※リジェネレイト体ガープ(ラッシュ)のページです。通常版はガープ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖33 | ラッシュ | ファイター | 4 | 男性 | 津田 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 630 | 130 | 56 | 29 |
星3 | 2155 | 457 | 180 | 92 |
星6 | 7733 | 1324 | 532 | 269 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 闘志の炎 | コロッセオ状態中、自身の受けるダメージを20%軽減する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | スクトゥムバッシュ | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
コロッセオ | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
スキル+ | スクトゥムバッシュ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
コロッセオ | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 闘志満満 | 通常 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
コロッセオ | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを2つ追加する |
覚醒スキル+ | 闘志満満+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
コロッセオ | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに自身にスキルフォトンを2つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | グラディアトル解放 | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方前列の攻撃力を20%上昇し、受けるダメージを30%軽減する |
奥義+ | グラディアトル解放+ | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | コロッセオ状態中行動開始時、スキルを追加 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | コロッセオ状態中、素早さが30%上昇する | コロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | コロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇する | コロッセオ状態中、素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
今、戦場は闘技場に変わる!剣闘士スタイルの真骨頂!
プロフィール †[編集]
ガープには愛する者がいる。彼女と、そして彼女が生きるこの世界を守ることこそ、彼が命を懸けて戦う動機だった。
彼女との結婚を決意し、そして彼女の中に新たな命が宿っていることを知った彼は、自身の内にも新たな力が宿ったことを感じていた。
ガープには、愛する者がいる。これから生を受けるだろう我が子と妻のため、彼は戦いを続けるのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 前半:イベント「ガープの結婚」では語られなかったガープのプロポーズシーン。
- 後半:生まれてくる子供の名前を決めてほしいとイーナに言われたガープだが…
- 他登場キャラクター
- イーナ、アマイモン、ジニマル、ゼパル、フォラス、コルソン、シャックス、インキュバス、モラクス、アンドロマリウス、フルーレティ、ソロモン
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のガープ(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
ハイトランス †[編集]
以下の効果を持つ特殊なトランスです。
- 敵味方全体に付与される
- 編成ごとに、ハイトランスを発動できる回数に上限がある
- 他のトランスでは上書きされない
- トランスごとに解除条件がある
効果中は他のトランスでは上書きされないため、敵のトランスを無力化するために使うこともできます。
コロッセオ †[編集]
効果中、与ダメージを味方編成と敵編成で比較し、その優劣で効果が変化するハイトランスです。
- コロッセオのルール
- コロッセオは、1戦闘につき敵/味方それぞれ1回まで使用可能
- ターン経過で解除。ターン数は、技ごとに違う
- 優勢・劣勢
コロッセオ中は、味方編成・敵編成の与ダメージ合計が常に比較されています。
そのダメージが相手より高いと優勢、低いと劣勢状態になります。
※以下のダメージは加算されません
- 味方へのダメージ
- 反動によるダメージ
- 敵味方以外からのダメージ(おそらく、地形効果やHボム)
- コロッセオの効果
コロッセオには常時発動している効果と、優勢・劣勢側に追加で発動する効果が存在します。
1%でも優勢(劣勢)であれば30%分の追加効果が発動し、この効果は常時発動分に上乗せされます。
- その他
普通の防御力低下は加算だが、コロッセオの防御力低下は乗算の様子。
60%低下に地割れ(50%低下)を合わせても80%低下にしかならなかった(0.4×0.5=0.2)。
主な活用法 †[編集]
ハイトランス「コロッセオ」を発動できるファイターです。
ガープの攻撃技はコロッセオ中に大きく強化されるため、一気に攻め立てて優勢を保ちましょう。
- 覚醒スキルから一気に攻める
基本的にはキマリスのようなスキル追加型アタッカーですが、コロッセオ中だと倍率上昇やスキル追加数の増加が起こります。
MEに【コロッセオ状態中行動開始時、スキルを追加】があるため、これを利用してスキルを他に回しつつ覚醒スキルからの連続攻撃を行えます。
- コロッセオ自体の特徴
効果中は敵味方双方に単体ダメージ上昇・防御力低下が発生するため、特にゼパルなど低倍率連撃アタッカーへの恩恵が大きいです。
また被ダメージの方が大きいと文字通り劣勢に追い込まれるため、回数バリアなどの防御手段もあるといいでしょう。
ガープの奥義は、前列に攻撃力上昇とダメージ軽減を付与するためこの点もある程度カバーできます。
- 始動役と攻撃役を兼ねると覚醒が重い
ゲージ4のため、奥義→覚醒スキルと動くのは少し大変です。
ブリフォー(未実装)などコロッセオ始動役を別に用意できれば、攻撃に専念できます。
コロッセオにできるのがガープしかいない場合、始動役として他アタッカーのサポートに回るか、覚醒スキルにこだわらずスキルで殴ってもいいでしょう。
- コロッセオとバフのターンが合わない
ほとんどのバフは2ターンなので、同時に発動させると3ターン目にはバフが切れています。
素直にかけ直すか、2ターンでケリを付けるつもりで臨みましょう。
ターンの最後にコロッセオに移行し、次のターンにバフをかけて足並みを揃えても良いです。
おすすめ編成 †[編集]
コロッセオ自体は数値高めのバフ/デバフのため、単体アタッカーならラッシュに限らずだいたい相性がいいです。
ただし単純にアタッカーを複数入れても持て余すだけなので、複数人で攻撃する場合は覚醒上昇・フォトン強化・フォトン追加などをまとめてかけられるサポーターも揃えましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- 専用霊宝イポス
遊撃状態という、スキルフォトンによる単体攻撃に反応してアタックするバフを持ちます。
複数人スキルアタッカーがいれば、その分攻撃回数が増加します。
相性の良いオーブ †[編集]
特効オーブか、インサニティのような自分にスキルを追加するオーブを持たせましょう。
味方にミミックを持たせておくと、スキルが取れなかった時も攻めを継続できます。
- ピエトロ・ジャズィー
自身にアタック(チャージ)とスキルを追加する召喚SSRです。
コロッセオ中、覚醒スキルを撃つのに役立ちます。
- 災厄の魔櫃・帯電獣
魔櫃はチャージを2つ追加、帯電獣は覚醒を直接+4するバーストオーブです。
ガープがコロッセオ始動とアタッカーを兼任する時に役立ちます。
覚醒の上げ方とCTが違うため、戦略に応じて使い分けましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
銀のティモリアや紺碧の魔塔ドームのような、攻撃力を上げる霊宝を渡しましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
グラシャラボラス | アスモデウス | ラウム | ブネB | | モラクス |
編集時の注意点 †
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