基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「フォトンが自分に集まるのを感じる…
この力こそ、裁定の力なのだ!」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真67 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 花守 ゆみり |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | 飛行 | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「96」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | | | | |
星3 | 2226 | 422 | 145 | 146 |
星6 | 8555 | 1328 | 451 | 424 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 秩序を重んじる者 | Fインパルス中、毎ターン開始時自身にエネルギーを+15する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | プルガーティオ | 1 | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
スキル+ | プルガーティオ+ | 1 | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | アーラリベラティオ | - | 自身を解放状態にする。さらに味方編成をFインパルス状態にする |
覚醒スキル+ | アーラリベラティオ+ | - | 自身を解放状態にし、スキルフォトンを1つ追加する。さらに味方編成をFインパルス状態にする |
| 名称 | エネルギー | 詳細 |
奥義 | 粛とし玲瓏なる曙光 | ~109 | 敵単体に攻撃力0.85倍の5連続ダメージ【攻撃直前の合計エネルギーの数に応じて連撃数が変化】 |
110~209 | 敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ |
210~ | 敵単体に攻撃力0.85倍の7連続ダメージ |
奥義+ | 粛とし玲瓏なる曙光+ | ~109 | 敵単体に攻撃力0.9倍の5連続ダメージ【攻撃直前の合計エネルギーの数に応じて連撃数が変化】 |
110~209 | 敵単体に攻撃力0.9倍の6連続ダメージ |
210~ | 敵単体に攻撃力0.9倍の7連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
| 名称 | 詳細 |
秘奥義 | 煌々たる審判の極光 | 敵単体に攻撃力1倍の10連続ダメージ |
補足:その他の戦闘中の要素/秘奥義
マスエフェクト †[編集]
「エグゼキューション」
【攻撃力上昇】【EN100以下、アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 消耗状態にならない | 受けるダメージを10%軽減する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック追加 | 攻撃力が10%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 攻撃力が10%上昇する | Fインパルス中、行動開始時、合計EN100以下でアタック追加 |
条件3 | ラッシュ+女性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 連続ダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 連続ダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 連続ダメージが10%上昇する |
サブマスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件3 | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 連続ダメージが10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 連続ダメージが10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 連続ダメージが10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
古き良き時代の生き証人! 解放されし超撃ファイター!
プロフィール †[編集]
ルシファーは、議会がほとんど開かれなかった古い社会で重用された「裁定者」である。
