※リジェネレイト体グシオン(バースト)のページです。通常版はグシオン(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖11 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 安田 奈緒子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 685 | 105 | 42 | 48 |
星3 | 2381 | 365 | 149 | 166 |
星6 | 8586 | 1037 | 430 | 491 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 褒めてもいいですよ | 音符が1つ以上蓄積されているとき、ターン終了時、味方単体のHPを音符1つにつき4%回復(最大値20%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | グレイスノーツ | 通常 | 味方横一列のHPを10%回復する |
大協奏 | 味方横一列のHPを10%回復する。さらに攻撃を1回無効化する |
スキル+ | グレイスノーツ+ | 通常 | 味方横一列のHPを15%回復する |
大協奏 | 味方横一列のHPを15%回復する。さらに攻撃を1回無効化する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 独奏アルペジオ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を20%上昇させる |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.2倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ20%上昇させる |
覚醒スキル+ | 独奏アルペジオ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.45倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を30%上昇させる |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.45倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・能力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | オールオブアサドン | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに残りHP割合の高い敵ほど威力が上昇する |
奥義+ | オールオブアサドン+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに残りHP割合の高い敵ほど威力が上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.025アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「勝ち取れ一番奏者!」
【攻撃力上昇】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
音符の力で回復&攻撃!ソツなくこなす秀才演奏家!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のグシオン(カウンター)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | お酒くさい人、多いですね 私のお父さんとは大違い…比べるのも嫌なんですけど | アジト自由台詞・2 | 自称「天才」はアジトにも何人かいるみたいですけど本物は…いるんですかね? | アジト自由台詞・3 | もう少し背が伸びた方がお父さんと並んだ時に釣り合いが取れるかなぁ | アジト自由台詞・4 | 前は私の演奏が心地よくて寝ちゃう人がいましたね…今はそんなことないですが | アジト自由台詞・5 | 将来の夢とかありますか?私は「お嫁さん」ですね だれのかは教えませんけど | アジト自由台詞・6 | この前アスラさんに勉強を教えてあげました ちょっと気分いいですね | アジト自由台詞・7 | ハープは意外と重いんです…待ってみますか?でも壊さないでくださいね | アジト自由台詞・8 | 私のお父さん…本当に素敵な人なんです 絶対、会わせませんけどね | アジト自由台詞・9 | 実は…歌はちょっと苦手なんです ちょっとだけ、ですよ? | アジト自由台詞・10 | いつかみんなで並んで演奏会とかしたいですね もちろん真ん中は私です! | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
回復・バフ・攻撃と3種類の技を持ち、様々な形でパーティに貢献する事ができる秀才です。
協奏編成でより活きるメギドではありますが、手軽に範囲回復ができる配布メギド、というだけでも優秀です。
- 特性
音符数に応じて、ターン終了時に味方1人のHPを回復します。
回復対象は残りHP割合の一番少ない味方が選ばれますが、ターゲット時はその対象を回復します。
また、グシオンが行動している扱いなのか、回復量上昇の影響を受け、睡眠や凍結時は発動しません(フォトンによる行動ではないので、感電などは問題なし)。
処理順は、自然回復→毒や地形ダメージ→グシオンの特性→次ターン開始(音符減少)となっており、毒や地形ダメージのフォローもできるのも強みです。
- スキル
味方一列を回復し、大協奏時(音符5個以上)なら回数バリアまで付きます。
回復量はやや低いものの、特性・大協奏時のスキル強化・マスエフェクトなどで補強できます。
- 覚醒スキル
敵全体に攻撃しつつ、味方全体に防御バフを付与します。
大協奏時は攻撃が響撃ダメージ(音符が多いほどダメージ上昇・回数バリアと無敵を無視)に、バフが全能力上昇に変化します。
大協奏時なら3ターン全体の能力を大きく上昇させるため、非常に強力です。
- 奥義
敵一列に2連続攻撃を行います。さらに、敵の残りHP割合が高いと威力が上昇します(上昇率不明)。
グシオンは攻撃力も割とあるので、ゲージが溜まれば覚醒スキルも合わせてアタッカーとしても扱えます。
この行動では、音符は発生しないことに注意です。
- マスエフェクト(ME)
「スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする」によって、彼女だけでも協奏に移行し、特性を発動させられます。
「回復量40%上昇(1.4倍)」も合わせて、リーダー時はヒーラーとして動くことになるでしょうか。
バーストトルーパー・スナイパーに対して「列・全体攻撃のダメージが15%上昇」を持つため、ウァプラなどの範囲アタッカーを活かす編成を組むこともできます。
単純な回復役として見た場合は素早さが低く、敵の先手を取りにくい事に気をつけましょう。
またゲージ5とやや重く、回復しながら覚醒スキルや奥義まで使う場合は覚醒補助が欲しいです。
おすすめ編成 †[編集]
音符が発生できたり、フォトンを追加できる技を持つメギドとの相性がいいです。
協奏編成なら、後列に統一する事でスキルの回復・回数バリアを無駄なく活かせます。
相性の良いキャラクター †[編集]
+
| | 協奏編成でよく挙げられるメギド
|
- バルバトス・バルバトスR
両方とも、全ての技で音符が発生します。
カウンター版は単体ヒーラー、ラッシュ版はアタッカーを務めます。
- クロケル・ブエル
後列が多くなる協奏編成では、スキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
- ムルムル
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
これによって奥義発動を誘発する事で、音符発生・フォトン追加を支援できます。
- アンドロマリウス
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
- プロメテウス
ライブは発動時に音符を出すうえ、発動ターンならどのフォトンでも音符を出せます。
自分以外全員にスキル追加する奥義も強力です。
- クロケルR
覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
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- サタナイル・ダンタリオンなどの範囲アタッカー
協奏状態は範囲攻撃にダメージ補正がかかるため、MEと合わせて彼らの火力を大きく上げられます。
相性の良いオーブ †[編集]
協奏編成はオーブの自由度が高く、何を持たせても構いません。
リーダー時なら回復量上昇MEが適用されるキャスパリーグなどの回復オーブが、アタッカーとしてなら種族特効オーブがいいでしょう。
- メイジマーマン
単純なヒーラーとして扱う場合には低い素早さを補い、蘇生も行えるようにしてくれます。
編集時の注意点 †
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