インプ(ラッシュ)
- ひとまず覚醒スキルをベヒモスにぶち当てろという意思を感じる 割と貴重なラッシュの攻撃型トルーパーだしアマゼロトパの端に置くと面白そうな気がする -- {iEfXD41IKAE}
- ついでにアマゼロトに当てるのもありかな
封印中は異常無効だし -- {GwacAGdCV16}
- それだと覚醒スキル使う意味があまり無いかな。あくまで特性を活かす為の覚醒スキルだから一人感電させないと意味がなくなっちゃいますね。 -- {9A3JPxkdG7k}
- インプを強化役として割り切るなら耐性持ちに当てるのは全然ありではないでしょうか。ただそうなると他の方が言うようにインプの特性がもったいなくなりますね。インプで殴ることを想定せず強化役として比較する場合専用霊宝バティンの列対象が魅力的かなと思います。 -- {N9Ai2FMrSag}
- せめて雷系譜あるCになってついでに地面に降りてほしい -- {FYKEFzZ/ScM}
- 封印みたいな感じで自分が状態異常になったらパワーアップみたいな戦術来たら面白いかもしれない -- {z/qrf.4/E5.}
- ありそうな展望だけど、それはそれで「ゾンビでええやん」案件なのがどうしたもんかね -- {FfXEDcxqoR6}
- ガチャのタイトルが辛い… -- {Q44swgUz8k.}
- 魂の重さか。+αが今後も増えてほしい -- {z/qrf.4/E5.}
- 万雷踏めない雷属性は辛いなあ -- {tDMNCdKzxKg}
- イベント終わった後だと引きたくなったなあ -- {HUk0XdECsgc}
- 一つ一つの数字の上だとそんなに強そうには見えないけど、3ゲージ覚醒スキルで自身90%攻撃力上昇、味方一人を攻撃力50%上昇は割と優秀。それを踏まえて列雷奥義だから滞水でさらにドン。イポスが列滞水だからちょうどいいかな。イポスは追撃でゲージ稼ぎつつ奥義、オセやベヒモスみたいなアタックだけで回る奴を感電させてサブアタッカーに、てのがいいか。 -- {5EjLEuU4eA2}
- 猛撃付けて1ターン目に自身115%味方75%バフかけられるな。万雷を考慮しないならシトリーと相互互換の雷スキルアタッカーとしても運用できそう -- {vidw.6IX51A}
- これ感電が嫌ならマスで無効に出来たりすんのかな? -- {SOrfsAoxuEw}
- 分からない
アロケルとフルフルはどちらも自身睡眠あるがアロケルは耐性オーブやMEで眠らなくなるけどフルフルは予防以外は耐性無視して眠る
あとインプは特性が誰か感電させた時だから自分へのバフが減るってデメリットもあるな -- {qnX/3zgnBNY}
- 多分感電自体は防げると思われる。エンジェリル即死も親友B即死も予防や耐性で防げるから -- {uDky9EB2t.k}