社会の中で、秩序を維持するための「全」と自身の行動原理を重んじた「個」がぶつかるとき、
誰かが「裁定」しなければならない。周囲を敵に回しても、終生憎まれても。
その生き様がかつての仲間に届いたとき、ルシファーは復活した。新たな未来を拓くために。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ベルゼブフの勧めで、互いの間に「特別な共感性」を発生させるためにヴィータ体を取ることにしたサタン。
ところがベルフェゴール曰く、「特別な共感性」の発生のためには性行為が不可欠だという。
そのため男性体同士では特別な仲が成立しないのではと主張するサタンと、性別は無関係と主張するベルゼブフ。
2人の諍いは戦争へと発展し、ルシファーは裁定のために知見を得るべく様々なメギドの下を奔走する。
- 他登場キャラクター
- サタン、ベルゼブフ、ベリアル、プルトン、マモン、リヴァイアサン、ベルフェゴール、オロバス
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はルシファー、裁定者だ 世界の秩序を保つため 力を貸そう | 探索・出発 | では行くか 天気もいいし 悪くない気分だ | 探索・成功 | 裁定は下された 見事な成果だ 喜んでくれ | 奥義EXP加算 | フフフ…… | アジト出迎え・1 | よく戻った やはり秩序は 王がいてこそ保たれる | アジト出迎え・2 | よかった 軍団の主が不在だと 不安で落ち着かん | LvUP・1 | 戦いは 経験だ | LvUP・2 | おお~ ハンマーが軽い! | 進化・1 | 変化に適応したか フフッ… 長く生きてみるものだ | 進化・2 | これは罪…積み重ねの結果だな | 進化・3 | 私の威容を見よ 強く羽ばたく この翼を | 進化・4 | メギドは成長する まるで 花が咲くようにだ | 贈り物・1 | ほぉ……これは? | 贈り物・2 | 興味を惹かれるな | 贈り物・3 | 受け取らないのは 罪だ | 贈り物・4 | 感謝する | スキル習得・1 | 良いことを思いついた | スキル習得・2 | 私の能力に 期待してくれ | 奥義強化・1 | より効率的に……な | 奥義強化・2 | 更に極められたぞ | オーブ装備 | どうだろう? 似合うか? | 対戦・開始 | 怪我をさせる気は無いが……生きて帰れると思うな | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | 生きていたか……よかった | クエスト開始・1 | さぁ行こう、遠慮はいらんはずだ | クエスト開始・2 | ここへ潜入するのだな 敵の居場所はわかっているのか | 敵と遭遇・1 | おおっと! ここにも | 敵と遭遇・2 | よし 殴るしかあるまい | ボスに挑戦・1 | さぁ、私のハンマーに 何回耐えられるかな? | ボスに挑戦・2 | 結論から言おう オマエの負けだ! | クエスト中の会話・1 | 戦場では 何が起こるかわからん 雑談は程々にな | クエスト中の会話・2 | ところで 今回のこの顔ぶれには 何か理由はあるのか? | クエスト中の会話・3 | ひどく場違いな気分だ | クエスト中の会話・4 | 考えさせる問題だな 宝物だけでは 腹が膨れないか? | クエスト中の会話・5 | 秩序とは無縁の混沌……それが武器という道具だ | クエスト中の会話・6 | アジトの草刈りはどうだ? 常に人手を欲しているぞ | パーティ編成・1 | 裁定が必要か? | パーティ編成・2 | 私も行こう | 探索(フロア開始時)・1 | 壁があり 階段がある 秩序を感じる作りだな | 探索(フロア開始時)・2 | 幻獣が邪魔だな…… 話してわかる相手ではないし…… | 探索(フロア開始時)・3 | あまり高いところまで登ると 揺れたりしないか? | 探索(フロア開始時)・4 | みんないるというのは良いな 死ぬ時は一緒だ ふふふっ…… | バトル開始・1 | 言葉では伝わらぬか? | バトル開始・2 | 大丈夫だ きっと勝てる | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | やーっ! | ダメージスキル・1 | 喰らえっ! | ダメージスキル・2 | 潰れてしまえっ! | ダメージスキル・3 | 避けなくていいぞっ! | 回復スキル・1 | 回復するぞ | 回復スキル・2 | 秩序は保たれた | 蘇生スキル | 死んだふりはもういい | 防御スキル | 尊きかな 手堅き守り…… | 反撃スキル | いつでも来るがいい | 支援スキル | 役に立つといいが…… | 妨害スキル・1 | 秩序を乱すな……! | 妨害スキル・2 | 力を偽るな……! | 状態異常付与スキル | そう好きにはさせんぞ | 弾きスキル | 罪あるものは一歩下がれ……! | 挑発スキル | 戯れは彼の地でやれ | 