※通常の星間の禁域(心浅圏)についてはこちら
特定のメインステージをクリアすると挑戦可能になる、周回型エンドコンテンツです。
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み、最深部にいる心深圏専用の大幻獣を倒してゴールするのが目的です。
メギドのステータスが上下する「コンディション」
メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」
条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッション」
という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを目指しましょう。
各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といったクリア報酬が目玉と言えます。
名称 | ボス | 道中 | 霊宝素材 | 初回撃破報酬 | 解放条件 |
濫業の禁盤 | ガガゼゼガ | 道中攻略 | リリック (HP上昇) | ジェイドマスク | 60-4クリア |
荒滅の禁盤 | セーバーグランド | 道中攻略 | エピック (範囲ダメージ上昇) | 氷床の晶剣 | 72-4クリア |
凶帯の禁盤 | ドン・ザブンブン | 道中攻略 | メトリック (防御上昇・素早さ減少) | 紅蓮の大盾 | 72-4クリア |
各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで変化します。
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体という事例も報告されたため、出現保証・最大出現数などの制限は無いとみられます。
相手が大幻獣だった場合、それぞれの難易度EXの討伐数に加算されます。
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。
また、心深圏での捕獲はできなくなっています。
ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のものに従います。
亜種大幻獣のオーブや、ストーリーボスの素材もドロップ対象です。
心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッション、バトルルールといった要素が追加されており、複雑になっています。
各種要素の詳細は、以下のとおりです。
心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。
コンディションにより、ステータスが変動します。
コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。
コンディションはステージ突入時にランダムで振り分けられるため、最初から絶好調・絶不調なメギドもいます。
振り分けは絶好調/絶不調がそれぞれ手持ちの1割、好調/不調がそれぞれ2割、残り4割が普通となります。
5/13のアップデートで、ステージ突入時のコンディションが普通で固定となりました。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。
戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが2段階低下し、そのエリアが未踏破だったなら、不参加メギドのコンディションが1段階上昇します。
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生しません(倒しやすいエリアを利用してコンディションを上げ続ける事はできない)。
またコンディション変動は勝利時だけで、敗北・撤退では変動しません。
初期コンディションを無視すれば、最低3チームいればローテーションできる、と言えます。
最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | その他 | |
絶好調 | +15% | +25% | +25% | - | 全状態異常耐性+50% |
---|---|---|---|---|---|
好調 | - | +25% | +25% | - | - |
普通 | - | - | - | - | - |
不調 | - | -25% | -25% | - | 開始時HP50% |
絶不調 | - | -50% | -50% | -50% | 開始時HP25% |
テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生します。
どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性はありません。
なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられています。
テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、
よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。
※マップ上のテーマ配置については、各禁盤の攻略ページをご覧ください。
攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア毎の「バトルルール」は、達成すると評価が上がります。
評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬に影響します。
達成できなくてもステージ失敗にはならず、評価が減るだけなので
「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせずクリアしてマップを進めてしまうのも手です。
評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。
各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため、再戦時にそれ以下の記録で倒しても上書きされません。
この仕様から、戦いやすい相手でミッションの数値を稼いだ後、ルール達成を重視して再戦するという事が可能です(逆も可能)。
ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。
ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。
ミッション名 | ミッション内容 | 獲得P | 備考 | |
濫業の禁盤 | 荒滅/凶帯の禁盤 | |||
烈火の達人 | 累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える | 700 | ||
轟雷の達人 | 累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える | 700 | ||
追加ダメージマスター | 累計70回以上固定追加ダメージを発生させる | 100回 | 700 | ハートブローチなどの霊宝効果も有効 |
アブノーマルマスター | 敵に累計10個状態異常を与える | 20個 | 700 | 以下はカウントされない ・攻撃力低下等の弱体効果 ・フォトン破壊等のフォトン干渉効果 ・封印等の特殊状態 ・アロケルのスキル等、味方側に状態異常付与を行うパターン |
ボルテージマスター | ボルテージを累計100以上蓄積する | 700 | ||
ボムマスター | 敵にHボムを累計30個以上付与する | 50個 | 700 | |
チェインマスター | 累計25チェイン以上行う | 700 | ||
コンサートマスター | 響撃ダメージを累計20回以上発生させる | 700 | ||
バレットマスター | 累計25個以上バレットを消費する | 35個 | 700 | |
リバイバルマスター | 味方を累計5回以上蘇生する | 8回 | 700 |
各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つにつき100pもらえます。
