基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「男の人には甘~い夢を見せてあげる!
絶対サーヤの虜になっちゃうんだから☆」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真3 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女 | 山崎 はるか |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 582 | 103 | 42 | 62 |
星6 | 7530 | 952 | 429 | 631 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | カワイさの証明 | 最初の2ターンの間、毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | クセになりそう☆ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍のダメージ。さらに35%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する |
スキル+ | クセになりそう☆+ | - | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに45%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 難易度高過ぎィ! | - | リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】 |
覚醒スキル+ | 難易度高過ぎィ!+ | - | リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | チャームウィップ | - | 敵横一列に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する |
奥義+ | チャームウィップ+ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵を束縛状態にする | 与えたダメージの15%を吸収する | フォトン奪取の命中率が10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 10%の確率で、敵を束縛状態にする |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 男性へのダメージが30%上昇する | 男性へのダメージが30%上昇する | 男性へのダメージが30%上昇する | 男性へのダメージが30%上昇する | 男性へのダメージが30%上昇する |
プロフィール †[編集]
感情がフォトンに関係することから、任意の夢を見せて感情を刺激し、相手を生かしたまま余剰分のフォトンを取り出すという特技を持つメギド。
取り出したフォトンは物質化させて、飴のように巻き取ってコレクションしている。
甘い恋の夢から生み出されたそれは舐めると実際に甘い。
男に恋の夢を見せるとき、自分をヒロインにするのが彼女の矜持。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 両親に紹介する約束をすっぽかしていつもの様に男を袖にするサーヤ。「飽きちゃった」と素気無いサーヤの態度についに男は怒って去ってしまうが、当然サーヤは気にした風も無い。そんなやり取りを偶然見ていたアンドラスが、サーヤに「良いものを見せてくれた礼に」と富豪キャンディル家の長男ケーターの誕生パーティー招待状を譲る所から話は始まる…
男に貢がせるサーヤの、本気の恋物語。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 呼ばれて登場、サキュバスでーす☆ サーヤって呼んでね、お兄ちゃん☆ | 探索・出発 | | 探索・成功 | なんか適当に持って帰ってきたけどぉ、成功って事でいいカナ☆ | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | そういえばハルマは誘惑したことないカモ・・・今度試してみよ☆ | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト贈り物 | 贈り物を渡してあげてぇ!積んだままじゃゴミ同然…いや、勿体ないじゃない☆ | アジトプレゼント | | アジト探索完了 | 探索に行った人たち、帰ってきたわね! さぁ、報告を聞きましょ☆ |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキル・奥義の妨害行動と覚醒スキルの強力なバフによる支援型のアタッカーです。
中でも奥義は敵一列の強化解除+引き寄せで、オーブに依らず、しかも列狙いで強化解除を扱えるのは今の所サキュバスのみ唯一です。
スキルのフォトン奪取は確率40%とやや当て込むには博打ですが1回ダメージ無効化があるため、PVEでは敵の攻撃対象の選び方の法則を利用した少数トップ戦術で利用する一風変わった使い方も可能です。
防御もHPも並ですが無効化オーブなども併用すればそれなりにデコイの役割を果たします。
そして奥義で敵後列を引きずり出せるため自陣スナイパーの火力も増すので割と器用にラッシュの下地を高速で作れるでしょう。
覚醒スキルの相性による効果はリーダーとターゲットした味方を占います。
相性は組み合わせで固定ですが攻撃力アップは保証されています。
以下は通常時のもの、+になると数値に全て+5%される。効果は全て2ターン。
・最高:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復+状態異常・弱体無効
・良い:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復
・普通:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減
・悪い:攻撃力30%上昇
・最悪:攻撃力30%上昇
ステータスは平凡、攻撃力も並以下なので奥義の連撃はダメージソースとしては厳しい場面があります。
火力目的の採用ではなく、隊列操作、強化解除、リーダーの攻撃バフなどの下地づくり以上の役割はもたせづらいでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
単純にリーダーがアタッカーを務め、隊列引き寄せの恩恵に預かれるファイター、スナイパーであれば期待する役割はこなせるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]