範囲攻撃スキル | この方が合理的だ | 奥義・1 | 受け入れろ その体に罰を……! | 奥義・2 | 魂に刻め オマエの罪を! | 奥義・3 | 傲慢なる者よ ひれ伏せ | ダメージ・1 | ぐっ…… | ダメージ・2 | ああっ…! | ダメージ・3 | 意味があるまい | 戦闘不能 | 誰にでも 終わりがくる…… | とどめ(通常)・1 | 悪く思うな | とどめ(通常)・2 | これまでだ | とどめ(ボス)・1 | これで罪は精算した | とどめ(ボス)・2 | 裁定は下された | 勝利(通常)・1 | 先が思いやられるな | 勝利(通常)・2 | 次も勝てるといいが | 勝利(通常)・3 | 意外に手強かったな | 勝利(通常)・4 | 合理的な戦いだったな | 勝利(通常)・5 | さあ 先を急ごう | 勝利(ボス)・1 | 敵も必死だった という訳か…… | 勝利(ボス)・2 | 勝利は勝利だ 喜ぼう | 勝利(ボス)・3 | 苦戦したが……勝ったぞ! | 勝利(ボス)・4 | 迅速な勝利こそ 秩序の証 | 勝利(ボス)・5 | 心地よきかな 然るべき結末 | 勝利(ボス)・6 | これにて 一戦落着! | 勝利(ボス)・7 | 言わなかったか? きっと勝てると | 敗北 | やれることはやった……筈…だ | 掛け合い・1 | 悪くない展開だ | 掛け合い・2 | 勝利は近いな | 掛け合い・3 | さて…どう攻めたものか | 掛け合い・4 | 効いたかもしれん | 掛け合い・5 | まだやらせてもらえるのか? | 掛け合い・6 | ふぅ…助かった | 掛け合い・7 | よし 行けそうだ | 掛け合い・8 | 支援に感謝する | 掛け合い・9 | 覚悟を決めるか…… | 掛け合い・10 | いとも簡単に…… | 掛け合い・11 | やられすぎたぞ…… | 掛け合い・12 | やられたな…… | 掛け合い・13 | このままでは不味いぞ…… | 掛け合い・14 | 次はどうする? | 掛け合い・15 | フォトンの恩恵を…… | スキル・1 | これでどうだ? | スキル・2 | 上手くいくといいが…… | 覚醒スキル・1 | 更なる力で…どうだ! | 覚醒スキル・2 | これで秩序は保たれる |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ほぉ~ | 強化画面タッチ・2 | フフフ…… | 強化画面タッチ・3 | うむ | アジト自由台詞・1 | 追放メギドたちからは、殺されても文句は言えん… が、誰も襲ってこない…? | アジト自由台詞・2 | 裁定者として忠告しておく ハルマなんかと関わると、ロクな結果にならんぞ | アジト自由台詞・3 | 追放メギドたちが、意外と楽しそうに暮らしていて… いや、本当に意外だった | アジト自由台詞・4 | メギドたちをまとめるのは大変な苦労があるだろうに …よくやっている、うむ | アジト自由台詞・5 | ここは若いメギドが多いな 微妙に、話というか…ノリが合わん気がするが | アジト自由台詞・6 | ソロモン王…伝説的な存在だと聞いていたが…そうでもないというか… | アジト自由台詞・7 | アジトは気に入っている ここは懲罰局よりもずっと住みやすくていい | アジト自由台詞・8 | 街というのは…難しいな 嫌ではないが、そこでの立ち振る舞いがわからない | アジト自由台詞・9 | アスモデウスたちにまた会えてうれしいよ 昔より無愛想ではあるが | アジト自由台詞・10 | 鏡の前に断つと、あいつを思い出してしまってな つい身構えてしまうよ | アジト自由台詞・11 | そうだろう(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | うむ(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | わかっている(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 私の裁定が必要か? オマエはよくやっている、問題ない(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | フフフ…私の羽はふさふさだろう?(ボイス有) | アジト贈り物 | 裁定のときはきた さぁ、贈り物を…! | アジトプレゼント | プレゼントか…溜め込んだままでは勿体ない気がするな | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるらしいぞ やってみたらどうだ | 探索・準備中 | 局長より隊長のほうが気楽だな この仕事…任せてもらおうか |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 解放
以下の効果が発生する特殊状態です。
- Fインパルス中、必ずリリース対象になる
- リリース直前に自身以外の味方全体に強化解除を行う
