メギトレ鉄壁編
- 4までクリアしたけど、あんまり面白くないね…
パーティ固定だから戦略変えて楽しめないし
一つの解法のためにフォトンが湧くのをお祈りするだけなのはなあ -- {Bmx/7XQS0ts}
- バンキン族の逆襲で言われてた不満点が、そのまま引き継がれちゃってるからね……
せめて詰めスパロボみたいにランダム要素を完全固定にして、試行錯誤すれば手間は掛かっても必ずクリアできるならまだ良いが -- {9F4Z4aUIe7w}
- 6がヤベーから覚悟しておいた方がいい。 -- {NayiWKdJmpA}
- 持ってないキャラ、使ったことないオーブを試せるのはいいんだけどね
ステータス低いから爽快感ないのも気持ち的にマイナスなのかなこれ
ぜひアンケート来てほしいですね…詰将棋自体は楽しいコンテンツのはず… -- {Bmx/7XQS0ts}
- フォカロル教官の戦術指南道場オフボーカルが流れてるけど イベ開始日(6/11)の今日でエイプリルフール72日目らしい -- {yqLjMBeO.hU}
- ステージ7睡眠が運よく入ったり敵のノクバのタイミングがドンピシャで初見クリアできてわりとたのしかったけど運悪いと地獄なんだろうなって思う -- {r90q13YQq4w}
- 個人的に7,8は敵も強めで楽しかったな 8は地割れの仕様勘違いしてたのが大きかったけど -- {AZIw/2kP50.}
- 6面の連撃以外は楽しかった。取り巻きとボスを倒す順番を変えると楽に倒せたり、発想一つで難易度が大きく変わるところは良かったと思う。
6面は攻撃が集中すると味方があっさり死ぬのに単体回復も防御手段もないのはいただけなかった。庇う役かアンドラスRなど単体回復、あるいはシェルドレイクやケイブキーパーなどHPの減った一人を集中的に守れる手段をつけてほしかった。 -- {CP.BshLgzTI}
- つまんない -- {T1BjBOMbndI}
- ここ攻略wikiだからさ、何も生まない愚痴だけじゃなくて「どうしてそう思ったのか」「どうすれば面白くなりそうか」くらいは添えてくれな -- {a0YocNpkgts}
- ミッション全部終わった後まあまあ不評なのを知ったけど、メインストーリーとかも最適解っぽい編成組んだ後でもフォトンの巡り悪くて初手リセマラとかちょくちょくあるからいつもとそんな違いなくね?って思った
個人的にはあんまりよく知らなかった狂炎試せたのが良かったから、タクソの習熟みたいな方向性に寄せた方が良さそうに思う -- {kh5Gh4V5B7Y}
- メインは編成構築やシナリオみたいに他にも楽しみあるけどパズル系は解法見つける以外はないからな。オーブ含め工夫の余地がない(パズルにあったらまぁ困ると言えばそうだが)。
そうして削ぎ落として残った楽しみも運に左右されるからまぁ不評なのかなと。エレキやブレイク、Hボムなんかの習熟に使うといいってのはいい考えだと思う -- {nOEAI8TSxIc}
- バンキン族と比べて再トライが楽になってるのだけは改善してるね 狂炎お試しも悪くないけど、7以降はどうしても運ゲーになるからなあ…どうすればもっと面白くなるか -- {rMX1zH/rDLw}
- これくらいの縛りなら結構好きかも
あとマップの形が面白いなーと思った -- {eg6C/cSC7z6}
- 別に叩くとかではないけど最近の固定編成クエやってて思うけど、メギドって戦闘システム一見すると詰め将棋に向いてるようで実際はそうでもないんだよな…。通常の攻略等で考えるのは楽しいんだけど、固定であらかじめ大まかな解法が分かった状態だとフォトン運や敵のドリブンの為にリタマラするだけで正直つまらんのよな… -- {d0gERld.x3I}
- もうちょっとトライアンドエラーしやすくしてほしかったな。
必要スタミナなしとか、移動なしとか。演出すら鬱陶しいぐらいにはガチンコだし。 -- {HgrQTXZ/FOg}
- 本来ならもっと楽に倒せるよな…って感じるともう不毛でしかない
高防御相手に固定ダメージ軸で編成するにしても見えてる暗闇の対策入れない訳ないだろ…とかアンドレアルフス入り前列編成ならエクスプローラー入れて強化奥義狙うだろ…とか回復オーブは忙しいアンドレアルフスじゃなくて別のメギドに持たせるだろ…とか -- {ILufyP1awkc}
- 編成は最低限工夫しよう、ストレスフルになるぞと運営が伝えたかったのなら、見事に成功してる。 -- {E/z2vdHbaRk}
- 単にキャラとオーブを固定するんじゃなくゲージからフォトンまで完璧にお膳立てした状態でどうドリヴンすれば良いか?って具合にしないと
チェインとかはドリヴン一つで全く結果が変わるし特定の編成や状況でどうドリヴンすれば良いか?ってのは普段の戦闘を行う上で参考になると思うんだけどな -- {X/u9EO5sbMU}
- ある程度の運要素を考慮して状況判断やリカバリーを考えるのもバトルの要素の一つであって、そういう詰め将棋的なのとはちょっと違うと思うんだよなあ。 -- {mEJBIeaxwDk}
- そういったドリヴン考えるのだと、ファミ通の裏表紙のフォトン学、面白かったね -- {9tBrqN9ZseU}
- 割と楽しかった。メンツが〆チケで取れるメギドだけなのも良いと思う。
実戦(普通のクエスト)でも都合よくフォトンが湧くわけじゃないからフォトン固定じゃないのは良いんだけど、6はこのメンツでこのオーブなら最適な編成もっと別にあるでしょって思うからストレスになってる気がする。 -- {esvMNdWHDvk}
- 普通のクエストだとランダム性を排除するために面子やオーブを練れるからなあ。バニフォラとか地龍とかね
Pレターを見るにわざとストレスかけてるっぽいし、不評だと改善されると信じたい -- {Bmx/7XQS0ts}
- 固定ダメージ連撃を8ターン以内でクリア出来ない...
