※リジェネレイト体コルソン(ラッシュ)のページです。通常版はコルソン(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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![CorsonR4-ilust-min.PNG CorsonR4-ilust-min.PNG](https://megido72wiki.com:443/index.php?plugin=ref&page=%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%B3%EF%BC%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%89&src=CorsonR4-ilust-min.PNG)
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| | イラスト(星6)
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![CorsonR6-ilust-min.PNG CorsonR6-ilust-min.PNG](https://megido72wiki.com:443/index.php?plugin=ref&page=%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%B3%EF%BC%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%89&src=CorsonR6-ilust-min.PNG)
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| | 3D(勝利・星6)
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![CorsonR6-win-min.PNG CorsonR6-win-min.PNG](https://megido72wiki.com:443/index.php?plugin=ref&page=%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%B3%EF%BC%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%89&src=CorsonR6-win-min.PNG)
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| | 3D(アジト・星6)
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![CorsonR6-azito-min.PNG CorsonR6-azito-min.PNG](https://megido72wiki.com:443/index.php?plugin=ref&page=%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%B3%EF%BC%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%89&src=CorsonR6-azito-min.PNG)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真11 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 桜咲 千依 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 577 | 101 | 49 | 52 |
星3 | 1982 | 336 | 165 | 171 |
星6 | 7104 | 986 | 480 | 502 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 思いっきりいくよ! | おかえし状態中、点穴上限が+100される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 元気ちょーだい! | - | 自身の点穴を+10する。さらに3ターンの間、おねだり状態になる |
スキル+ | 元気ちょーだい!+ | - | 自身の点穴を+15する。さらに3ターンの間、おねだり状態にする |
おかえし状態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | やっつけちゃえ! | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | やっつけちゃえ!+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 満足度 | 詳細 |
覚醒スキル | 元気になったよ! | 30未満 | 1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+15する |
30以上 | 2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+55する |
60以上 | 3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+95する |
覚醒スキル+ | 元気になったよ!+ | 30未満 | 1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+20する |
30以上 | 2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+60する |
60以上 | 3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+100する |
おかえし状態時 †[編集]
| 名称 | 効果 | 詳細 |
覚醒スキル | 肉球ナックル | 1 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する |
覚醒スキル+ | 肉球ナックル+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する |
| 名称 | 満足度 | 詳細 |
奥義 | 最恐のぬいぐるみ | 30未満 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ |
60以上 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ |
奥義+ | 最恐のぬいぐるみ+ | 30未満 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ |
60以上 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
