戦闘におけるAIの挙動について検証するためのページとなります。
※未完成のためSandBoxとなります。
主に以下の2種類について検証しています。
ターゲットなし(オートターゲット)の状態で戦闘を開始した際に、どの敵(または味方)を狙うかについての情報です。
※敵は常時オートターゲット状態となります。
キャラクターは、自身のクラス補正が乗る敵を優先して攻撃します。
このクラス補正によるターゲットの優先度は敵・味方ともに非常に高いです。
ファイター・スナイパー編成の敵の攻撃を、味方がワントップで受けられるのもこの影響によるものです。
一方、たとえば前列にボス・後列に取り巻きといった編成の敵がいる場合、
オートターゲットであればファイター・スナイパーでボスに状態異常を入れつつ、トルーパーで取り巻きを倒す、なども可能になります。
味方は上の条件を満たした中で、最もHPが低い敵を狙います。
ただし、その攻撃で敵を倒せる場合は、可能な限りHPの高い相手を狙います。
これは味方というよりヴィータ体に適用されているAIらしく、通常の敵はこれに従わない(クラス補正の乗る中でランダム)一方、メギドクエストやイベントで敵として出てくるヴィータ体のメギドはクラス補正条件の後、この条件に従って対象を決定します。
フォトンが多く乗っている敵を狙う・敵の行動を減らすため行動順が最も近い敵を狙う、といった条件は特にないと思われます(フォトン破壊・奪取系は違う可能性あり)。
種類 | 条件1 | 条件2 | 条件3 | 備考 |
---|---|---|---|---|
回復 | 残りHP割合が一番少ない | - | - | 割合が同じ場合HPの数値が低い方(他のHP割合も同様) |
状態異常回復 | 状態異常にかかっている | - | - | (未検証)かかっている状態異常の数も見ているかも? |
状態異常予防 | ? | - | - | (未検証) |
攻撃力・防御力・素早さバフ | 同一効果が未付与(重複あり) | 上昇する能力値が一番高い | - | |
アタック・スキル・ダメージ軽減 | 同一効果が未付与(重複あり) | 残りHP割合が一番少ない | - | |
無効化・無敵・ダメージブロック | 同一効果が未付与(重複なし) | 残りHP割合が一番少ない | 無効化の回数やダメージブロック強度は区別されない、各効果は相互に重複可 | |
固定追加ダメージ付与 | 同一効果が未付与(重複なし) | 攻撃力が一番高い | - | 固定追加の強度は区別されない |
アタック・スキル・チャージ強化 | 同一効果が未付与(重複なし) | 強化対象のフォトンが一番多く積まれている | 攻撃力が一番高い | |
覚醒増加 | 覚醒状態ではない | 最大ゲージが一番多い | (残ゲージや溢れる量は多分見てないと思いますが要確認) | |
チャージ追加 | フォトンを1個以上追加できる | 覚醒状態ではない | 最大ゲージが一番多い | (残ゲージや溢れる量は多分見てないと思いますが要確認) |
アタック追加・スキル追加 | フォトンを1個以上追加できる | 攻撃力が一番高い | - | 条件1はミミック等で2個目が溢れても無関係 |
点穴付与 | 点穴が100未満 | 点穴が一番多い | 攻撃力が一番高い | |
魅了 | 女性 | 攻撃力が一番高い | - | |
バーサーク | カウンター | バーサーク状態ではない | 攻撃力が一番高い | |
チェイン | 次に行動する味方 | - | - | 行動の対象とチェイン対象は別に判定される |
キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化をかけます。
下記のスキルはさらに、該当フォトン数が多い場合、攻撃力の高いキャラクターを優先します。
キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化をかけます。
フルオート(またはセミオートの2手目以降)において、どのフォトンを取得しようとするかについての情報です。
※敵は常時フルオート状態となります。
奥義・覚醒スキルを使おうとする優先順位は非常に高いため、
覚醒状態の敵がいる場合にはどのフォトンを取得しようとするかがある程度判別できます。
また味方でもウァサゴのように特性で戦闘開始時に覚醒状態になっているキャラがいると、(アタックがあれば)ほぼ確実に奥義を使用します。
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