基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「賭けってのは時の運だが
何事にも計算は大事だぜ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真36 | バースト | スナイパー | 5 | 男 | 高橋 広樹 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 471 | 131 | 41 | 63 |
星6 | 5899 | 1194 | 417 | 648 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 出たとこ勝負! | HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ロール・ロール | | 出目で効果決定1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1 |
スキル+ | ロール・ロール+ | | 出目で効果決定 1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン) |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | イービル・ダイス | | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.7倍の出目数連続ダメージ |
覚醒スキル+ | イービル・ダイス+ | | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.8倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.75倍の出目数連続ダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | キリングヒット | 1 | 敵全体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |
2 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |
3 | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる |
奥義+ | キリングヒット+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |
2 | |
3 | |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
プロフィール †[編集]
刹那的な快楽を求めてギャンブルに入れ込む根っからの賭博師。
勝負には勝てればイカサマだろうとお構いなし。しかし、真剣勝負になると自分の勘を頼りに勝負を挑む。
ピンチになるほど燃えるタイプで逆境に強く、己の窮地ですら楽しんでしまえるほどの図太い神経を持つ。
普段は仲間たちとダラダラ過ごすことも多い。趣味は女・酒・ギャンブル。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- シャックスの不幸体質を利用してカジノで大儲けするメフィストだったが、ある日、支配人から出入りの制限を言い渡される。
メフィストが最後の勝負相手として選んだのは「女神に愛された男」と呼ばれるギャンブラー。その隣には追放メギドのハーゲンティがいた。
相手の強運の仕組みに気づいたメフィストは男とハーゲンティを巡って言い争いを始め、はずみでシャックスに厳しく当たってしまう。
落ち込むシャックスを見て我に返った彼は、腹を括り、最後の大勝負に出る。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | でかい勝負してんじゃねぇか…この俺、メフィストも一発賭けるぜ? | 探索・出発 | 何があるか分かんねぇってのがそそるなぁ、いいぜ、付き合ってやるよ | 探索・成功 | 終わった終わった、じゃ、こいつ売っぱらって呑みに行こうぜ | 奥義EXP加算 | ッへへ | アジト出迎え・1 | おっ、来た来た。頭数も揃ったし、ここらで一勝負しようぜ | アジト出迎え・2 | ちょうど暇してたところだ。お前の遊びに付き合ってやるよ | LvUP・1 | ツキが上がってきたぜ | LvUP・2 | ッはは!気持ちいいなぁ! | 進化・1 | 努力はガラじゃねぇんだがなぁ | 進化・2 | 俺は楽しめれば何でも良いんだが | 進化・3 | っハハ!