「俺の立つ場所が最終防衛線だ
ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖43 | カウンター | ファイター | 4 | 男 | 田村 睦心 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 698 | 78 | 68 | 29 |
星6 | 8573 | 751 | 682 | 274 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 小さな英雄 | 敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | エリアディフェンス | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する |
スキル+ | エリアディフェンス+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | イージスブロー | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
覚醒スキル+ | イージスブロー+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | フォートレス | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | フォートレス+ | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 貫通による防御力無視を無効化する | 攻撃力が5%上昇する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から他タンクでは珍しい「全体攻撃」に強い盾キャラ。
代わりに連続攻撃はすぐにダメージ無効が剥がれる、単体攻撃を受け切るのには運用が特殊であり確実ではないためあまり向かない。
盾キャラではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われやすい特性とリーダーマスエフェクトによる確率かばうで受ける「ダメージ分散」型の盾。
そのため他盾キャラ(ガープ等)とは運用方法が大きく異なっている。
サブナック特有のメリットは「狙われやすい特性」「確率かばう」によってスキルフォトン無しで行ってくれる事。
これにより盾キャラがかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、タゲを引き受けたりできるのがメリット。
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると全キャラ1位の防御力を誇る。
また覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与すればアタック・奥義を潰せれる。
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぐのに適したものとなっている。
とはいっても所詮は確率なので運に左右されやすいという点は否めない。攻撃も低いためわざわざアタックフォトンを使ってまでゲージを溜めるのもイマイチだろう
あと育成にたくさん紅水晶を使う。
いくら防御力が高くてもHP自体は盾キャラや軽減で受けるタイプで低い方に入る。
そのため「攻撃を受け切る」ことはあまり得意ではない。 あくまである程度は受けるが他へ分散させる「ダメージ分散」型のステータス。
全体攻撃対策ならばメンバー配置で良いのだが、単体攻撃まで任せようとするとリーダーにする必要があったり編成が絞られたりと地味に厄介。
盾2枠編成にして役割を分けるのか、編成をいじってサブナックだけで済ますのか、手腕が問われるキャラ。
サブナックの狙われやすい特性は「同ラインに複数」居る時にターゲットを集中させる。 確率かばうは全員が対象。
これによってリーダー配置か否か、編成次第で誰をどの程度守るのかが大体決まる。
リーダー配置ならば全員の負担を減らすがサブナックへの負担が大きい。
メンバー配置ならばファイター・トルーパーの負担は減らし、スナイパーの負担はあまり減らさない といった具合。
トルーパーの攻撃がスナイパーに行きやすいが、メンバー配置のサブナックはこれに関してあまり干渉しない(スキルや奥義程度)。
また性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもらう必要があるため「それなりの耐久面」が各キャラに求められる。
単体攻撃をサブナックに集めるのならば「リーダー配置かつワントップ(サブナック以外は全員スナイパー)」が一番集めれる。
それでもトルーパーだと後衛に攻撃が飛ぶことはあり、サブナックの確率かばうで防ぐ、マスエフェクトで軽減するといった具合になる。
メンバー配置のサブナックでワントップはトルーパーに注意。 マスエフェクト・スキルの軽減・奥義の無効しか干渉しないため素の状態の攻撃を受けることが多い。
単体に攻撃無効を張りつつ全体回復も行えるアムドゥスキアスや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバスなどと相性がいい
他にもマスエフェクトこそ受けられないが攻撃しなくても奥義を打てるように覚醒+を行えるヴィネやラウムなども相性は良い方だろう。
リーダー編成の場合、サブナックの負担を軽減させたいのならばアリトンを入れておくのがオススメ。
アリトンの瀕死対象をかばう特性は「サブナックへの攻撃」に対して庇ってくれるようになる。 サブナックへの攻撃は特性により集中しやすいため発動がそこそこ見込める。
少々特殊な編成に盾キャラを2体使う編成の片側に向いている。 相方はガープやロノウェといったかばう持ちになるだろう。
サブナックがリーダー(=確率かばうが有効)で相方のかばうが有効な場合でもサブナックのかばうが優先される時がある。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばう事もあり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「かばう盾1人ではダメージがキツい」とか「全体攻撃対策をしときたい」といった時にやってみると良い。
「サタニックリブラ(イベントSSR)」の特性「確率かばう」をサブナックの確率かばうに重ねる事で更にかばってもらう事ができる。
リーダー編成で攻撃を受け持ってる場合ならば「ケイブキーパー(SR)」をサブナックに使って凌ぐのも良いでしょう。
但し本人は足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。 耐性よりも治療役での選定をしておきたい。
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