※リジェネレイト体セーレ(ラッシュ)のページです。通常版はセーレ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ドカーンと一発ってのもいいけどさ
コツコツやるのも冒険だと思うんだよね!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖70 | ラッシュ | ファイター | 4 | 男性 | 東内 マリ子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 小さな君に、伝えたいこと |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 643 | 87 | 63 | 39 |
星3 | 2212 | 305 | 224 | 143 |
星6 | 7922 | 884 | 646 | 413 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 準備は万全! | 自身封印中、ターン終了時、味方単体の状態異常を治癒する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | バーストエッジ | - | 敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ |
スキル+ | バーストエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力0.6倍の4連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | とびきりドリンク | - | 味方全体のHPを10%回復させ、さらに2ターンの間、Lv×5の固定追加ダメージを付与する 【自身封印中の場合、味方全体のHP15%回復。2ターン間Lv×10の固定追加ダメージ】 |
覚醒スキル+ | とびきりドリンク+ | - | 味方全体のHPを10%回復させ、さらに2ターンの間、Lv×10の固定追加ダメージを付与する 【自身封印中の場合、味方全体のHP15%回復。2ターン間Lv×15の固定追加ダメージ】 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ひらめきロケット | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらに3ターンの間、防御力を60%上昇させる。ラッシュの場合、封印状態にする |
奥義+ | ひらめきロケット+ | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらに3ターンの間、防御力を70%上昇させる。ラッシュの場合、封印状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「冒険にレッツゴー!」
【HP上昇】【連続ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 封印中、受けるダメージが20%軽減する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
奥義封印から追加ダメージ!連打で押し込む冒険ボーイ!
プロフィール †[編集]
より良いお兄ちゃんになるべく新たな冒険に足を踏み出したセーレは、ジズと接する中で兄として、そして年上の立場として頼られるために必要なことを学んだ。
その中でも最大の収穫は、人が「生まれてきてくれた」ただそれだけで素晴らしいことなのだと気付けたこと。
そしてその気付きはセーレにさらなる成長を促すには十分な大発見だったのだ。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のセーレ(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 封印とは
奥義が使えなくなる特殊状態です。
状態異常ではないので、セーレの特性などで治療する事はできません。
より細かい説明はこちら
主な活用法 †[編集]
- 封印編成のサポーター
封印中だと強化される覚醒スキルによってパーティを支援するサポーターです。
特に固定追加ダメージの数値が高く、アマゼロト編成の支援に向いています。
- 普通の編成で使うなら
通常編成で使う場合、奥義の高い防御バフが目玉です。
この時、封印されるのを防ぐためにセーレ以外にラッシュを入れない方が戦いやすくなります。
- ゲージ4が重い
奥義→覚醒スキルと動くには覚醒が8も必要です。
アマゼロトがいるなら封印はそちらに任せ、覚醒スキルに専念したいです。
- ゲームバランス的に防御力が不遇
奥義の防御バフ量は高いですが、ストーリーが進むと敵の攻撃力・攻撃倍率がインフレするため防御力が高くてもダメージが減らなくなってきます。
ガープのベインチェイサーのような防御力依存攻撃を強化する場合も、カウンターなら誰でも持てて覚醒を溜める必要もないシャーベットマンで十分なことが多いです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- アマゼロト
封印編成の第一人者です。
この編成では連撃アタッカーも多くなるため、セーレの覚醒スキルがより活かせます。
- ベヒモス
奥義を封印する事で獣にシフトしたまま殴り続けられます。
シフト中のアタック回数も6回と非常に多く、固定追加ダメージとの相性も抜群です。
相性の良いオーブ †[編集]
役割通りサポート系オーブを持たせましょう。
- エンキドゥ
高い素早さ上昇特性と、回数バリア+攻撃力バフを持つ強力なオーブです。
イベントをこなしていないと入手できないのが難点です。
相性の良い霊宝 †[編集]
- エベーヌフェイス
シェルドレイクLv9+エベーヌフェイスでLv70の素早さが516になるため、アマゼロトより遅くベヒモスより早い理想的な行動順になります。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]