※リジェネレイト体ニバス(バースト)のページです。通常版はニバス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「やっぱり芸は賑やかじゃないとね!
じゃあ音を出して…あれ、出ない!?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真2 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 藤井 アユ美 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 708 | 105 | 48 | 40 |
星3 | 2491 | 369 | 164 | 145 |
星6 | 9089 | 1058 | 482 | 420 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 新ネタ披露の大一番 | 大協奏中、致死ダメージを受けたとき、35%の確率で踏みとどまる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | プリティダンス | 1 | 1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 1ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積 |
スキル+ | プリティダンス+ | 1 | 1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を15%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 1ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 1ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積 |
- スキル強化
- 効能:遅延行動は特殊状態のため強化されない
- 威力:なし
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | ジョークコースター | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する |
覚醒スキル+ | ジョークコースター+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | パペットラプソディ | 通常 | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を10%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する |
大協奏 | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する |
奥義+ | パペットラプソディ+ | 通常 | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する |
大協奏 | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ショータイム!」
【強化効果上昇】【根性】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | バースト | - | バースト | カウンター |
効果 | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
召喚時キャッチコピー †[編集]
音とフォトンと吹っ飛ばし!見てて飽きないサポーター!
プロフィール †[編集]
人々の笑顔を見るために芸をしていたニバスであったが、いつしか己でも気づかぬうちに技のみを追い求めていた。
しかし、無気力な幻獣トーポと笑いを知らぬ少女そして巨大なオルゴールとの出会いにより彼女は気づく。
笑いとは、緊張の緩和。ただ技を極めるだけでは笑いなど起こらない、と。
とくと見よ!音楽の力も加わった、芸人ニバスの新境地!
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のニバス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 新しい芸のお供はストリートオルガンだよ!今度、触らせてあげるね! | アジト自由台詞・2 | 私のストリートオルガンはネルガルさん改造の特別製だから自走もできるよ! | アジト自由台詞・3 | やっぱり音楽があると子供たちの食いつきが前より良くて…! | アジト自由台詞・4 | 音楽の勉強は続けてるよ なにが芸の役に立つか、わかんないからね~ | アジト自由台詞・5 | 戦闘中でも芸が良かったら私におひねりをくれてもいいんだからね? | アジト自由台詞・6 | どうやってヴァイガルドに来たかって?うーん…修行と根性? | アジト自由台詞・7 | 笑顔って大事だよね キミもいつでも笑顔でいるほうがいいよ! | アジト自由台詞・8 | 次はどんな芸を開発したらいいかなあ… アイデア、絶賛募集中! | アジト自由台詞・9 | 今度は漫談に挑戦してみようかな…一緒にどう? | アジト自由台詞・10 | 私はボケ体質だから突っ込んでくれる人が近くにいないと寂しいね! | アジト贈り物 | 贈り物、渡してる?私もおひねりをもらうけどうれしいもんだよね~ | アジトプレゼント | | アジト探索完了 | 探索から帰ってきたよ!報告はちゃんと聞いた? | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
協奏関連の能力を持つスナイパーです。
遅延行動・3種全てのフォトン追加など、特徴的な技を持ちます。
- 特性
大協奏である事以外に条件はないため、運が良ければ何度も根性が発動します。
- スキル(音符1〜2個発生)
使用した次のターン開始時に発動する、遅延行動スキルです。
遅延行動のターゲットは、セットしたターンではなく発動したターンのものに従います。
Lv3になると状態異常治癒が付き、音符が2個発生するようになります。
スキルを1ターンに複数回使用した場合、スキルレベルは上がりますが発動するのは最後に使用したスキルの分だけです。
- 覚醒スキル(音符1個発生)
ノックバック効果を持つ列攻撃です。
大協奏中は響撃ダメージになり、強化解除が付きます。
- 奥義(音符2個発生)
単体に攻撃力バフを付与し、3種のフォトンを1つずつランダムな順で追加します。
追加順は制御できませんが、ライブ発動ターンのメギドに積んで全てのライブ効果を得るなどすると順番に左右されずフォトンを有効活用できます。
自分に使った場合は音符を2個即時追加しつつ覚醒を3まで貯め直し、次ターンにも音符を1、または2個確保する状態になります。少ないフォトンで奥義を回転させ続けることができ、大量ではないものの安定して音符を供給することが可能です。
- マスエフェクト(ME)
カウンター・バースト混合型です。
- 【スキルフォトン使用時、協奏状態に】
素早さが低いため始動役にはあまり向いていませんが、彼女単独でも協奏への移行が可能です。
- 【与えるステータス強化の効果量1.2倍】
カイムと違い、カウンターなら誰でも適用できるのがポイントです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- プロメテウス・アスラフィル
ライブを行える面々です。
ライブ発動後にニバス奥義を使えば、全てのライブ効果を発揮できます。
さらに協奏中なら一連の流れで音符を6個生み出せます。
- クロケルR
ゲージ2で、全ての技に加えてアタックでも音符が出るため、追加フォトンを無駄なく使えます。
- ベリアル
ベリアルが固定砲台を発動するターンに、ニバスに奥義→何か→ 災厄の魔櫃と積む事で、1ターンに固定砲台を5連射する事が可能です。
相性の良いオーブ †[編集]
- アルルカン
味方全体のフォトンをスキルに変化させるラッシュの召喚SSRです。
奥義後に使う事でスキルフォトンを大量に確保できます。
相性の良い霊宝 †[編集]
編集時の注意点 †
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