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難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | 15810 | 720 | 1021 | 228 | 貫通による防御力無視を無効化し、受けるダメージを[20%]軽減する。ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する | 龍 大幻獣 |
H | 通常 | 26967 | 1064 | 1429 | 319 | [30%] | |
VH | 通常 | 35095 | 1157 | 2187 | 351 | [40%] | |
EX | 通常 | 47424 | 1255 | 2548 | 384 | [50%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
LEFT | 200 | 200 | 200 |
地脈隆起 | 岩塊封殺 | 地震塵界 | |
N | 敵横一列に防御力0.8倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵をノックバック状態にする | 敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに敵を完殺状態(永続)にする | 敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力[1.5倍]のダメージ |
H | [1.7倍] | ||
VH | [1.8倍] | ||
EX | [2倍] |
スムドゥスは防御力が高めになっており(EXで2548)、なおかつターン経過で少しずつ防御力が上昇します。
さらに特性によって防御無視は無効であり、ダメージも一定軽減されます。
そのため、どうやってダメージを与えるかを事前に考えておく必要があります。
防御力が高いといっても最高難易度で3000に満たないため、高倍率の攻撃で押し通すことも十分可能です。
また地形が有効であるため、突風にしてからのアスモデウス奥義もなど通用します。
時短が主な目的にはなりますが、バフや霊宝などの底上げによっては一発で倒すことも可能です。
アスモデウスでのEXダメージ目安 |
もちろんアスモデウス以外でも、倍率高めの技を持つ属性アタッカーであれば誰でも採用可能です。
防御力の影響を受けずにダメージを与えられる手段を使うのも有効です。
代表的なところでは点穴で、強化解除の影響を受けない点でもこの戦闘と相性が良いです。
ベリアルがLv70であれば点穴Lv100からの固定砲台3発でEXを撃破できます。
なお育成途中でもEXクリア可能で、☆4Lv50なら5発で敵HPを残り300程度まで削れます。
ただしレベルが低いと耐久面で問題が出やすいので、後述の防御ダウンなどを組み合わせた方が良いでしょう。
また点穴以外では、連撃が得意なキャラに追加ダメージを付けて攻撃なども有効です。
ほかにも防御力に影響されない攻撃として、エレキ、メフィストC覚醒スキルの固定ダメージなどありますが、
あまり長期戦になると、敵の防御依存攻撃のダメージが増えていくのでそれほど相性は良くないでしょう。
※後述の強化解除を使えば、被ダメージを下げつつかなりの長期戦も一応可能ではあります。
ある程度の速攻ができる場合は必須ではありませんが、
中~長期戦の構えをとるならば、敵の防御力を下げることで防御力依存の技ダメージを減らしたいです。
ただし、すべての難易度で防御力低下は無効のため、地形の地割れ(防御力半減)を活用することになります。
「地」龍帝という名称から考えても、正攻法の一つとして想定されているものと思われます。
上記のうち、モラクス・ハルファスは耐久力が低めで、なおかつ前衛のためスキルで攻撃を受けやすいので注意しましょう。
スムドゥスの特性である「ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する」は、強化の防御力上昇として扱われます。
そのため強化解除することで、防御力を戦闘開始時点にリセットすることができます。
※束縛については全難易度で無効
また強化解除を行うと、防御力上昇量は再び最初の数値からになります。
1~2ターン間隔で強化解除するだけでもダメージを大きく抑えられます。
なにかしらの強化解除手段は持ち込んでおくと安全です。
スキルは前列優先のため、ノックバック耐性をつけたワントップならダメージを一人だけに抑えられます。
ノックバックは状態異常扱いなので、状態変化耐性(予防)でも良いですが、
付与率が60%と低いので、オーブで耐性をつけてしまうのが簡単です。
カウンターだとSRヘルヘブン、SSR愛玩幻獣アイニャのどちらかで無効にできます。
ラッシュだとSR虚ろな葬列者で同様に無効化が可能です。
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