージ分散のために前衛多めという区分けになります。

前衛一人の場合 [編集]

スキルフォトンひとつで回数バリアを張れるボティス、エリゴス、アムドゥスキアスなどが育成できている場合におすすめの方法です。

前衛を防御役一人(ボティス・エリゴス・または高HPの盾役など)にしておき、戦闘が開始したらまず回数バリアを張ります。
この際、(アンドロマリウス等で)スキル強化を行った状態でスキルを使うと、強化効果により3回分のバリアになります。
またボティスは素早さの関係で先手を打ってバリアは難しいため、やや運が絡みやすくなります。

あとはバリアがなるべく切れないようにこまめにスキルを使いつつ、雑魚のHPが減るのを待ちます。
雑魚が均等にフォトンを取得したり、ボスのスキルによって強化解除が行われたりすると、
どうしてもスキルの切れ目が生まれるので1~2発の攻撃に耐えられるようになるべくHP自体も高い状態を維持しておくと良いでしょう。

その後、雑魚4体のHPが1ないしはごく少ないレベルまで減ってきたら、列・全体攻撃・地形ダメージ等で一掃します。
なおエリゴスを前衛にした場合、スキルの反撃効果で1残ったHPを削ってくれる上に雑魚に刺さる虫特効を持っているため、ケツアルコアトル戦とは非常に相性が良くなっています。
ただしエリゴス自身は脆く、スキルの切れ目を狙われると簡単に落ちるため、蘇生手段を複数用意しておいた方がいいです。

前衛多数の場合 [編集]

回数バリアが手軽に張れる手段がない場合、逆に前衛の数を増やしてなるべくダメージ・ターゲットが分散するようにします。

ただし、この場合もHPだけで受け続けるのにはどうしても限界があるため、
ホーリーフェイク、シェルドレイクやケイブキーパーとかばうの併用、ガープやグレモリーのアタックバリア、
フリアエの前列バリア、マルファスやサブナックの全体回数バリアなど手持ちの防御手段を様々に組み合わせましょう。
列・全体回復ができるヒーラーもいるとより安定します。

雑魚のHPが減ってきたあとの対処方法は前衛ワントップ同様で、列・全体・地形ダメージ等で一掃しましょう。

ケツアルコアトルの倒し方 [編集]

雑魚をすべて倒すとケツアルコアトルに攻撃が通るようになりますが、どのようにダメージを与えるかは事前によく考えておくべきです。
というのも、奥義で雑魚を全員蘇生(ただしHPは50%)してしまうため、その前に素早くダメージを与える必要があるためです。
なお覚醒スキルもゲージ+1とアタック追加効果なので、使われた時点で奥義発動までがほぼ確定します。

考え方としては、雑魚の攻撃を防御している間に攻撃の準備を整えておき(ボスだけになったら)一気に撃破を狙うか、
もしくは雑魚を復活させられても再度同じ手順を繰り返して雑魚を掃討してから再度ダメージを与えていくかの二通りです。

ただしVHになるとHPも2万を超えるため、一気に倒せるかには手持ちキャラによるところが大きいです。
たとえばストーリー配布で単体高火力を出しやすいバエルであっても、飛行特性により滞水が無効なこともあって、
アタック強化・攻撃力バフ・特効オーブなどを複数併用しても一撃にはまず届きません。
そのため無理に1回のチャンスで撃破を狙わず、復活前提の戦術の方が時間はかかりますが安定しやすいと思われます。

もしくは(H以降の高難易度については)ステージ40で仲間になるベリアルを先に育成し、点穴ダメージを利用する方法も考えられます。

その他のポイント [編集]

蘇生手段を用意 [編集]

バリア等を駆使する戦闘にはなりますが、敵が5体いる(回数バリアを1巡で突破されることがある)ことや、
ボスの強化解除スキルがあるため、どうしても事故によって味方キャラが倒されやすいです。

そのため、なるべく蘇生手段を用意しておきましょう。
オーブであればバーストのSRオーブ「メイジマーマン」やイベント入手の「ソルシエール」、バエルの専用オーブ「大樹ユグドラシル」など。
またキャラであれば、ユフィール・フェニックス・ベレトなどが該当します。
とくに後衛で攻撃を受けにくく全体蘇生持ちのユフィールは安定しやすいので、もし所持していれば優先的に編成して良いでしょう。

状態異常について [編集]

ケツアルコアトルには高確率で混乱の状態異常が入ります。オーブだとステージ34のNオーブ「エノイル」で付与できます。
とくにスキルフォトンでの行動時に運良く仲間を攻撃すれば、こちらへの強化解除を防ぐこともできて恩恵が大きいです。
ただしボス一体だけになったあとは混乱効果は意味を成さないため、奥義や覚醒スキルの阻止には使えないので注意してください。

また暗闇については、ボス・雑魚ともに入ります。敵数が多いので単体暗闇はやや使いにくいかもしれませんが、
ハーゲンティの奥義で全体暗闇付与などは有効な手段となる可能性があります。
暗闇は回数バリアと相性が良く、両方用意できるなら特におすすめです。