これで俺のダイスは百発百中かもなぁ | 進化・4 | こんだけ賭けられてんだ、返さねぇわけにはいかねーだろ | 贈り物・1 | 倍にして返してやるよ | 贈り物・2 | おっ、気が利くじゃねーか | 贈り物・3 | おいおい、酒じゃねーのかよ | 贈り物・4 | 俺に渡しちまって良いのか? | スキル習得・1 | はっ、持ち技、バレちまったか | スキル習得・2 | よぉし、まずは酒場で試してくるか | 奥義強化・1 | これでもっと賭けを楽しめそうだな | 奥義強化・2 | 俺のダイスに賭けてみるか?今なら狙い通りの目が出せるぜ | 対戦・開始 | 勝負ってぇなら、賭けでもバトルでも負ける気はねぇぜ | 対戦・勝利 | ま、場数の差ってやつだな | クエスト開始・1 | 細かいことは気にすんな。興奮が半減しちまうだろうが | クエスト開始・2 | あぁ~頭痛ぇ…行くから揺らすな、うっぷ | 敵と遭遇・1 | この程度なら、イカサマ使っても問題無いか | 敵と遭遇・2 | 話にもならねぇ、もっと俺を追いつめてみせろよ | ボスに挑戦・1 | っはは、久しぶりに、本気で戦いてぇって思えてきたな | ボスに挑戦・2 | 真剣勝負だな…くーっ、このスリル感たまんねぇな! | クエスト中の会話・1 | 運は自分から掴みに行くもんだ、快感は独り占めしてぇだろ? | クエスト中の会話・2 | 俺はイカサマする時は、相手は選んでやってんだぜ? | クエスト中の会話・3 | イカサマには手先の器用さが大事だ。俺のは、親譲りだろうな | クエスト中の会話・4 | 酒の味を覚えりゃ、んなもんどうでもよくなるぜ? | クエスト中の会話・5 | ま、重要なのは武器じゃねえよ。度胸だ | クエスト中の会話・6 | ギャンブル、女、酒…人生楽しまねぇと、勿体ねぇぞ? | パーティ編成・1 | 良い勘してるじゃねぇか | パーティ編成・2 | 賭けのスリルを味あわせてもらうぜ | バトル開始・1 | お前の全部を賭けて勝負しろよ | バトル開始・2 | この勝負、俺に預けてくれよ | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ここだ! | ダメージスキル・1 | おっ!ツイてたなぁ! | ダメージスキル・2 | 今のは俺も予想外だぜ | ダメージスキル・3 | 読めてたぜぇ! | 回復スキル・1 | 興奮が冷めねぇよなぁ? | 回復スキル・2 | ここからが面白いんじゃねぇか | 蘇生スキル | もう一勝負しようぜ | 防御スキル | 手の内は明かさねぇって | 反撃スキル | すげぇ興奮するぜ | 支援スキル | ははぁ、ツキは用意できるんだぜ | 妨害スキル・1 | バレなきゃなんだってやっちまえ! | 妨害スキル・2 | 卑怯?これも勝負のうちだぜ | 状態異常付与スキル | この程度のプレッシャーで参ってんのか? | 弾きスキル | お前のターンは終わってんだよ! | 挑発スキル | 俺を興奮させる勝負をしてみせろよ… | 範囲攻撃スキル | まとめて俺のダイスで仕留めてやるぜ! | 奥義・1 | 見たいってんなら見せてやるぜ。博打のやり方ってのをよォ! | 奥義・2 | 次の一手で決めてやろうじゃねぇか。目ェ開けてしっかり見とくんだなぁ! | 奥義・3 | 切り札が残ってんだよ、命を賭けた切り札がなぁ! | ダメージ・1 | ぐっ! | ダメージ・2 | クソッ | ダメージ・3 | あぁ? | 戦闘不能 | 賭けに……負けた、のか…… | とどめ(通常)・1 | 勝負にもならねぇな! | とどめ(通常)・2 | もう賭けるもんが尽きたか? | とどめ(ボス)・1 | 俺のほうがツイてただけさ | とどめ(ボス)・2 | 運は自力で呼び込むもんなんだよ | 勝利(通常)・1 | 今のは分かりやすい手だったろうが | 勝利(通常)・2 | ふぅ~っ、こいつは危なかったな | 勝利(通常)・3 | イマイチ良い目が出なかったな | 勝利(通常)・4 | 今のは快感だったな | 勝利(通常)・5 | さぁて、酒場にでも行くか! | 勝利(ボス)・1 | 負けが込んじまったなぁ | 勝利(ボス)・2 | なぁ~に、いつも通りだ。なぁ? | 勝利(ボス)・3 | これだよ、この快感!たまんねぇ! | 勝利(ボス)・4 | 作戦!?んなもん破るためにあんだよ! | 勝利(ボス)・5 | 俺の見ている世界、ちったぁ理解できたか? | 勝利(ボス)・6 | なぁ?俺の言った手で良かっただろ? | 勝利(ボス)・7 | 負けること考えても、つまんねぇだろ | 敗北 | ダイスを振る手、ちょっと鈍っちまったか…… | 掛け合い・1 | そいつぁ面白い手だな | 掛け合い・2 | う~ッ、えげつねぇ技 | 掛け合い・3 | へっ!