300pもらうには、一度に全て達成する必要があります。
(一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても300pにはならない)
達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。
ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。
※備考
心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは以下の通りルール設定が一部固定となっている。
手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度に攻略方針を書いておきます。
そんな事はありません。
濫業は評価Sに必要なエリア数は少ない反面、エリアの繋がりが少ない・敵の種類が少なく、ユグドラシル・アシュトレト・ルゥルゥばかり出るという点から、これら3種への解法が複数無いと厳しいです。
荒滅は必要なエリア数は増えましたが、エリアの繋がりと敵の種類が増えた事で選択肢が広がり、手持ちによってはこちらの方が楽に進めます。
濫業をクリアしなくてもストーリーを進めれば荒滅以降に挑めるため、単純に作りたい霊宝で決めましょう。
ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パーティは調子を絶好調にしておきたいです。
クリア済みエリアを再クリアしてもコンディションは上がらないので、まずはボスで起用したいメギドを温存して最短ルートを通り、ボスを倒してしまいましょう。
そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用できます。
アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなったので、バトルルールに出ない限り、極端な速攻をかける必要はありません。
よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」でも良くなりました。
たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマスでアタック強化が欲しいだけならフォラス(1T目からできる)ではなく、ラッシュ+エクスプローラー(2T目からできる)でも構わないのです。
ルールを全エリアで3つ達成するのはなかなか難しいです。
特にボス戦は再戦不可のため、未達成のまま勝利するとやり直せません。
ここでは、必要エリア数+1を前提に攻略する事をおすすめします。
道中のキツいルールを無視したり、ボス戦で達成できなかった分を他で補填したりと柔軟に動け、気持ちに余裕ができます。
ある程度進んでみて行けそうな時だけ、最少エリアでのクリアを目指しましょう。
評価Aだとボスと戦う必要がなく、難易度の高い後半のテーマも無視できます。
Aでも60個もらえるため、中や小霊宝を作るには十分です。
Aを前提として周回してもいいでしょう。
ST0で造花を得たいだけなら、ミッションとルールを全て無視し、やりやすいエリアだけ倒してリタイアでも構いません。
初期コンディションを除けば、編成をいちいち変えなくても済みます。
この場合、初期4マスで死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガードの出やすい荒滅の禁盤か、同じく初期4マスで火・水・雷のエリダヌスが出やすい凶帯の禁域が楽に倒せます。
ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕がある意味一番難しいです。
運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあります。
こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。
1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再挑戦してルールを達成すればいいのです。
初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1エリアだけ解放してリタイアしてしまいましょう(戦闘をする必要はない)。解放力を1消費するだけで済みます。
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせのうち、複数の禁盤に共通するものをここではご紹介します。
禁盤ごとに個別の難しい組み合わせについては、対応する攻略ページをご覧ください。
このルールが重なると、取れる戦法が手持ちにかなり依存する事になる。
特にカウンター禁止+オーブ禁止だと人によって
などの事態が起こる。
ルール選出が等確率だとすると、2/7でオーブ装備/使用禁止が出る事になるため意外と発生しやすいのも難点。
対策と言えるものは正直無いので、通りたいエリアで無理な組み合わせに出くわしたらルールを1つ無視して200pで抜けよう。
これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。
濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。
主にHPを大きく伸ばします。
HP上昇系 | |||
スタイル | 大(マスク) | 中(マント) | 小(ペンダント) |
ラッシュ | 深甚のマスク | ノーブルマント | バーミリオンハート |
カウンター | アピロマスカレード | 信者のマント | ペリドットウィング |
バースト | ジェイドマスク | グレースマント | 大海原の心 |
大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する
中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する
小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する
リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×4でも十分なHPの補強になります。
Lv70ブニでの性能比較 | |||
HP | 防御力 | 防御無視した ダメージブロック上限 | |
大中小小 | 12452 | 567 | 2490 |
中中小小 | 12228 | 581 | 2445 |
小×4 | 11785 | 607 | 2357 |
荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。
攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。
範囲ダメージ上昇系 | |||
スタイル | 大(晶剣) | 中(暗器) | 小(指輪) |
ラッシュ | 紫壇の晶剣 | ブレードコサージュ | 誇りの指輪 |
カウンター | 薄桜の晶剣 | ソール・エッジ | 慈しみの指輪 |
バースト | 氷床の晶剣 | グラキエース・ソル | 希望の指輪 |
大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する
どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダメージ8%上昇の「紅蓮の塗料」があるため、全体攻撃メインなら塗料でいいでしょう。
凶帯の禁盤で手に入る、メトリックを用いた霊宝です。
これまでと違い、大サイズのものしかありません。
素早さを下げる事による、行動順の調整が主な用途です。
防御力+8%は盾役や防御依存攻撃に向いているようにも見えますが、以下の理由からその目的では有用とは言えません。
防御力上昇・素早さ減少系 | |
スタイル | 大 |
ラッシュ | 霹靂の大盾 |
カウンター | 紅蓮の大盾 |
バースト | 堅氷の大盾 |
効果:HP+431、防御力+10。防御力が8%上昇し、素早さが5%減少する
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