HとVHでの素早さの違いについて [編集]

敵のパラメータ表を見ると分かりますが、VHではケツアルコアトルの素早さが下がり、ワーム→コアトルの順に動くようになっています。
これによってワームの攻撃の後に強化解除スキルが来るようになり、ワントップ+回数バリア戦術がHより行いやすくなっています。
手持ちによってはHより勝てる可能性が高くなるため、Hを飛ばしてVHに挑んでみるのもいいでしょう。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここはメフィストと一緒に賭けのスリルを味わうお祈りステージだよね -- {C90PqNOBt2E} 2020-04-29 (水) 06:26:42
  • VH金冠行けました。
    Cキマリス、ベレトのネクロパーティー。ベレトさえ死ななければ何とかなるかとチャレンジ。運次第なので5,6回リタイアしてやり直しました。
    盾役はガープでペインチェイサー。
    回復役はBグシオン。あと1人はマルコシアス。
    オーブはケイブキーパー×2、ホーリーフェイク、クラウンプラブナ -- {co/jUEoCpdA} 2020-07-01 (水) 20:35:21
  • クリア編成報告に万雷グリマルキンでの
    ボス素材リタマラ編成を記載させていただきました -- {EOOnK7ltQ6A} 2020-12-01 (火) 14:50:14
  • 暴奏パでHもVHも関係なく安定してクリアできますね
    1T目の雑魚とボスの攻撃で倒されなきゃ余裕で金冠 -- {v1Ng2PYULNY} 2020-12-23 (水) 13:16:14
  • 深層圏「全ステータス50%上昇」がテーマだと、お馴染みの協奏で勝てず本当に不可能… -- {q3Z5c8l62n2} 2021-05-23 (日) 01:40:53
    • 元々1発喰らえば死ぬぐらいに考えてる編成なら50%増えても点穴乗っても割と普通と大差無い。バリアで守り続けるとか蘇生とか。協奏の場合はRバルバトス軸なら前列1人置いて壁にして時間稼ぐ、暴奏ならジズ以外前列とかにするかな -- {Xc7dJwhpRBo} 2021-05-23 (日) 09:46:09
  • カウンター禁止レギュのコイツかなり厳しくないです…?その辺りは諦めてカウンター積んだ方がいいのかな…… -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-07-19 (月) 17:42:43
    • リーダーBサタナキア+連鎖霊宝持ちBアラストールで暗闇バラマキ+前列バリアすると耐久しやすくなります。リーダーサルガタナスとアラストールの配布コンビでも暗闇はできますが,スキル要求数が多くなるのと前列バリアに別の方法が欲しくなるのがネックです。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-07-19 (月) 17:50:34
  • 初見攻略時はべバルワントップ協奏で祈りながらやってたけど今はネクロのいい練習台だ メギド揃ってないうちはやっぱキツすぎると思うけど -- {LKRlrJjEnnE} 2021-11-04 (木) 11:13:28
  • なんとかVH金冠取れたけど、運に左右されすぎてて達成感より不快感が勝ってしまった
    高難易度と理不尽はイコールじゃないよ… -- {V/8bRlL9eT.} 2022-03-02 (水) 02:04:52
    • そこは手持ちと編成によりけりよ、後列の全体蘇生役か前列回数バリア役かバールゼフォンいると超楽になるし、速攻で専用霊宝ブネの奥義ぶちこんで虫全滅させるとかでもいい。まあ育成優先で進めたような人でもなきゃここまで来たばかりで編成の選択肢が潤沢ってことはあんまり無いだろうから「こんなん無理ゲーや!」ってなるのは通過儀礼だけど、その内100回やって100回とも勝てるようになるさ -- {ROAaiahT0CQ} 2022-03-02 (水) 02:47:41
  • アムドゥス一人つっこんだだけで大きく難易度が下がった、VH
    持ってて良かった -- {1np59hVfTDQ} 2022-06-25 (土) 20:26:04
  • チャレンジのバースト縛り難しい〜!ネクロならいけるやろ!って思ったが火力が凄すぎて蘇生しても蘇生しても間に合わんかった笑 暗闇で耐久しながら完殺まみれにすっか〜 -- {8bIW3Q74ahg} 2023-02-15 (水) 20:05:14
    • バーストなら特にサタナキアBの回数バリア欲しいですね。代用するならフォラス+カミハカリだけど1ターン一回しか撃てないのが難点です。
      後はサブナックBの耐久で耐えたり、専用霊宝アモンの回避に頼るという手もあります。 -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-15 (水) 23:32:11
    • ベバルとアバラムとかどうです?星間の塔で使ってる少数編成なんですがこの2人だけでも十分いけると思うので、不安なら他に音符出したりスキル追加できるオーブ(アイビー、レヴィエルなど)添えるのもありです -- {BzgtRUvxJ22} 2023-02-16 (木) 19:50:27
    • ネクロだったらユフィールLにしてアラストールの暗闇とオレイの執心で耐久しつつ、チェルノボグの奥義連打する戦法も安定しますよ。 -- {G.BP4xUeJ/M} 2023-02-16 (木) 20:17:32
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