財宝クエスト概要 †[編集]
お金や経験値など、特定の強化アイテムを集中的に集めることができるクエストです。
1日に1個キーが配布され、そのキーを用いて10分間だけ開放することができます。
※キーの持越し(キーを溜めておく)はできません。
キーがない場合は、魔宝石80個で開放することも可能です。
財宝クエストの種類 †[編集]
- 黄金の宮殿:ゴルド(お金)
- 英知の書庫:魔導書(キャラの経験値アイテム)
- 宝玉の聖堂:霊石(オーブの経験値アイテム)
- 魔魂の源泉:マナ(奥義レベルの経験値アイテム)
クエスト詳細 †[編集]
魔魂の源泉(マナ) †[編集]
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難易度 | ステージ名 | ST | ボス | 取り巻き | N(Lv20) | エントランス | 18 | ソウルラバー | ソウルシーカー | H(Lv40) | 地下への吹き抜け | 21 | ソウルキーパー | ソウルラバー | VH(Lv60) | マナの底流 | 24 | ソウルイーター | ソウルキーパー |
ボス(バースト/スナイパー)ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | ゲージ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 通常 | 6 | 4972 | 311 | 88 | 117 | なし | 精霊 | H | 通常 | 8 | 14140 | 633 | 189 | 250 | なし | 精霊 | VH | 通常 | 10 | 35812 | 1463 | 441 | 488 | なし | 精霊 |
ボススキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | N | 私怨の土 | なし | 私怨の大地 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに50%の確率で、 自身にチャージフォトンを1つ追加する | | 敵単体に1.25倍のダメージ さらに20%の確率で、即死させる | H | 怨恨の氷 | 怨恨の氷雪 | 怨恨の零度 | 敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ さらに60%の確率で、 自身にチャージフォトンを1つ追加する | 1ターンの間、 自身の効果範囲を全体化する | 敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ さらに25%の確率で、即死させる | VH | 怨念の雷 | 怨念の稲妻 | 怨念の稲魂 | 敵単体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ さらに70%の確率で、 自身にチャージフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、 自身の効果範囲を全体化する | 敵単体に攻撃力1.35倍の雷ダメージ さらに30%の確率で、即死させる |
取り巻き(バースト/スナイパー)ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | ゲージ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 通常 | 3 | 485 | 200 | 32 | 85 | なし | 精霊 | H | 通常 | 3 | 1509 | 462 | 96 | 183 | なし | 精霊 | VH | 通常 | 3 | 4175 | 870 | 159 | 352 | なし | 精霊 |
取り巻きスキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | N | 邪念の火 | なし | 邪念の炎 | 敵単体に攻撃力1.05倍の火ダメージ さらに20%の確率で、 自身にチャージフォトンを1つ追加する | | 敵単体に攻撃力1.05倍のダメージ さらに5%の確率で、即死させる | H | 悪念の雨 | 悪念の大雨 | 悪念の嵐 | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ さらに30%の確率で、 自身にチャージフォトンを1つ追加する | 1ターンの間、 自身の効果範囲を列化する | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ さらに10%の確率で、即死させる | VH | 怨嗟の凪 | 怨嗟の風 | 怨嗟の暴風 | 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ さらに40%の確率で、 自身にチャージフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、 自身の効果範囲を列化する | 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ さらに15%の確率で、即死させる |
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宝玉の聖堂(霊石) †[編集]
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難易度 | ステージ名 | ST | ボス | 取り巻き | N(Lv20) | 鐘塔 | 18 | シャンデリア | コロナフォース | H(Lv40) | 拝廊 | 21 | スリースターズ | しらぬい | VH(Lv60) | 大聖堂 | 24 | ウィルオウィスプ | ミステリートーチ |
ボス(バースト/スナイパー)ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | ゲージ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 通常 | 5 | 4696 | 264 | 105 | 124 | なし | 精霊 | H | 通常 | 6 | 13355 | 538 | 224 | 265 | なし | 精霊 | VH | 通常 | 7 | 33823 | 1244 | 523 | 517 | なし | 精霊 |
ボススキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | N | アースクロス | なし | サンドストーム | 敵全体に攻撃力0.75倍の雷ダメージ さらに60%の確率で、 2ターンの間、めまい状態にする | なし | 敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ さらに30%の確率で、2ターンの間、 敵が積めるフォトンの量を-1する | H | トルメンタ | グランディネ | ヴァランガ | 敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ さらに70%の確率で、 2ターンの間、めまい状態にする | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵がめまい状態の場合、 ダメージが1.75倍になる | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに40%の確率で、2ターンの間、 敵が積めるフォトンの量を-1する | VH | エクレール | シャージェ | オラージュ | 敵全体に攻撃力0.75倍の雷ダメージ さらに80%の確率で、 2ターンの間、めまい状態にする | 敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ さらに敵がめまい状態の場合、 ダメージが2倍になる | 敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ さらに50%の確率で、2ターンの間、 敵が積めるフォトンの量を-1する |
取り巻き(バースト/スナイパー)ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | ゲージ | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 通常 | 3 | 458 | 170 | 38 | 90 | なし | 精霊 | H | 通常 | 3 | 1425 | 393 | 114 | 193 | なし | 精霊 | VH | 通常 | 3 | 3943 | 739 | 189 | 373 | なし | 精霊 |
取り巻きスキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | N | イグニス | なし | フランマ | 敵横一列に攻撃力0.5倍の火ダメージ さらに30%の確率で、 2ターンの間、めまい状態にする | なし | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ さらに10%の確率で、2ターンの間、 敵が積めるフォトンの量を-1する | H | ピオッジャ | アクア | テンペスタ | 敵横一列に攻撃力0.5倍のダメージ さらに40%の確率で、 2ターンの間、めまい状態にする | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵がめまい状態の場合、 ダメージが1.25倍になる | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに15%の確率で、2ターンの間、 敵が積めるフォトンの量を-1する | VH | ラファール | カルム | ティフォン | 敵横一列に攻撃力0.5倍のダメージ さらに50%の確率で、 2ターンの間、めまい状態にする | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵がめまい状態の場合、 ダメージが1.5倍になる | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに20%の確率で、2ターンの間、 敵が積めるフォトンの量を-1する |
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財宝クエストの攻略方法 †[編集]
財宝クエスト自体の優先度について †[編集]
まず最初に大きな注意として、このゲームでの財宝クエストの優先度は低いです。
他のゲームだとこういった強化アイテム特化型ダンジョンというのはキャラ育成のために重要なことも多いです。
しかしメギド72の場合、メインクエスト・メギドの塔・メギドクエストなどの各種コンテンツを回っているだけで、自然とある程度の強化素材は溜まります。
- ゴルド:不足しがちだが、そもそも黄金の宮殿の金策効率があまり良くない。
- 魔導書:メギドの塔を周回することでも入手可能。
- 霊石:オーブ育成自体がややエンドコンテンツに近い部分がある。
- マナ:塔周回とメギドクエストである程度溜められる。
そのためSTを優先的に消費して、財宝クエストを周回する必要はありません。
ただし2018年11月のアップデートにより、財宝クエストの初回ST消費が0になったため、毎日1回は利用することをおすすめします。
どのクエストを解放すべきか †[編集]
(特別なキャンペーン時などを除けば)財宝クエストは一日に一種類しか解放することができません。
どれを解放すべきか、主な目安は以下となります。
初心者の場合 †[編集]
黄金の宮殿(ゴルド:ゲーム内通貨)か、次点で英知の書庫(魔導書:キャラの経験値アイテム)のどちらかがおすすめです。
とくにゴルドショップで6時間ごとに売られる1000GのSTドリンク50を買うのも厳しい段階では、黄金の宮殿で少しでもお金を稼ぐと良いでしょう。
ただし財宝クエストは総じて低難易度だと入手効率が悪いため、(前述の説明の繰り返しになりますが)STを消費してまで利用する必要性は低いです。
毎日一回のST消費0のぶんだけ利用する形で良いでしょう。
中~上級者の場合 †[編集]
財宝クエストの中で他でもっとも代替が効きにくいのは、宝玉の聖堂(霊石:オーブ経験値)です。
ややエンドコンテンツに近いとも言われるオーブ育成に手を出すほどにゲームを遊んでいるなら、霊石獲得を考えても良いでしょう。
オーブはレベルが上がってくると強化費用が少し増すことにくわえてNオーブだと経験値は1しか増えません。
宝玉の聖堂で落ちる霊石はNでも経験値が4入るため有用です。
この場合は、必要な際にはST消費を視野に入れても良いと思います。
一方、オーブ育成やST消費までは考えないという場合には、ゴルドか魔導書のどちらかをST消費ゼロで一度だけ周回すると良いです。
どちらを選ぶかは各プレイヤーの状況や手持ち(獲得金額アップのハーゲンティなど)にも左右されますが、
悩んだら汎用性のあるゴルド選択で良いでしょう。
またソピア交換所実装により、魔魂の源泉(マナ:奥義レベル経験値)の利用にも一定の価値が出てきました。
とくに手持ちキャラや被りが多く、メギドの塔やメギドクエストだけではマナを賄いきれないという場合には利用を検討するのも手かもしれません。
解放時の注意点 †[編集]
財宝クエストは各ダンジョンごとにノーマル・ハード・ベリーハードの難易度が用意されており、難易度が高いほど報酬内容も良くなります。
ただし10分間しか解放しておくことができないため、利用する場合には攻略チケットの利用がほぼ必須になってきます。
初回解放時は(攻略チケットを使えるようになる条件である)全員生存クリアだけを目指し、2回目以降にチケットを利用して稼ぐ、という流れになります。
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