基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「本来、争い事は好きじゃないんだ
相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖55 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 男 | 田中 進太郎 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 728 | 123 | 49 | 31 |
| 星6 | 8990 | 1207 | 483 | 284 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 禁呪 | 戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | 原初の魔法『零』 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする |
| スキル+ | 原初の魔法『零』+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | 原初の魔法『結』 | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
| 覚醒スキル+ | 原初の魔法『結』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | グランドリープ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
| 奥義+ | グランドリープ+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 10%の確率で、敵を呪い状態にする |
| 条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
| 効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
プロフィール †[編集]
魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在を知らず、いつヴァイガルドに来たかも追放の理由も不明の謎のメギドでもある。
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せずといったマイペースを貫く。
常に骨の仮面を被っている世捨て人。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 両親の不仲に嫌気がさし、家出で山に逃げ込んだ少女。一時の宿を求めて見つけた小屋に転がり込むも、そこには悪の魔術師さながらな怪しい風体の世捨てメギドが住んでおり……?
少女を匿うことにしたオロバスと少女は穏やかな日々を過ごすが、それは長くは続かなかった。
悪化した誤解、暴走した善意。拗れた事態を解決すべく、優しい魔術師(注:少女視点)は一つの魔術で解決を謀る。
さらばオロバス、またいつの日か。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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| 種類 | 内容 | | 召喚 | 私はオロバス。世界の行く末を、狭間に隠れ見守る者だ | | 探索・出発 | 人生は探索の連続さ | | 探索・成功 | 少しは明るい話題も提供しなければ! | | 奥義EXP加算 | フッフッフ… | | アジト出迎え・1 | 君は不思議な男だよ…ついつい協力してしまう | | アジト出迎え・2 | 逃げずに戻ったか…稀に見る勇気の持ち主だね | | LvUP・1 | 幻獣たちの犠牲があって得た強さだな | | LvUP・2 | 足掻けるだけ足掻くのも、また一興 | | 進化・1 | 世捨てメギドの私が強くなれるとは…実に面白い | | 進化・2 | 私もまた、ヴィータの皮を被ったメギドというわけさ | | 進化・3 | 観察者が介入しすぎるのも、どうだろう… | | 進化・4 | また君に乗せられてしまったようだね | | 贈り物・1 | ううむ、面白い | | 贈り物・2 | コレクションに加えよう | | 贈り物・3 | 興味深い行為だ | | 贈り物・4 | 感謝する。ありがとう | | スキル習得・1 | 日々の考察が、実を結んだようだ | | スキル習得・2 | 身に付いた能力…後で試してみよう | | 奥義強化・1 | これは頼もしいことだ | | 奥義強化・2 | 強い力を持つのは、緊張するよ… | | 対戦・開始 | 避けられぬ戦いか…やれやれ… | | 対戦・上昇 | 上を見るか、下を見るかで、本性が出るね | | 対戦・勝利 | 世捨てメギドには眩しい勝利だよ | | クエスト開始・1 | 敵のテリトリーに侵入するのは緊張するね! | | クエスト開始・2 | 敵はもう気づいたろうか… | | 敵と遭遇・1 | さて、私の力…通用するかな? | | 敵と遭遇・2 | 実戦はいまだに緊張するよ… | | ボスに挑戦・1 | 会ったばかりですまない。どちらかが死なねばならないんだ | | ボスに挑戦・2 | 準備がよければ、すぐ戦おうか | | クエスト中の会話・1 | 世捨てメギドが遠くへ来たものだ… | | クエスト中の会話・2 | 幻獣たちには、青天の霹靂かな? | | クエスト中の会話・3 | 目的の場所まで、どうやって進むつもりなんだい? | | クエスト中の会話・4 | ヴィータの体は不便だな…私は空腹感も楽しんでいるがね | | クエスト中の会話・5 | 不揃いのものを統一したい、か…我々に対し、所有感を持つようだな | | クエスト中の会話・6 | 自由とは、計画性の無さでもある | | パーティ編成・1 | ふむ。