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まず必要なのは感電役(インプ、シャックス)と覚醒補助(ティアマト、ラウム)個人的にはこのステージは体力の多さよりも防御力が高い方が場持ちが良いと思うので、感電はインプがおススメ。覚醒補助はより丈夫なラウムくんが良いと思いますが、インプがいる場合、バラムの一番右の体力上昇MEをティアマトが踏める為、ここにティアマトを入れると少し場持ちが良くなります。シャックスを使う場合は必ずシャックスにこのMEを踏ませて下さい。
回復役なのですが、個人的にはBサーヤ必須ではないと思います。ただBサーヤはメイジマーマンを持たせるとサルガタナスの素早さを抜くので、3ターン目に覚醒を溜め切ると、チェインでバラム覚醒→サーヤ奥義→グラディエーターと言った風に相手が動き出す前に前列に素早くめまい感電を入れられるのが強みかと思います。相手が主に入れてくる状態異常は完殺で、両端の骨が覚醒スキルで感電を入れて来ますが、これはインプかシャックスで先手を打って感電を入れれば防げます。回復用の猫オーブを3つほど持っていれば、回復役はアンドラスなどの単体回復特化のメギドでも大丈夫です。感電役のシャックス、インプには回復オーブを持たせて、相手が動く前に回復出来るようにすると良いです。
バラムのオーブなのですが、個人的に最もオススメなのはグラディエーターです。LMEで感電が3ターンになり、また列感電付与ができるメギドが居なくても列で感電させられて、反撃の余裕が出来ます。
アタッカーなのですが、列奥義で強力な攻撃を繰り出せるメギドがおススメです。特にオススメなのはハルファスとダゴンです。ハルファスは猫オーブを持たせてもかなりの火力を出してくれますし、何より前列だけで固めた編成になるので、スキル追加がかなり活かせます。ダゴンはバラムのMEを踏むことでHPが10000を超えるのと、特性で徐々に素早さが上がり、バラムのMEと合わせて最終的にサルガタナスを抜くので、強化解除をされずに攻撃力3000の攻撃を繰り出せます。オーブはあればハニワキング、無ければホーリーフェイクが良いと思います。強力な列攻撃持ちで、防御もしくは耐久が高いメギドなら誰でも良いのではないかと思います。Cカスピも試しましたが、個人的にはダゴンの方が場持ちが良くてバーサークで火力を上げられる為良いと感じました。またガミジンもバラムのMEで火力を上げられる為良いと思います。私は持っていないのですが、コルソンに貫通オーブを持たせ、束縛でコルソンの特性を利用して火力を上げて列を削るというのもアリなのではないかと思います。コルソンS→バラム覚醒でピンポイントでめまいを入れる事も可能なので、悪くないと思います。
覚醒補助役のティアマトラウムなのですが、この2人はサブアタッカーにもなれるので優秀です。ティアマトはサルガタナスのスキルでどんどん奥義レベルが上がる為、一気に決着をつけたい時におススメです。ただバーサークすることで脆くなるのでそこは耐久のラウムを取るか、火力のティアマトを取るかという話になります。この2人はとにかく1ターン目にバラムの覚醒を貯め切るのが仕事な為、ティアマトはバラムが二回覚醒スキルを入れられればもうバーサークさせて大丈夫だと思います。この2人には回復オーブを持たせたいですが、バラムが2ターン目に2回覚醒スキルを入れられるとかなり楽になるので、あえて覚醒補助オーブを持たせるのも手かと思います。バラムss感電sとなると覚醒補助役に振るsが足りなくなるので、そこをオーブで補う形です。
敵AIはSを優先して取る為、Cが1つしか無くてもそれを取れる可能性が高いので、バラムに焦ってCを積まずにSを優先して確保して、感電役や覚醒補助役に積むと安定します。ただ覚醒補助とサーヤを組ませるとサーヤの特性が発動しなくなるので、そこは気をつけてサーヤに余ったAなどを振って下さい。サルガタナスがたまにAを取ったりすると、初手チェインが発動しなくなるので余裕が出来ます。サルガタナスが取るフォトンによっては感電役を動かさずに全て覚醒補助に振っても大丈夫です。
ただ覚醒補助無しとなるとかなりキツくなるので、バラムLでクリアできるかどうかはラウムティアマトが居るかどうかに掛かっている気がします。サーヤ無しはこまめに体力を管理することでクリアできましたが、ラウムティアマト無しでも出来るかどうかはまだ未検証なので、この後またやって来ようと思います。
だいたいこんな感じです。お役に立てれば幸いです。
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