基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「悪いけど、私は戦いでも一流なの
先に動かれても、一瞬で蜂の巣にしてあげる」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真37 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 山本 希望 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | この手にかつての栄光を |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 615 | 116 | 43 | 49 |
星3 | 2122 | 397 | 151 | 164 |
星6 | 7593 | 1154 | 438 | 480 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 帯電弾倉 | バレット消費数が多いほど、雷ダメージ上昇(最大50%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ハンドロード | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】60%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に1.5倍のダメージ |
スキル+ | ハンドロード+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】80%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に2倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | クイックドロウ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
Bアーツ(バレット1個以上) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
覚醒スキル+ | クイックドロウ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
Bアーツ(バレット1個以上) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | バスタートニトルス | 通常 | 敵単体に攻撃力1.35倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
奥義+ | バスタートニトルス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.8倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「ガンスリンガー」
【スキル追加】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | カウンター | - | カウンター | ラッシュ |
効果 | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
支援も攻撃も一流の技!電撃弾丸スナイパー!
プロフィール †[編集]
メギドラルの銃職人。
銃という武器があまり重要視されないメギドラルで「変わり者」の烙印を押されながらも、
本人は気にすることなく優れた銃を造り一部のメギドに提供していた。
師匠であるダイダロスの最後の想いを成就すべくヴァイガルドに渡ってソロモンと出会い、
物資が不足しつつあるメギドラルに見切りを付けソロモンの軍団に身を寄せる。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 人里離れた森の中で試作品の試射をしているネビロス。「まずまずの出来」と称しながらも、反動が大きい事に一流の職人としてはどうにも納得がいかない様子。__と、物陰から送られる何者かの視線に気づいた彼女が出て来るように促すと、通りがかっただけというヴィータの少女が現れる。…しかし、彼女はヴァイガルドでも一般的では無い物品であるはずの「銃」を知っており、さらにはそれを「所持」しており…?
- 道具は使う者次第と語るガンスミス、ネビロス。彼女のヴァイガルド初めての「客」が、「森の精霊様」になるまでの物語。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
雷とバレットアーツを操るスナイパーです。
自己完結性と拡張性の高さが強みです。
- 自給自足で奥義を撃ち続ける
バレットの消費と作成を同時に行える奥義が彼女のメインウェポンです。
スキルを使ってBアーツにしたら、あとは奥義を撃ち続けるだけでOKです。
残ったフォトンと編成枠で、バフや滞水を仕込みましょう。
- 奥義バレットの補足
1.このバレットを消費した攻撃に弱体「雷耐性低下」にする効果が発生し、
2.バレット消費攻撃が単体対象ならダメージ上昇
という効果です。
雷耐性低下は滞水とは加算の関係で、40%上昇時は滞水と合わせて140%(2.4倍)になります。
- 覚醒スキルでも戦える
覚醒スキルには「自分より素早い相手にダメージ50%上昇」効果があり、こちらもなかなかのダメージが出ます。
こちらはバレットを作成しないため、作った特効バレットをその都度撃ち込みたい時や、奥義で消費するバレットの調整などに使いましょう。
- ダメージ上昇要素が豊富
攻撃技はどちらも雷+バレット消費攻撃のため、両面から火力を強化できます。
滞水・万雷の加護・雷ダメージ上昇に各種特効バレットを合わせれば、大ダメージを与えられます。
- スキルバレットの効果も有用
スキルバレットにはめまい+物体特効の効果があります。
妨害用としても火力源としても優秀なため、バレット作成役としても席があります。
- 高防御の相手は苦手
上で挙げたダメージ上昇要素は全て防御力による減算後にかかるため、高防御の相手は苦手です。
思ったほどのダメージが出ない場合は攻撃力バフを多めに積むか、素直に他のアタッカーに任せましょう。
- MEの配置
条件1ME効果が線対称であるのに対し、条件2ME効果は左右それぞれにまとめられています。
向かって左側が確率スキル追加、右側が状態異常耐性です。パーティ編成時には注意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
やる事が自己完結しているので編成枠に余裕が生まれやすく、ダメージ上昇要素が多いため相性のいいメギドも多いです。
滞水やフォトン強化+αで十分戦えるので、序盤でも頼りになります。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ミノソン
万雷の加護はダメージ上昇量が大きく、滞水が効かない相手でも雷攻撃で大ダメージを与えられます。
ミノソンリーダー時は最初から加護が発動するため、速攻戦術にも向いています。
- イヌーン・フォカロルRなど、特効バレット持ち
イヌーンは獣、フォカロルは飛行特効のバレットを持ちます。
また、今後特効バレット持ちが増えればその度に対応範囲が広がります。
- アガレスCなど、範囲攻撃持ち
バレットを消費する範囲攻撃なら、スキルバレットと合わせてまとめてめまいにできます。
アガレスCはネビロスより早いため、組ませる場合はネビロスの素早さを上げておきましょう。
- マモン
【Bアーツ中バレット5個以下で行動開始時、アタックが追加】MEを持ちます。
ネビロスアタッカー時はバレット数が2以上になることは少ないため、2ターン目以降なら毎ターン発動するでしょう。
反対側には、バフ系の奥義を持つラッシュを立たせましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなら各種特効オーブを、バレット作成役ならサポートオーブを持たせましょう。
ラッシュなので、サポートオーブの選択肢は広いです。
相性の良い霊宝 †[編集]
相手に攻撃を通すため、攻撃力が上昇する霊宝が欲しいです。
ただし、これらの霊宝は必要素材が重いものが多いため、無理は禁物です。
金霊宝では銀のティモリア(単体ダメージ上昇)・紺碧の魔塔ドーム(小霊宝で攻撃力上昇値が高い)が優秀です。
- 【滅丸】
バレット消費数×2%分ダメージ上昇する系譜です。
相性自体はいいですが、イベント配布キャラのため匣拡張がしばらくできず、現時点ではラメールの筒(低確率でスキルフォトン追加)を付けないと発動できません。
予定外の要素を気にしないなら発動して構いません。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| フィロタヌス | エリゴスB | マルコシアスB | ルキフゲス | タムス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]