回復捨てて敵の攻撃が分散するまで回数回すしか無いんかね -- {hUr9yc7.IuA}
- 最初のターンにボスを殴ってスキル強化発動させて、ウァレフォルの覚醒スキルの固定ダメを底上げすれば火力は十分足りると思う
アンドレアルフス奥義を狙うのは罠 -- {i6VWdUlrptI}
- いつもの新規イベントと比べて面白かったかと言われればまぁ……って感じだけど、7/2を控えて忙しい時期に、既存のイベントの開催期間を引っ張るんじゃなく新しいイベントやって石を配ってくれてるし、クリアしたら金ドロップ品や霊宝までくれるんだから十分過ぎるくらいだと思うわ。
上でいろいろ出てる案はどれもシステム改修しないと実現しなさそうだけど、メギドの日までの「つなぎ」のイベントにそんな手間暇かけるよりは、今後実装されるイベントや新章に力を入れてくれる方がよっぽどいいリソースの使い方に感じる。上で言われてるような作り方したところで、こういう新しい試みのイベントにはどーせ不満言うユーザーが出るだろうし。 -- {EeMijSVYisc}
- 虚無期間かますより万倍ありがたいよね -- {6wJ4KUg4k0A}
- メギドってあんまり新イベント実装しないからこういうのは久々だけど、他のスマホゲーでも新形式のイベントは最初は評判悪いけど報酬がそのぶん豪華に設定されていることが多いよね。
まあ要は新しい試みをするに当たっていきなり改修はできないから、報酬多めにしてプレイしてもらうことで一種のユーザーアンケートみたいにしてるんだろうね。 -- {oO2QmOw7zDw}
- 言いたいことはわかるけど、それこそ素直にいつも通り復刻イベで良かったんじゃないかな……とは思ってしまう -- {a0YocNpkgts}
- 6-1のゴライアスボールも7-1のコボルトドルイドも、どっちも鍵になるオーブなのに耐性持たせるのはほんとやめて欲しい…… -- {i6VWdUlrptI}
- 正直言うと現時点では、パーティーの縛りが強すぎたりしてストレスになる要素が強いと感じたな。
でも初心者が戦法を学ぶ場としては悪くないと思うし、長いことプレイしてる自分としても少ない労力で報酬が多めだからそんなに不満じゃなかったかな。
メギドって昔からコンテンツの追加が少なかったから、新Pになってからマンネリ化防止のために新しい試みをしてくれてるのは素直に嬉しいと思う。 -- {gujsZprzX9A}
- 初心者に戦法学ばせる難易度じゃない。心深圏でもここまでキツいのなかなかない。 -- {NayiWKdJmpA}
- 運ゲーにどうしても入るのはきついね。もう少し耐性を下げて味方のレベルは70にしてほしいかな。流石に今更半端レベルでの運用はなあ -- {HUk0XdECsgc}
- 基本盾いないから敵のターゲット運とフォトン運、耐性により状態異常がかかるかどうかとサイコロが3つもあるのはキツイぜ -- {nOEAI8TSxIc}
- Lv70が当たり前のつもりでいたから、点穴ダメージにLv影響あるのすっかり忘れてて酷い目にあったわw
耐性と半端なレベルは正直意図がわからんね 全体的に初心者向けだとしても、Lv70統一の方が色々やりやすい気がするけど…… -- {a0YocNpkgts}
- 一通り終わらせての感想だとやりたい事は分かるんだけど全体的に調整不足感が否めないかな。詰め将棋みたいな答えが分かってスッキリするパズル系と違って、フォトン湧き等でどうしても運が絡む関係で引きが悪いと答えが分かっているのにやり直しが発生するから、何度も同じとこで躓くとクリアした時に達成感より先に徒労感がくると思う -- {yGII2dCpljI}