おかえし状態時 †[編集]
| 名称 | 満足度 | 詳細 |
奥義 | 最恐のぬいぐるみ | 30未満 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.75倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.25倍のダメージ |
60以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.75倍のダメージ |
奥義+ | 最恐のぬいぐるみ+ | 30未満 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ |
30以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.5倍のダメージ |
60以上 | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「仲良く遊ぼう!」
【素早さ上昇】【点穴が高いほど、防御力上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | 得られる点穴+5 | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のコルソン(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- Lv70での点穴ダメージ
点穴100 | 点穴120 | 点穴200 | 点穴220 |
20000 | 28800 | 80000 | 96800 |
※より細かい数値はダメージ相関図を参照
- おねだり状態
要求フォトンが指定されたターン、フォトンによる行動が、満足度上昇効果に変化する(通常の行動はしなくなる)特殊状態です。
おねだり状態中は、フォトンを取り合う場面でコルソンの頭上に要求フォトンが3つ指定されます。
要求フォトンで無くても満足度は5上昇しますが、要求フォトンなら満足度が15上昇します。
- 要求フォトンが指定されていない、おねだり状態に移行したターンは普通に行動できます。
さらにスキルかチャージを積んで、点穴か覚醒を溜めましょう。
- 要求フォトンは容量上昇していても3つまでです。要求個数を上回るフォトンが使用された場合、余剰分の行動はMISSになります。
- 要求フォトンは指定された順番通りに与える必要があります。
スキル・スキル・チャージの順番で指定された場合、スキル・チャージ・スキルと積むと満足度は+15・+5・+5の25上昇になります。
- 「一部状態異常や特殊状態の影響を受けない」とありますが、詳細不明のため情報募集中です。
- おかえし状態
覚醒スキルでおかえし状態になるとシフトし、満足度に応じて点穴が上昇し、シフト中の行動回数が決定されます。
- シフト時の効果以外では点穴が上昇しません。
- 行動回数はフォトンを使用した行動によって消費されます。
0になるとおかえし状態・シフトが解除され、満足度も初期値に戻ります。
点穴上限も元に戻り、100(120)を超過した分は消滅します。
主な活用法 †[編集]
シフト中、点穴上限が+100される点穴ファイターです。
ベリアルやストラスRと違い、一撃で大ダメージを与える事が可能です。
また、おかえし中の奥義は無敵と回数バリアを無視する効果があるため、こういった能力・特性を持つ相手にも点穴ダメージを与えられます。
- 点穴200を目指して
おかえしでの点穴上昇は最大+100なので、上限に達するには他の点穴上昇手段も必要です。
サラ・サタナキアがいれば楽ですが、いない場合は1ターン目に自身にスキルを積んだり、オーブクイックシルバーを持ち込み、おかえし状態にシフトする前に出来るだけ点穴を稼ぎましょう。
- 覚醒補助も必要
おねだり中は行動できないため、シフト用の覚醒溜めができません。
またシフトに覚醒スキルを使うため、無敵貫通奥義に点穴を乗せたい時もチャージが必要です。
これらの問題を解消するために、覚醒補助役も入れておきましょう。
- マスエフェクト(ME)
- 【得られる点穴+5】
点穴を上げる行動なら、全ての上昇値に+5されます。
残念ながら、無関係の行動で上がるようにはなりません。
- おかえし中の覚醒スキルの仕様
1回目のみフォトン破壊、2回目以降はめまい効果に変化します。
この変化はおかえし状態が終わっても引き継がれます。
基本的には点穴を当てた後、残った敵を妨害する用の技だと思われますが、
「満足度0のまま覚醒スキルでシフト→覚醒補助を受けつつおかえし覚醒スキル」という動きを繰り返す事で、列めまいを継続的に撃つこともできます。
- おかえし覚醒スキルで点穴消費
おかえし中の覚醒スキルは列攻撃のため、点穴が乗らずに消費されてしまいます。
基本的に暴発の心配はない(奥義をめまいやフォトン破壊でキャンセルされ、さらにスキルを載せていた、といった状況でないと起こらない)ですが、一応注意が必要です。
おすすめ編成 †[編集]
点穴を上限まで溜めて殴る、という基本的な動きはこれまでのアタッカーと同じです。
この辺りをサポートできる面々がいいでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- サラ・サタナキア
スキルで点穴+15できる、点穴ではおなじみの2人です。
どちらの方が優れているといった事はない(同時起用する場合もある)ため、敵トルーパーの有無などで使い分けましょう。
- ベリアルなど【毎ターン終了時、点穴+15】ME持ち
おかえし状態が最速で4ターン目からのため、【得られる点穴+5】よりこちらのMEの方が「点穴+15」用のスキルが1つ少なくて済みます。
また、点穴アタッカーが2人いると片方を露払いに、片方を本命に当てられます。
- マルバスR
常設イベントで手に入る点穴サポーターです。
コルソンやストラスRのME【得られる点穴+5】と合わせる事で、前列に点穴+10を付与できます。
- イポスCなどの覚醒補助役
おねだり中は行動できず、おかえし中も奥義を使う時は点穴を消費したくないため、外から覚醒増加できると楽になります。
相性の良いオーブ †[編集]
おねだり中も行動できる貴重な手段ですが、指定フォトン消化で手一杯の時もあります。
適当な物が無ければ、HP上昇など腐らない特性を持つオーブを渡しましょう。
- 奏響ヨハネス
自身にチャージとアタックを追加する召喚SSRです。
おかえし状態にシフト後、点穴を奥義まで維持できます。
- 帯電獣
覚醒を+4するバーストオーブです。コルソンの覚醒溜めの手間を省きます。
CT3ですが、おかえし状態にシフトできるのが最速で4ターン目なのでむしろ噛み合います。
相性の良い霊宝 †[編集]
作成難易度は高いですが、やはり点穴上限を上げる系譜【一心】を発動させたいです。
発動さえすれば、組み合わせはなんでも構いません。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| フィロタヌス | アラストールB | サキュバスB | ジズ | ニバスB |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]