「私の竪琴は、味方にだって響きます
みなさんの底力を引き出してあげますから!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖11 | カウンター | スナイパー | 4 | 女 | 安田奈緒子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 629 | 83 | 42 | 70 |
星3 | 2153 | 297 | 149 | 240 |
星6 | 7727 | 857 | 430 | 697 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 負けず嫌い | HPが50%以下の時、攻撃力が30%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 子守唄 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする |
スキル+ | 子守唄+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | オルフェウスの竪琴 | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる |
覚醒スキル+ | オルフェウスの竪琴+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ビーストファング | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
奥義+ | ビーストファング+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を35%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「ちょっとナマイキ」
【睡眠攻撃】【自然回復】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 15%の確率で、敵を睡眠状態にする | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 15%の確率で、敵を睡眠状態にする | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
竪琴の調べが敵を眠りに誘う お嬢様系スナイパー!
雷獣の姿をしたメギドで、思慮深い反面、大変負けず嫌いという性格をしている。
追放されてヴィータとなってからもその性格は変わらず、特にメギトラルに対しては追放されたことを「敗北」と捉えているため負けず嫌いにも拍車がかかる。
普段は良家の子女としてヴァイガルドの文化的なものに関心を持ち、音楽や詩文の勉強に励んでいる。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
強力なバッドステータスである睡眠をスキル一つで狙う事ができる、素早さの高いスナイパー。その素早さはカウンター内で3位、全メギドでも8位である(2018/4/17現在)。
睡眠は全ての行動を2ターンの間封じられる為、相手の戦略に大きく狂いを生じさせられる。その分、感電など他のステータスに対して命中率は低め。
覚醒スキルは味方全体の攻撃上昇であり、カウンターに不足しがちな攻撃力を補える。また、グシオンの特性で「HP半減以下の場合攻撃力上昇」と組み合わせれば、基本ステータス以上の火力を狙える事も。
奥義は単体への4倍ダメージ+弱体化。攻撃力を下げつつダメージを与えられるので、睡眠で動きを止めつつアタッカーに打ち込む事で、永続的に無力化する事が狙える。
以上の様な弱体・強化効果は乗算であり、これはオーブによる弱体、強化にも有効である。(後述する)
同じく睡眠を得意とするリリム(バースト・スナイパー)と比較すると、違いは以下の通り。
・攻撃力はあちらの方が高い(アタッカーとして高数値)が、素早さはこちらが上回り、相手の初手を封じやすい。
・睡眠確率は一回目から安定しているが、あちらは使用を重ねる事で敵全体に睡眠を撒く事ができる。
・覚醒スキルがこちらは味方の全体強化、あちらは相手の単体弱体化。
・奥義がこちらは単体にダメージ+攻撃ダウン、あちらは列にダメージ+バッドステータスに応じたダメージ。
総じて、リリムは単体でパーティを殲滅させる能力に長けているアタッカー寄り、グシオンは他をサポートしつつ相手の戦略を潰すコントロール寄りであると言える。
睡眠スキル一つをとっても、あちらは広範囲を対象に副次的に催眠を期待し、こちらは単体を確実に眠らせる事を意識している。
相互互換と言える性能であり、マスエフェクトやオーブと合わせ、グシオンの強みを活かせるようなパーティを意識したい。
余談ではあるが、高速演出での奥義は拳を突き出したところで相手へのダメージになるため、
まるで正拳突きで4倍ダメージを発生させたかの様に見える(通称グシオンパンチ)。
2018/4/26のアップデートにより演出カットのタイミングが変更され、高速演出ではグシオンパンチが見られなくなってしまった。
テンポは快適になったものの、グシオン使いからは旧演出を惜しむ声が上がった。
基本的なステータスは素早さ以外そこまで高くなく、また特性の発動に躍起になると倒されやすい為、HP管理には注意する必要がある。
また、睡眠により相手を拘束する事はできても、相手がそのユニットを使用せず攻める事が出来るならばあまり有効打とも言えず、睡眠自体も外れる事はままある。
よって、相手のパーティや攻撃を把握し、適切に動きを止める事を考えながら運用したい。
アムドゥスキアスの素早さ上昇&覚醒ゲージ-1とは強くシナジーし、前述の妨害性能がさらに向上する。
また、アリトンのHP50%以下で攻撃上昇と組み合わせれば、本人の特性と合わせ高いダメージが狙え、かつアリトンのかばう効果で生存しやすくなる。
自身をリーダーとした場合の効果に目を向けると、睡眠付与効果や攻撃上昇など汎用性の高い効果があるが、自身への「与えるステータス強化の効果が40%アップする」が特徴的。
これはカウンターにしかないマスエフェクトであり、同じ効果を持つ他のユニットはフォルネウス(自身へのマスエフェクト)、カイム(両端のカウンター+スナイパーに付与)である。(2018/4/22現在)
フォルネウスは前衛でスキルによる「対スキルダメージ軽減」を狙えるのに対し、こちらは覚醒スキルによる「全体攻撃力上昇」の効果を向上させられる。
またオーブに目を向けると、「火吹きガメ」「スナッパー」「ガイアタイマイ」のSRオーブ三種はそれぞれ列に対するアタック・スキルへのダメージ軽減効果を持ち、この効果にはマスエフェクトが適用される。
よって、高い素早さを含めて味方へのステータス強化に関しては群を抜く適正を持っており、自身リーダー・またはカイムリーダーに置いてパーティの性能を高く底上げしてくれる。
・シャーベットマン(R)
元の防御アップ数値が高いためリーダー時のマスエフェクト効果が大きく、ベインチェイサー(EX)や槍の幻獣体ブニ(SSR)などカウンターならではの火力も補助しやすい。
・火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイ(SR)
前述の通り、カウンターのSR以上のオーブでステータス強化を行うものはこの3種類。
火吹きガメはアタック・スキル両方をカバーしてくれるが、マスエフェクトを生かすなら後者二種の方が効果値を大きく伸ばせる。
パーティの弱点に合わせて採用するのが望ましい。
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