こんなハッタリ効かねぇよ! | 掛け合い・4 | よく見破ったなぁ! | 掛け合い・5 | この借り、返さないとダメか? | 掛け合い・6 | 良い読みだぜ | 掛け合い・7 | ちょうどいいハンデだったんだがなぁ | 掛け合い・8 | おっ、ありがとさん | 掛け合い・9 | こういうのが1番燃えるんだよ! | 掛け合い・10 | バッカだなぁ、お前そこで寝てろ! | 掛け合い・11 | よぉ!今のもう1回やってみせろよ! | 掛け合い・12 | 俺のダチに何してくれてんだ、あぁ!? | 掛け合い・13 | 任せろ、俺が全部取り返してやんよ! | 掛け合い・14 | 勝負に出させてもらおうか…… | 掛け合い・15 | 何が出るかも運次第、ってな | スキル・1 | どんな出目になるか……このスリルがたまんねぇな | スキル・2 | ダイスってのはなぁ、出た目が全てなんだよ! | 覚醒スキル・1 | ははぁ!たまにはこんな技も楽しいだろ? | 覚醒スキル・2 | あ~らよっ!何が出るかな何が出るかなぁ?だけどテメェはぶっ倒す!! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っはっはぁ! | 強化画面タッチ・2 | あ゛~… | 強化画面タッチ・3 | へへっ | アジト自由台詞・1 | お前くらいの年なら俺はギャンブルも酒も女遊びもしてたぞ。もっと遊べよ | アジト自由台詞・2 | 嫌なことがあっても酒ってわけにはいかねぇか お前は真面目すぎんだよ | アジト自由台詞・3 | ギャンブルはいいぞ お前がもうちょい大人になったらわかるさ | アジト自由台詞・4 | 気が強い女ってのもなかなかいいぜぇ お前の好みはどうなんだ? | アジト自由台詞・5 | 酒は飲んでも飲まれるな わかっちゃいるが二日酔いには勝てねぇな | アジト自由台詞・6 | 真剣勝負も好きだぜ 命を懸けた真剣勝負はたまんねぇな | アジト自由台詞・7 | 俺のダイスに仕掛けだと? バカ言うな 俺の技で出目を操ってんだ | アジト自由台詞・8 | もっと気楽に生きたらどうなんだ? そう、俺みたいにな! | アジト自由台詞・9 | ヴァイガルドもなかなか いい女と酒がそろってるな | アジト自由台詞・10 | ダチは裏切らねぇよ どんな汚ねぇ手を使おうがこれだけは無理だな | アジト贈り物 | いいモン持ってんじゃねーか ほら、さっさと渡してこい | アジトプレゼント | お、なんか届いてんぞ!そいつを元手にして…って、冗談だから睨むなよ | アジトイベント中 | イベントクエストか…久しぶりに本気になるか | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップだとよ 今が勝負時じゃねぇか? |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ランダム性の高いスキルが特徴のスナイパー。
スキルの大当たりでは全員の覚醒効果が上がるため
他キャラクターを早期に覚醒させやすいのが強み。
マスエフェクトとオーブの効果は重複するため
レヴィエル・ピローヌを併用することで1ターンにつき最大10個追加される。
また、HP・防御力は平均よりやや低めだが、HPが下がることで特性が発動するため
ダメージを受けた後の方が生存しやすいというトリッキーな動きをする。
上記の追加効果はほぼ10~15%前後の確率のため、当たれば大きいが外れる場合も大いにあり
まさしくギャンブラー的な性能と言えるだろう。
スキルに至っては1/6で発動しない場合があるため
安定した勝利とはほど遠い。
単体では防御力の弱さ相まって、HPが高い状態で狙われた場合に弱い。
また、攻撃力・素早さは平均よりやや高いが、Lv1の奥義の威力は強いほうではなく
スキルを最大6回使用することにより最大値まで上がるが、なかなかその局面には来づらい。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
バーストリーダー下に置く場合は
覚醒を1ターン目に2つ上昇させられるアガリアレプトや
確率でスキルを追加させられるハルファスと相性が良い。
他属性では、早期に覚醒ゲージの溜まりやすいラッシュPTとも相性が良く
メフィストより素早さの遅いゲージ4以下のメンバーには
最速1ターン2巡目での覚醒使用が見込める。
リーダーに据える場合は、やはり致死ダメージ無効の発生するバースト同士での編成が効果的だが
フォトンは1人につき3つを超えて追加されないため、配置に注意しよう。
相性の良いオーブ †[編集]
編集時の注意点 †
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