- 強化解除数に応じて攻撃力が上昇(1つにつき30%、最大300%)
- この攻撃力上昇はリリース中のみ持続する
- 種類ではなく「数」なので、同じ効果が複数あってもその分カウントされる
- リリース発動後、解放状態は解除される。リリースが不発の場合、これらの効果は発生しない
主な活用法 †[編集]
解放状態による絶大なバフを利用し、超大火力のリリースをお見舞いするFインパルスアタッカーです。
一度のリリースでケリを付ける短期決戦特化型の性能をしています。
- 基本的な動き
解放状態になることが前提であり最優先です。
その後はエネルギー蓄積と解放のためのバフ数稼ぎを行い、他に類を見ない火力のリリースで敵を撃滅します。
エネルギー蓄積には主に奥義・秘奥義が、バフ数稼ぎには専用オーブのカラヴィンカが有用です。
- 役割の分担
解放状態はリリース発動者をルシファーに固定するため、エネルギーを蓄積するのは他の連撃アタッカーに任せても良いです。
また、アンドレアルフスなどの有力なバッファーを採用することで、バフ数稼ぎも委託することができます。
両端のMEにアタック追加があるため、それを活かして連撃やバフを効率的に行うと良いでしょう。
- エネルギー稼ぎにこだわり過ぎない
リリースのダメージは2次関数的に増えるためついエネルギー999を目指したくなりますが、
500~600程度もあれば大抵の敵は倒すことができます。
- 強化解除に弱い
解放状態の餌となる各種強化の数々をリリース前に消されてしまうと大した火力が出せません。
スキルで全体強化解除を使ってくるような敵にはあまり強く出られないでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
エネルギーを蓄積させるために連撃や追加ダメージ付与が可能なメギド、およびそのサポートを行うメギドでPTを組みます。
- 連撃
- ゼパル
スキル、覚醒スキル共に連続ダメージで手数が多いのが特徴です。
EN100以下なら覚醒スキル→リャナンシィ(SSR)の順に積むだけで、マスエフェクトのアタック追加と合わせて24回攻撃が可能です。
- ベヒモス
獣形態だとアタックが6連撃になるため、MEのアタック追加ととても相性が良いです。
- 追加ダメージ
- アンドレアルフス
4連続ダメージ+フォトン破壊のスキルと、横一列へ追加ダメージ付与+ダメージ軽減の奥義を持ちます。
エネルギー蓄積に加え耐久面でもサポートでき、解放のためのバフ数稼ぎにも有力です。
- アスタロト
スキル1つで追加ダメージの付与を行えます。
ゲージを溜める必要がないため、その分のフォトンを攻撃に回せるのが強みです。
- その他サポート
- マルファスB、メフィスト(専用霊宝)
スキルによる列覚醒増加とダメージ軽減or防御力上昇によるバフ数稼ぎができます。
ルシファーはまず覚醒スキルを発動する必要があり、またゼパルやアンドレアルフスなどもゲージを必要とするのでこうした補助は有力です。
- インキュバス(専用霊宝)
魅了による疑似的な覚醒補助とバフ数稼ぎができます。
アタックフォトンによる補助なので他のメギドと競合しにくいのが特徴です。
- バティン(専用霊宝)
戦闘開始時味方全体に自然回復を付与します。
耐久面の補助とバフ数稼ぎを同時に行えるため有用です。
- バラム(専用霊宝)
リリース時のダメージは敵の状態にも影響を受けるため、虚弱によるダメージ倍率の増加が有効。
相性の良いオーブ †[編集]
リリースには特効オーブなどは効果がないので、解放のためのバフ系オーブか、エネルギー稼ぎのためのフォトン追加系オーブが良いでしょう。
- EXカラヴィンカ(専用オーブ)
特性にエネルギー250以上での攻撃力上昇効果を持つほか、
CT1で攻防バフを全体にばら撒く技により、解放状態と合わせてリリース時の攻撃力を大幅に上昇させてくれます。
(リリース効果に強化解除を付与する効果もありますが、大抵の場合そのリリースで敵は全滅するためあまり意味はありません)
基本的にオーブはこれ一択になるでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 攻撃力上昇値の高いもの
リリースの威力は発動者の攻撃力に依存し、連続ダメージ補正などの影響は受けません。
そのため小霊宝なら「紺碧の魔塔ドーム」、大霊宝なら「紺碧の清浄液」などが好相性です。
- 追加ダメージ系
ルシファー本人がエネルギーを溜める前提なら、追加ダメージ系の霊宝を持たせてエネルギー効率を増すのも悪くない選択肢です。
とはいえ基本的に解放状態下で他のキャラクターに攻撃させる方が効率的ではあります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| アスモデウス | アラストールB | インプ | ミノソン | プロメテウス |
編集時の注意点 †
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