いいだろう | | パーティ編成・2 | たまには運動もいいか… | | バトル開始・1 | 順番待ちのようだね | | バトル開始・2 | ヴィータの戦い方…興味深い | | 攻撃・1 | ふんっ! | | 攻撃・2 | はあっ! | | ダメージスキル・1 | 攻撃態勢はどうかな? | | ダメージスキル・2 | やりすぎなければいいが… | | ダメージスキル・3 | 分かったぞ! | | 回復スキル・1 | 治療も興味深いね… | | 回復スキル・2 | ふむ、ふむ… | | 蘇生スキル | まだ間に合うはずだ! | | 防御スキル | 守りも固めておかないとな… | | 反撃スキル | 返り討ちにしようってわけだね! | | 支援スキル | 強化も面白いじゃないか! | | 妨害スキル・1 | 弱体化は期待できるね | | 妨害スキル・2 | そこだね! | | 状態異常付与スキル | これ毎回、途中で飽きるんだよな… | | 弾きスキル | そこから退いてもらうよ | | 挑発スキル | うーん…興味をそそられない… | | 範囲攻撃スキル | 同時に狙える! | | 奥義・1 | この高揚感…私もメギドなのだ! | | 奥義・2 | これは…平常心ではいられない! | | 奥義・3 | もう存在ごと、因果の彼方に沈め! | | ダメージ・1 | うっ! | | ダメージ・2 | ぐあっ! | | ダメージ・3 | 何ともないが? | | 戦闘不能 | 観察者…失格だね… | | とどめ(通常)・1 | 最後の一手だ | | とどめ(通常)・2 | もう覆らない! | | とどめ(ボス)・1 | どうやら勝ったね | | とどめ(ボス)・2 | 君の負けだよ | | 勝利(通常)・1 | ここでの犠牲は大きいね… | | 勝利(通常)・2 | 皆、精一杯戦ったね | | 勝利(通常)・3 | 時間かかったかな… | | 勝利(通常)・4 | いやあ大したものだ! | | 勝利(通常)・5 | 滞りなく戦闘終了だ | | 勝利(ボス)・1 | さすがに無傷とはいかないね… | | 勝利(ボス)・2 | だいぶ苦戦したよ | | 勝利(ボス)・3 | じっくり攻めてよかった… | | 勝利(ボス)・4 | これほど上手くやれるとは…! | | 勝利(ボス)・5 | 上手く勝てたじゃないか! | | 勝利(ボス)・6 | 戦闘に参加すると、興奮するね… | | 勝利(ボス)・7 | 勝利というものも、興味深いよ | | 敗北 | 世の中、上手くいかないなあ… | | 掛け合い・1 | なるほど、的確だな | | 掛け合い・2 | おお、大したものだ | | 掛け合い・3 | 効いてないぞ | | 掛け合い・4 | 強烈な一撃だ | | 掛け合い・5 | 状況はともかく、敵を倒すよ | | 掛け合い・6 | 少し身の危険を感じていたよ… | | 掛け合い・7 | これはもう勘弁願いたい… | | 掛け合い・8 | 回復か。ありがたい | | 掛け合い・9 | 滅多に無い経験ではあるが… | | 掛け合い・10 | 驚くべき攻撃力だ… | | 掛け合い・11 | ここまで追い詰められるとは… | | 掛け合い・12 | そこまでするとは… | | 掛け合い・13 | ふうむ…回復はしないのかい? | | 掛け合い・14 | 順番待ちのようだね | | 掛け合い・15 | ヴィータの戦い方…興味深い |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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| 種類 | 内容 | | 強化画面タッチ・1 | ん? | | 強化画面タッチ・2 | フッフッフ… | | 強化画面タッチ・3 | はて? | | アジト自由台詞・1 | 女性を観察していたら、男性に追いかけられたよ 何がいけなかったのか… | | アジト自由台詞・2 | 市場というものを見てみた 様々な生物の死体が並べられた珍しい光景だね | | アジト自由台詞・3 | 試しに料理というものをやってみたんだが…あれは黒魔術と同じだな | | アジト自由台詞・4 | この前、魚を釣ってみた メギドラルだったら、逆にこちらが食われていたよ | | アジト自由台詞・5 | 子供を観察していたら、彼らに石を投げられたよ 理不尽な反応だ… | | アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちは、みんな私を避けるんだ そんなに怪しいかな…? | | アジト自由台詞・7 | アジトって世捨てメギドにはちょっと都合いいね わりと気に入ったよ | | アジト贈り物 | 贈り物を渡してはどうかな きっと欲しがる人がいると思うよ | | アジトプレゼント | キミにプレゼントが届いてるよ 興味深い…いや、中身が | | アジトイベント中 | | | アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
攻撃力がスナイパー中攻撃力5位(2018年5月1日現在)の隠れ豪腕。
スキルフォトン1つで2T敵の強化を阻害するいぶし銀のデバッファーです。
強化が阻害ということは連撃多めのラッシュパの天敵、防御アップやかばうを阻害するため敵の構成次第ではオロバスが居たおかげで勝てた、という状況も在り得ます。
奥義によるチャージフォトンとアタックフォトンの2手だけでフォトン2減少確定も非常に取り回しがよく、そこそこの打点もあるためラッシュの手をあまり休めずに阻害に手を回せます。
総じて、単体で完結した性能で、少ないフォトンで役割をこなせる、編成にも組み込みやすいキャラです。
速度が遅めのため、肝心の阻害が間に合わない可能性があります。
サキュバスが居る場合は1T目か2T目の初手に強化解除を撒き散らせるのでそちらとの組み合わせも考慮に入るでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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