※リジェネレイト体サレオス(カウンター)のページです。通常版はサレオス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ブチギレて暴れるのもたまにはいいさ!
心配すんな、ケツは俺が拭いてやるって!」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖19 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 中國 卓郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 680 | 86 | 56 | 46 |
星3 | 2340 | 304 | 179 | 162 |
星6 | 8330 | 881 | 525 | 479 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 仏の顔も三度まで | 自身が攻撃でダメージを3回受けたときバーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する(最大125%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 水神の怒り | - | 2ターンの間、味方単体のスキルを強化する。さらに味方編成を怒闘状態にする |
スキル+ | 水神の怒り+ | - | 味方単体への攻撃を1回無効化し、2ターンの間、スキルを強化する。さらに味方編成を怒闘状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | マントラ | 1 | 味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを15%回復する【攻撃を2回受けるとスキルLv上昇】 |
2 | 味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復する |
覚醒スキル+ | マントラ+ | 1 | 味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復する【攻撃を2回受けるとスキルLv上昇】 |
2 | 味方前列の状態異常を治癒する。さらにHPを30%回復する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 三途の濁流 | - | 敵横一列攻撃力1倍ダメージ。2ターンの間、滞水地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え雷に弱くする。味方単体、カウンターの場合バーサーク(攻撃力25%上昇・最大125%) |
奥義+ | 三途の濁流+ | - | 敵横一列攻撃力1.25倍ダメージ。2ターンの間、滞水地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え雷に弱くする。味方単体、カウンターの場合バーサーク(攻撃力50%上昇 最大150%) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「雷の船旅」
【雷ダメージ上昇】【連続ダメージ上昇】
が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 雷ダメージが20%上昇する | 雷ダメージが20%上昇する | 15%の確率で、敵を暗闇状態にする | 雷ダメージが20%上昇する | 雷ダメージが20%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
守りたいから怒るんだ!怒涛の耐久サポーター!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のサレオス(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキル強化・前列回復・列滞水・怒闘にバーサークと、多様な能力を持つサポーターです。
- 特性
サレオス自身の攻撃力は低めで高倍率技も持たないため、基本的には怒闘のボルテージを加速するためにバーサークを発動させる事になります。
- スキル
スキル強化+怒闘状態に加え、星4以降は回数バリアが付きます。
スキルによるスキル強化は貴重で、アンドロマリウス以来2人目となります。
- 覚醒スキル
状態異常治癒後、HP回復を行います。
前列限定の代わりに、回復量が高めです。
さらに2回攻撃を受けると回復量が10%上昇します。
- 奥義
敵に列滞水を与え、味方1人をバーサークにします。
最大限に活かすなら、雷攻撃を持つカウンターメギドと組ませましょう。
- マスエフェクト(ME)
【雷ダメージ上昇】が目玉です。
スキル強化役としては、トランスを上書きしてしまうため怒闘以外のトランスとは組めないのが欠点です。
素早さが平凡止まりなため、対象によっては先行して強化したい場合にはオーブ等による補助が必要となります。
前列で統一した方が覚醒スキルの恩恵が大きいですが、そうすると敵クラスによる攻撃の誘導ができず、特性発動やスキルLv上げがしにくいです。
ターゲットマークを使用する相手なら、こちらのフォトンの積み方である程度誘導できるためこの欠点は緩和されます。
おすすめ編成 †[編集]
MEも含めてカウンターの雷攻撃持ちが最も相性が良いですが、スキル強化や前列回復だけを目当てに空いた枠に編成しても構いません。
相性の良いキャラクター †[編集]
- 怒闘編成
前列が多くなりやすい怒闘編成のヒーラーとして働けます。
スキル強化も持つため、イポスCの加勢バフの持続を伸ばしたり、ティアマトの覚醒スキルの威力を上げるのにも役立てます。
相性の良いオーブ †[編集]
- サタニックリブラ
確率かばう特性を持つオーブです。
攻撃をある程度受けておきたい彼にとって非常に嬉しい特性です。
相性の良い霊宝 †[編集]
編集時の注意点 †
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