※リジェネレイト体ゼパル(カウンター)のページです。通常版はゼパル(ラッシュ)をご覧ください。
「やられたら、やられた分をキッチリ
お返しするから、覚悟してね!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖16 | カウンター | ファイター | 4 | 女 | 加隈 亜衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 501 | 120 | 41 | 62 |
星3 | ||||
星6 | 6210 | 1150 | 409 | 642 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 過激エンパシー | バーサーク状態の味方の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大50%) |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 四枚下ろし | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ |
スキル+ | 四枚下ろし+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | アングリーオーダー | - | バーサーク状態の味方全体にアタックを追加する |
覚醒スキル+ | アングリーオーダー+ | - | バーサーク状態の味方全体にアタックを追加し、さらに2ターンの間、状態異常とステータス弱体を受け付けない状態になる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 伝播する情動 | - | 味方単体のHPを15%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力25%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大125%) |
奥義+ | 伝播する情動+ | - | 味方単体のHPを20%回復させ、カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力50%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大150%) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「黒の花嫁」
【味方バーサーク状態時、覚醒+1】【HP上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) | バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%) |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | HPが15%上昇する | 味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される | バーサーク状態の味方が5人以上の時、攻撃力が100%上昇する | 味方がバーサーク状態になった時覚醒ゲージが+1される | HPが15%上昇する |
血塗れブーケで切り刻む、逆襲の花嫁!
ネタバレあり |
※通常版のゼパル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
ベレト・ティアマトに続き、特殊状態「バーサーク」を扱う3体目のメギド。
特性・覚醒スキル・マスエフェクトのいずれもがバーサーク状態と密接な関係にあり、バーサークを付与できるのは2018/09/11現在このメギドのみ。
特徴的な奥義をどう活かすかが運用の肝となる。
【リーダーとして】
リーダー起用した場合のみ発動する、バーサーク状態の味方が5人の時に攻撃力100%上昇のマスエフェクト効果は驚異的な倍率を持つ。
しかしパーティ全員をバーサーク状態にするには工夫が必要であり、狙わずに達成することは難しい。
(奥義のバーサーク付与は列化・全体化の対象にならず、少なくとも3回以上奥義を使用しなければならない。)
ゼパルをリーダーにして全員バーサークを狙うのか、アタッカーをバーサークさせて戦うのか、どちらかに絞った運用が望ましい。
【アタッカーとして】
スキルは4回攻撃。ウァレフォルのスキルと同じ効果だが、こちらはカウンター。オーブ特性で防御無視を付与すれば高いダメージを叩き出す。
マスエフェクトやバーサーク状態で高倍率バフが乗れば、スキルフォトン1つで奥義並のダメージを出すことが可能。
【サポーターとして】
奥義は単体回復にバーサーク付与(カウンターのみ)がついたもの。
毎ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受ける代わりに、発動時・ターン終了時に【50+経過ターン数×25】%の攻撃力上昇効果がつくようになる。
最大150%の攻撃力バフは魅力的。また、攻撃力上昇は毎ターン付与されるため強化解除にも強い。
覚醒スキルはバーサーク状態の味方全員にアタックフォトンを追加するもの。
ゼパル自身がバーサークしていれば毎ターン覚醒を保つことができ、バーサーク状態の味方が多ければ多いほど恩恵が高くなる。
攻撃力100%上昇のマスエフェクト(ME)は強力だが、準備の手間や、
防御無視オーブ+バフを乗せたスキルを連発するだけでもアタッカーとしての仕事はこなせてしまう事を考えると、現状はロマンの域を出ないか。
カウンター以外バーサークにはなれないため、ME発動を狙う場合他スタイルの支援を受けられないのも難点。
バーサークを抜きにしてもかなり耐久の低いメギドであり、運用に際して回復や防御はほぼ必須。
幸いカウンターは防御手段に優れているためオーブなどで補おう。
戦闘不能になるとバーサーク状態は解除されてしまう。
また、バーサーク付与は列化・全体化されない点に注意。
レッドリザード(SR)やピーター(SSR)でお手軽にマスエフェクト発動、という運用はできない。
どちらも自らバーサークできるため、ゼパルのリーダーマスエフェクトの条件を満たしやすくなる。
ティアマトのスキルでゼパルとベレト両方のゲージを加速でき、ベレト奥義のデメリットはゼパルの覚醒スキルで無効化でき……と相性を補間できる関係となっている。
奥義を2回撃てば自分含め3人バーサークにできるため、こちらもゼパルのマスエフェクト発動・強化に貢献できる。
必要な覚醒ゲージはマスエフェクトやティアマトのスキル、オーブなどで補おう。
いずれもアタッカーで、HPが減った状態なら火力が上がる特性・奥義を持つ。
ベリトも同様だが奥義で反動ダメージを大きく受けてしまうため運用が難しい。
いずれもカウンターでアタッカーになれるメギド。
詳細は割愛するが、シトリーやシャックスなら地形ダメージ持ち、ブニやザガンは耐久面に優れ、マルコシアスやレラジェならガミジンMEで防御無視が可能……などそれぞれ強みがある。
耐久面をサポートできるカウンターメギド。
いずれも覚醒ゲージ短縮を持つためアタッカーのサポートにもなる。
特にフリアエはゼパル自身のゲージも短縮できる点で好相性。
スキルは防御無視特性のオーブと相性が良く、1回無敵で耐久力も補えるホーリーフェイク(SR)、全体攻撃も可能なハニワキング(SSR)がオススメです。
アタッカーとして運用する場合は各種種族特効オーブも良いでしょう。
素早さが高いため、フォトン奪取のフリーズソウル(R)、睡眠を付与できる霊魂ムース(R)などを敵より先に撃つことも可能です。
また、面白いところではHPが低ければ低いほど威力の上がるミミちゃん(SR)などもあります。
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