※リジェネレイト体ウァプラ(ラッシュ)のページです。通常版はウァプラ(バースト)をご覧ください。
「テメェの力なんぞ1回たりとも使わせねえ!
モタついてる間に爆ぜて死にやがれ!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖60 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 大坪 孝充 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 644 | 100 | 62 | 35 |
星3 | 2200 | 329 | 219 | 134 |
星6 | 7826 | 953 | 624 | 381 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 百戦錬磨 | 敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%) |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 奪掠 | - | 60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
スキル+ | 奪掠+ | - | 70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 水滴石穿 | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与 |
覚醒スキル+ | 水滴石穿+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与 |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 千山万水 | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
奥義+ | 千山万水+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「魚鱗陣形」
【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | バースト | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | HPが15%上昇する | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
ボムを仕掛けて覚醒奪取!攻防一体型トルーパー!
一体なにが彼に新たな力をもたらしたのか。
なにかを守りたいと思う気持ちか、それともなにかに負けたくないと思う気持ちなのか。
彼自身、自分の変化と力の由縁を完全に把握しているわけではない。
だが、彼をよく知る者ならば、彼のその力の源泉が小さな優しさであることに気づけるかもしれない。
本人は認めずともそれは時に大きな力を呼ぶのだ。
ネタバレあり |
※通常版のウァプラ(バースト)と異なるもののみ掲載
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
補足 |
コンテンツ解放台詞についてはこちら、
リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。
情報募集中のメギド |
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
覚醒スキル、奥義での列に対する2Tの速ボム、高倍率の重ボム付与が目を惹くハイドロボムアタッカーです。
スキルの列に対する覚醒減少はプルソン以来となる貴重なもので、プルソンと比較すると減少量で劣りますが、こちらはスキル一つで手軽に発動できる点が強みです。また、ハイドロボムが付与されている敵から奪った覚醒はそのまま自身のゲージに加わるため、覚醒スキルで列に速付与→吸収→貯めたゲージで奥義…と高い水準で自己完結した動きが可能です。
また、HPはやや高め程度ですが防御が高く、特性やMEで更に打たれ強くなる為、壁役としての適正も持ちます。
スキルでの覚醒減少は対象が列とはいえ命中率が+でも70%が低く、敵の耐性次第では更に低下する為、ゲージ回収手段としては過信できません。ゲージ覚醒減少数も1である為、敵の奥義や覚醒を足止めする戦略を軸にするにはやや信用に欠けます。
覚醒スキル及び奥義には低倍率の列攻撃が付いていますが、ハイドロボムパーティの仮想的にはジャガーノートやアイニャといった高威力の反撃を持つ相手が多く、回数バリアなどを剥がす場合もハイドロボム速の起爆で事足りる事が多い為、邪魔に感じる事もあるでしょう。
・ヒュトギン・フラウロス(バースト)等の手軽な列ボム付与持ち
手軽な列へのハイドロボム速の付与により、スキルでのゲージ回収を見込みやすくなります。
特にヒュトギンは奥義でのボム威力向上も見込める為、是非編成したいところです。
手軽なぶんボム付与率が高くない為、終告賽クライスオーブで確率を補うといいでしょう。
・[[ウェパル(バースト)・シトリー(ラッシュ)等の重ボム持ち
ウァプラの重ボムは列付与のぶん倍率がやや劣るため、HPが高いボスには高倍率のボムアタッカーによる同時爆破を狙った方が良いでしょう。
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