※リジェネレイト体キマリス(カウンター)のページです。通常版はキマリス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖66 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 小見川 千明 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 暴走少女と呪いのシナズ島 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 541 | 109 | 40 | 60 |
星3 | 1874 | 383 | 145 | 218 |
星6 | 6698 | 1111 | 419 | 627 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | キマリス・エ・ゼレ! | 味方が一度でも戦闘不能になっているとき、自身の攻撃力が40%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 追想の槍 | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ |
スキル+ | 追想の槍+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 星下ろしの儀 | - | 味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ |
覚醒スキル+ | 星下ろしの儀+ | - | 味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1倍のダメージ |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 渾然撃砕 | 通常 | 敵単体に攻撃力4倍の防御無視ダメージ |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵単体に攻撃力7倍の防御無視ダメージ |
奥義+ | 渾然撃砕+ | 通常 | 敵単体に攻撃力4.25倍の防御無視ダメージ |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵単体に攻撃力7.25倍の防御無視ダメージ |
※奥義Lv1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「サイキョーなのだ!」
【呪い無効】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | HPが15%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが15%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
死すらも強さの糧にする!不撓不屈のトルーパー!
プロフィール †[編集]
生まれ故郷で自分を救うために死んだ両親と悲しい再会を果たしたキマリスは自らも死の淵に追い込まれてしまう。しかし生死の境でキマリスは死んだはずの両親、そして自分を育ててくれた老人オンジの心に触れた。
肉体は滅んでも、彼らの心は自分の中で行き続けている━━そう気付いたときキマリスは目覚めとともに新たな力を手に入れていた。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のキマリス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- ネクロ・ソウルとは
「ネクロ」は、「ソウル」を溜められる状態になり、ソウルがあるときに、一部のスキルや奥義が変化するトランスです。
ネクロ状態で敵味方のいずれかが戦闘不能になるとソウルが1体につき3上昇し、最大20まで蓄積されます。
- ネクロの効果
- ソウル1につき3%、最大30%ダメージ軽減
- 戦闘中、一度でも戦闘不能になった対象は攻防早がソウル1につき5%上昇(最大75%)
- デスギフトとは
「デスギフト」とは、デスギフトが付与された状態で戦闘不能になったとき、特定の効果を発揮する特殊状態です。
既にデスギフトが付与されていても、異なるデスギフトを更に付与できます。
主な活用法 †[編集]
新トランス「ネクロ」を操るアタッカーです。
ネクロ部分を差し引いても、攻撃力と素早さが高いカウンタートルーパーは貴重です。
- 特性
この特性による攻撃力上昇は、強化解除・束縛の影響を受けません。
また自身が戦闘不能になっても発動します。
- スキル
味方側が戦闘不能になった回数に応じて倍率が0.5上昇する一撃です。
条件は厳しいですが、最終的にはスキル1つで最大3倍の攻撃が出せます。
基本的にスキル・奥義Lvは戦闘不能になると1に戻りますが、この技はLvが下がらず上がります。
- 覚醒スキル
ネクロにトランスするためにはこの技を使う必要があります。
- 【デスギフト】
デスギフトは特殊状態なので、発動するまでは解除されません。
また戦闘不能時の攻撃は、その時点でのバフや状態異常の影響を受けます。
- 奥義
防御無視の一撃を叩き込みます。
通常時でも十分な倍率ですが、ソウルを2個消費する事で倍率が3.0も上昇します。
ソウルは1回に3個溜まるので、条件を満たすのは容易です。
- マスエフェクト(ME)
【呪い無効】が特徴的です。スカルワイバーン戦などで有効です。
ラッシュ版を知っていると相当タフになったように感じますが、全体から見ると依然として耐久力は低い部類です。
キマリスは蘇生手段を持たないため、味方を戦闘不能にする場合はネクロの一部恩恵が受けられない・金冠が取れない、などの問題が起こります。
何らかの蘇生手段も用意すべきでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ティアマト
前列覚醒+1のスキルでキマリスを支援しつつ、覚醒スキルによる蘇生でネクロ戦術をフォローできます。
バーサークしないように、毎ターン何らかの行動をさせるようにしましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなので、種族特効オーブを持たせましょう。
スキル主体なら、防御無視オーブでも構いません。
- ウルマフ(SSR)
キマリス本人に持たせるというよりパーティの誰かに持たせることで効果的に運用できるオーブです。
技によりすべてのカウンターメギドが"かばう"ができるようになり、さらにその間攻撃力が上昇します。体力の減ったメギドに使用させることで、ソウルを回収しつつ攻撃力が上昇したデスギフトの発動を狙えます。
特性で体力50%以下のとき24~34%の確率でダメージを無効化してしまいますが、その場合は生き残ったことを喜ぶべきでしょう。
ガチャSSRなのが最大の難点です。
- サタニックリブラ(イベントSSR)
こちらはウルマフと異なり、特性で高HP時に自動的に"かばう"を発動します。
能動的に発動できない、確実に発動するわけでもない、低HPでは発動しない、と使い勝手が悪いように見えますが、ある程度ダメージを偏らせることができるため、自傷手段のないメギドを採用する場合は一考の余地があります。
また、自身対象に55~65%の回復が可能なため、蘇生後の立て直しを目的に採用するのもよいでしょう。
常設イベントの報酬オーブのため、入手しやすいのも利点と言えます。
相性の良い霊宝 †[編集]
ぴったり噛み合う特性・系譜は現状ないため、能力値上昇を重視して選びましょう。
編集時の注意点 †
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