ヴリトラ
- 覚醒スキル、味方をノックバックできる現状唯一の手段じゃない?
フェイタルブレードでベルフェゴール倒したいとかの縛りプレイやってる人には救世主になりそう -- {kCZXDrob/v2}
- 最大25倍とは…戦旗の能力上昇込みでも超ロマン砲だね -- {9CWkyI7KyNI}
- バラムなんかの状態異常パと組むと火力がえぐいことになりそう -- {xqN/6yePg36}
- 感電してたら覚醒スキル使えないんじゃ…って思ってたけど自分で付与できる状態異常には感電含まれてないんだね。 -- {ztElc9hWtw2}
- これ見て気付いたけど、スキルで睡眠凍結悪夢引いたら自力じゃ奥義撃てなくない? -- {o0v3TOe1kFg}
- そうだよ 特性を活かした奥義アタッカーをするなら外部からの覚醒補助は割と前提 -- {ipE3Nba3xww}
- リーダーMEに異常3つで毎ターン覚醒+2があったね -- {OGAaBX9A8.I}
- 奥義自体は特性で撃てるよ。覚醒は味方オーブなり特性なりでカバーすればいい -- {TPEGB/YF/fc}
- 集疫の状態異常ターンの加算だけで倍率25倍目指せるものなのかな?もしそれが可能なら味方は呪い付与担当(オーブのブルーツリーとかで)ばっかにしておけば本人も動きやすいかも…?
Cジニマルスキルなら病気とゾンビ(攻撃力アップ)付与出来るけど回復が効かなくなるしなぁ…。 -- {LuahRYYiQjQ}
- MEが中々奇妙な形をしている。
左が後列のスナイパーで右が前列ファイタートルーパーとな -- {TPEGB/YF/fc}
- 自身抜きで3クラスが揃ってるのも、同じ枠が1つもないのも初?
他に類を見ない感じのMEしてるね -- {ipE3Nba3xww}
- 集疫、付与に失敗したり無効になった状態異常もヴリトラにかかるのを確認しました。とりあえずジニマルさんに病気・ゾンビ化してもらうのは鉄板になりそうですが、付与は確定ではなく敵にかけた時の付与率が反映されるようです(状態異常無しの相手にジニマルのスキルを使って集疫すると失敗することがある)
それから味方のオレイの執心を吸おうとすると無効表記が出ました。ヘルプには「執心は対象外」と書いてありますが、吸わないわけではなく吸った上で無効になるんですね -- {UObljkKT9DQ}
- オリアスCの覚醒スキルは、スキル使用時は集疫対象になるものの、ターン終了時のリザーブ効果は集疫の対象にならない。
あと、即死も状態異常なので集疫するとヴリトラは死ぬ。 -- {XnduwgJutZ.}
- オリアスCリザーブの件はちょっと気になる。ターン終了時が集疫の対象にならないってことは44バラムの特性束縛なんかも集疫できない?
もしかして集疫の効果が消えるターンにリザーブ発動してたってことはないだろうか(強化や特殊効果のターンカウントの後にリザーブや特性処理が入るため)ヴリトラ引けてないので自前で確認できない。申し訳ないが頼む。 -- {uDky9EB2t.k}
- 集疫はフォトンやオーブを使用した行動に対して反応するから、リザーブは対象外ってだけ ターン終了処理とかは関係ないよ -- {ipE3Nba3xww}
- 病気・毒・ゾンビは強敵相手だと死ぬリスクが高すぎるから、めまい・呪い・暗闇・束縛で集疫していくと安全に倍率を稼げる。 -- {XnduwgJutZ.}
- 集疫、異常が付与できなくてもOK、範囲なら合計ターンは加算ってのは凄く簡単にターン数重ねられるね
暗闇や毒なんかの危険性低めの異常を撒いてくるゴウギ・シナナイン、範囲で束縛を常にかけ続ける戦い方をするドカグイ・ブタゴラス辺りはすぐに最大倍率に達しそう -- {CuBT5GXaTUQ}