基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真44 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 天﨑 滉平 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 648 | 114 | 40 | 51 |
星3 | 2223 | 393 | 145 | 169 |
星6 | 7970 | 1141 | 415 | 493 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 機械整備 | 連結武器中、毎ターン終了時、HPを20%回復する |
通常時(分離武器時) †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 赤熱レンチ! | - | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
スキル+ | 赤熱レンチ!+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
連結武器時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ブラストフレイム | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
スキル+ | ブラストフレイム+ | - | 敵単体に攻撃力0.9倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
覚醒スキル †[編集]
通常時(分離武器時) †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 熱狂フューエル! | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを1500付与する |
覚醒スキル+ | 熱狂フューエル!+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを3000付与する |
連結武器時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | フルブラストフレイム | - | 敵全体に攻撃力0.7倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
覚醒スキル+ | フルブラストフレイム+ | - | 敵全体に攻撃力0.8倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
通常時(分離武器時) †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 焦熱リーサルフレア | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
奥義+ | 焦熱リーサルフレア+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
連結武器時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 焦熱リーサルフレア | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージ。 |
奥義+ | 焦熱リーサルフレア+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージ。 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「熱血ファイター」
【炎上・狂炎地形がある敵からのダメージ軽減】【覚醒コスト減少】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | アタックが火ダメージになる | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 地形によるダメージが40%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
シフトで相手を焼き尽くせ!炎の機械工ファイター!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 狂炎
炎上の強化地形です。
狂炎地形上の対象に火ダメージを入れる事で、ダメージと持続ターンが伸びていきます。
より詳しい説明はこちら。
主な活用法 †[編集]
- 火連撃で狂炎を加速させる
通常時に炎上・狂炎化して、連結武器時に火連撃で狂炎を一気に強化する、というテルミナスメギドです。
連結武器時の覚醒スキルは連発できない分8連続火ダメージとなっています。
奥義で全体炎上させてシフト→フィロタヌスで狂炎化→覚醒スキルを使うまでスキルフォトンを積む、という動きが現時点での理想でしょう。
- タムスが狂炎にする場合
狂炎にできるのがタムスだけの場合、シフト前の覚醒スキルを使う必要があります。
この技は覚醒を6ゲージ全て消費してしまうため、覚醒補助しつつ、タムスがシフトするまで狂炎を維持しなければなりません。
連結武器時の覚醒スキルはシフトするだけで普通のゲージ消費なので、一度シフトできれば再シフトは容易です。
- 耐久支援もある
連撃数に目が行きがちですが、シフト前の覚醒スキルは自身にアーマー(≒別枠のHP)を付与し、シフト後は全体へ1回バリアを付与します。
シフト後の覚醒スキルを即座に撃たず、相手の攻撃に合わせて使うのも有効です。
- マスエフェクト(ME)
- 【アタックが火ダメージになる】
これにより、シフト前の覚醒スキルを使った後、狂炎を維持しながら覚醒を溜められます。
またプロメテウスのライブと組み合わせると、アタックが覚醒+2になります。
- 【バーストスナイパーのゲージ-1】
【初期覚醒+2】はたくさんいますが、こちらはヴィネくらいしか持たない珍しいものです。
初期覚醒+2と比べると長期戦向きの効果と言えます。
- 一人だと忙しすぎる
炎上・狂炎関連のメギドがタムスだけだと、
覚醒する直前にスキルで炎上→覚醒スキルで狂炎→覚醒を溜めながら狂炎維持→奥義で狂炎範囲を拡大させながらシフト→火連撃
という流れを一人でこなさなければいけません。
初動を急ぐ場合、他メギドとの役割分担が必要です。
おすすめ編成 †[編集]
炎上・狂炎・火ダメージと必要な要素は全て揃っているため、手持ちによって他者と分担する分野は変わるでしょう。
通常時の覚醒補助が行えるメギドがいると、スムーズにシフトできます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- フィロタヌス
タムスの狂炎は覚醒を消費してしまうため、狂炎を彼女に任せられるとかなり楽になります。
- ユフィール
覚醒スキルによって、タムスを即座に覚醒できます。
タムスがシフト→火連撃→シフトの流れに入った後は、ヒーラーとしての能力で敵が焼き上がるまで味方を守ります。
- プロメテウス
ライブ中は火攻撃時に覚醒+1されるため、タムスの覚醒補助に役立ちます。
ライブ中にシフト後の覚醒スキルを撃てば、覚醒+1されてすぐに奥義で再シフトできます。
地形もライブも劣化フォトンに影響されないため、劣化フォトン環境で特に有効な組み合わせです。
相性の良いオーブ †[編集]
シフトするまでは覚醒溜めに忙しく、シフト後はスキルを積みたいため、ある程度狂炎ダメージが伸びるまではオーブを使う暇がないかもしれません。
この場合は特性を重視しましょう。
- ルッキオラ
地形ダメージ上昇特性を持つ召喚SSRです。
地形ダメージ上昇は、炎上付与者が持てば狂炎でも有効です。
同じ特性はサン&ムーンも持ちますが、こちらは技が火ダメージ3連撃なのでより噛み合います。
相性の良い霊宝 †[編集]
系譜【烈火】はもちろん効果がありますが、狂炎で戦う時は意味が薄いです。
また狂炎ダメージの伸びには攻撃力がさほど関わらないため、「スプリングフード」などで耐久を伸ばすのが素直な選択肢でしょうか。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
スコルベノト | サレオスC | ラウムC | アガレスC | ネフィリム | |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]