基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「傷付いてからがヴァイクラチオンの真骨頂!
そこをどくンじゃ! 潰されたいか!?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真33 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 小山 剛志 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
回 | | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 748 | 96 | 29 | 60 |
星3 | 2537 | 336 | 95 | 218 |
星6 | 8902 | 1001 | 287 | 629 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 指導者の矜持 | 致死ダメージを受けたとき、生存している味方が多いほど、高確率で踏みとどまる(最大40%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 筋骨隆々の舞 | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする |
スキル+ | 筋骨隆々の舞+ | - | 敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする |
- スキル強化
- 効能:ノックバックの継続ターン1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | かかってこんかい! | - | 自身への攻撃を1回無効化し、1度だけHPが少ないほど威力の高いダメージで反撃(最大で攻撃力の5.5倍のダメージ) |
覚醒スキル+ | かかってこんかい!+ | - | 自身への攻撃を1回無効化し、1度だけHPが少ないほど威力の高いダメージで反撃(最大で攻撃力の5.75倍のダメージ) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 根源なる筋肉の胎動 | - | 敵横一列に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の5倍)。2ターンの間、0.5倍の地割れ地形にする |
奥義+ | 根源なる筋肉の胎動+ | - | 敵横一列に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の5.25倍)。2ターンの間、0.75倍の地割れ地形にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率・地形ダメージが0.05倍アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「限界の境地」
【瀕死時、攻撃力上昇】【カウンター】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
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| | 加入時演出
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満を持して
若き魂を導くため
己の肉体のみを武器とするメギドが
宵界メギドラルより参戦ッ!
筋肉の悪魔・・・
ハック!ㅤ召喚ッ!
|
傷付くほどに燃える闘魂!多彩な技を持つ筋肉の悪魔!
プロフィール †[編集]
「正しき魂は正しき筋肉に宿る!」
そう信じたハックは、人々を導くために単身ヴァイガルドへと渡ってきた。
彼が目指しているのは世界の平和でもハルマゲドンの阻止でもない。
「ヴァイクラチオン」という己が考案した格闘術の優秀さを証明することだけである。
鍛え上げた己の肉体のみを武器に、彼は今日も半裸で戦場を駆け回るのだ!
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | 誰かに贈り物があるンなら 渡せるときに渡すンじゃぞ また会えるとも限らンしの | アジトプレゼント | プレゼントが届いとるぞ 筋肉にええもんがあったら ワシに回してくれるか? | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い素早さとノックバックによる支援能力と、瀕死になるほど倍率が上がる覚醒スキル・奥義を持つファイターです。
- 特性
味方の生存数が多いほど、致死ダメージを踏みとどまる確率が上がる特性です。
最大40%とかなり高確率な上、運が良ければ何度でも発動します。
- スキル
敵一列にダメージとノックバック効果を与えます。
ノックバック技を持つメギドは初で、トルーパーの支援役としての活躍が見込めます。
スキルで列攻撃できるカウンターファイターも初なので、グシオンのMEで睡眠を狙う、というのも手でしょう。
- 覚醒スキル
自身に回数バリアを付与し、攻撃を受けた時に反撃を行います。
反撃の威力は残りHPが低いほど上昇します。
反撃はフォトンを使った行動ではないため、フォトン強化の影響を受けられない反面、感電などで発動を阻害されません。
また、反撃には反撃が発動しないため、強力な反撃を持つ相手にも有効です。
- 奥義
敵一列に攻撃し、地割れ(毎ターンダメージ+防御力50%低下)の地形効果を与えます。
こちらの威力も残りHPが低いほど上昇し、最大倍率は列攻撃の中でもかなり強力な部類に入ります。
- マスエフェクト(ME)
「HPが50%以下のとき、攻撃力上昇」が2つ合わせて45%分付いています。
覚醒スキル・奥義の威力上昇に大きく貢献します。
「列攻撃のダメージ上昇」を他者に与えられるのも有用です。こちらはカウンターなら誰でも適用できる事も覚えておきましょう。
かばう技・特性を持たないため、反撃を活かすにはワントップにしたり、MEやオーブによってかばわせたり、などの工夫が必要です。
また回数バリアも1回だけなので、ケイブキーパーなどで守った方がより扱いやすくなるでしょう。
また、ハック自身はファイターの為、前列相手にノックバックを使うとダメージ補正が無くなってしまうので覚醒スキルや奥義での大ダメージが見込める場合は使い所を考える必要があります。
おすすめ編成 †[編集]
気軽にノックバック技を撃てるため、トルーパーとの相性が良いです。
「列を揃えられる」という考え方をすれば、ファイター・スナイパーでも列対象の攻撃・状態異常を持っていれば相性が良いと言えるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- カスピエルC
列攻撃もできる高火力のトルーパーであり、ハックの方が少しだけ素早いため非常に相性が良いです。
MEもお互いにシナジーがあり、どちらをリーダーにしても活かせます。
- メフィストC
スキルで能動的にHPを減らせるため、ハックのHP調整が行えます。
MEに「カウンターファイターを一度だけ蘇生」があるため、不意の事故にも対処できます。
- アリトン
おなじみ「HP33.3%以下の味方をかばう」特性が奥義で攻撃する時に有効です。
反面、反撃時は邪魔になるので目的によって編成を変えましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
高い素早さによって、支援系のオーブならたいてい使いこなせます。
アタッカーとして扱うなら、防御無視や種族特効系を持たせましょう。
- フリーズソウルなどのHP50%以下の時、確率でダメージを無効にする特性を持つオーブ
普通なら古の狂竜のような常時発動するタイプの方が強力ですが、アタッカーの際、HPを減らした上で生き残りたいハックとはこちらの方が噛み合います。
- ウルマフ
使用時にかばう+攻撃力上昇を持つオーブです。上記の「50%以下の時、確率でダメージ無効」の特性も持ち、ハックとの相性は抜群です。
召喚SSRなのがネック。
- ジンくん
致死ダメージを踏みとどまる特性を持ちます。確率は加算ではなく各枠抽選なので、最大57%の確率で生き残るようにはなりません。
使用時は攻撃力上昇に加え自傷ダメージがあり、HP調整にも使えます。
編集時の注意点 †
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