「俺の立つ場所が最終防衛線だ
ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖43 | カウンター | ファイター | 4 | 男 | 田村 睦心 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 698 | 78 | 68 | 29 |
星6 | 8573 | 751 | 682 | 274 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 小さな英雄 | 敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | エリアディフェンス | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する |
スキル+ | エリアディフェンス+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | イージスブロー | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
覚醒スキル+ | イージスブロー+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | フォートレス | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | フォートレス+ | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 貫通による防御力無視を無効化する | 攻撃力が5%上昇する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から他タンクでは珍しい「列・全体攻撃」に強い盾キャラ。
その代りかばう盾が行う「単体攻撃を受け切る」のには運用が特殊であり確実ではないためあまり向かない。
盾キャラではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われやすい特性とリーダーマスエフェクトによる確率かばうで受ける「ダメージ軽減」型の盾。
そのため他盾キャラ(ガープ等)とは運用方法が大きく異なっている。
簡単に言えば「スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引き受け、PT全員の負担をサブナックに寄せる運用」となる。
サブナック特有のメリットは「狙われやすい特性」「確率かばう」によってスキルフォトン無しでかばう相応の事を行ってくれる事。
これにより盾キャラがかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、タゲを引き受けたりできるのがメリット。
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると全キャラ1位の防御力を誇り、リーダーでは貫通無効と大盾に恥じぬガッチガチ。
普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や全体が飛んでくるならスキル、大技が飛んでくるのなら奥義を使ってやり過ごすという風に
PT全員を守る事に関しては他盾キャラではできぬ芸当がサブナックでは可能となる。
覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与すればアタック・奥義を潰せれる。
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぐのに適したものとなっている。
とはいっても所詮は確率なので運に左右されやすいという点は否めない。攻撃も低いためわざわざアタックフォトンを使ってまでゲージを溜めるのもイマイチだろう
あと育成にたくさん紅水晶を使う。
いくら防御力が高くてもHP自体は盾キャラの軽減で受けるタイプでは低い方に入る。なので「攻撃を受け切る」ことはあまり得意ではない。
またメンバー配置では防御に影響する貫通攻撃や防御低下(特にフルカスの奥義)に要注意したい。
特に防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引かれる値の為、防御力受けを得意とするのは連続攻撃。
高倍率・高威力攻撃ではあまり体感できるほど軽減しないので、これらの攻撃は「ダメージ軽減」の類を使って抑えた方が効果的だったりします。
全体攻撃対策だけならば特に考えずメンバー配置で良いのだが、単体攻撃まで任せようとするとリーダーにする必要があったり編成が絞られたりと地味に厄介。
盾2枠編成にして役割を分けるのか、編成をいじってサブナックだけで済ますのか手腕が問われるキャラ。
サブナックの狙われやすい特性は「同ラインに複数」居る時にターゲットを集中させる。 確率かばうは全員が対象。
これによってリーダー配置か否か、編成次第で誰をどの程度守るのかが大体決まる。
リーダー配置ならば全員の負担を減らすがサブナックへの負担が大きい。
メンバー配置ならばファイター・トルーパーの負担は減らし、スナイパーの負担はあまり減らさない といった具合。
トルーパーの攻撃がスナイパーに行きやすいが、メンバー配置のサブナックはこれに関してあまり干渉しない(スキルや奥義程度)。
単体攻撃をサブナックに集めるのならば「リーダー配置かつワントップ(サブナック以外は全員スナイパー)」が一番集めれる。
狙われやすい特性云々の前に「ファイターとスナイパーの攻撃は前衛に集まる」のを利用する形。 前衛が1ならばその1体に攻撃が集中することになる。
それでも敵トルーパーの攻撃は後衛に飛ぶことはあり、リーダー配置によって確率かばうで防ぐ、マスエフェクトで軽減するといった具合になる。
メンバー配置の場合はスナイパーへの干渉を行わなくなるため敵トルーパーの攻撃に対策が必要となる。
対して前衛5ならばリーダー配置・メンバー配置問わず敵全ての単体攻撃が特性対象となるため全員の負担軽減をサブナックに寄せる形となる。
リーダー配置だと特性が効かなかった所に確率かばう判定が入り更にサブナックに寄せる。
前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。
サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きやすい。 (低HPキャラが狙われやすいアレ)
難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶと複数いてもサブナックにタゲを寄せることができる。
性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもらう必要があるため「それなりの耐久面」が各キャラに求められる。
単体に攻撃無効を張りつつ全体回復も行えるアムドゥスキアスや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバスなどと相性がいい
他にもマスエフェクトこそ受けられないが攻撃しなくても奥義を打てるように覚醒+を行えるヴィネやラウムなども相性は良い方だろう。
リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減させたいのならばアリトンを入れておくのがオススメ。
アリトンの瀕死対象をかばう特性がサブナックの特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすいため発動がかなり見込める。
アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチガチ(防御20%増加&被ダメ15%軽減)にするのも良し
サブナックリーダーのマスエフェクトでアリトンのダメージを減らす(被ダメ15%軽減)様にするのも良し とかばう盾とは違った防御戦法が取れる。
少々特殊な編成に盾キャラを2体使う編成の片側に向いている。 相方はガープやロノウェといったかばう軽減持ち。
サブナックがリーダー(=確率かばうが有効)で相方のかばうが有効な場合でもサブナックのかばうが優先される時がある。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばう事もあり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「かばう盾1人ではダメージがキツい」とか「全体攻撃対策をしときたい」といった時にやってみると良い。
「サタニックリブラ(イベントSSR)」の特性「確率かばう」をサブナックの確率かばうに重ねる事で更にかばってもらう事ができる。
リーダー編成で攻撃を受け持ってる場合ならば「ケイブキーパー(SR)」をサブナックに使って凌ぐのも良いでしょう。
但し本人は足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。 耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をしておきたい。
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