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具体的な流れ…
1T:Bカスピエルに一巡目スキル(劣化スキルを取った場合は2T目も一巡目"劣化"スキルを撃つ)、Bカスピエル・キマリスに覚醒を溜める
2T:Bカスピエル・キマリスを覚醒
3T:キマリス奥義(劣化でも可)→Bカスピエル覚醒スキルを中央に
4T~6T:敵スキルのバフを束縛やサルガタナススキルでケアしながら、右側のボスから攻撃
チェイン無しで発動する覚醒スキルは、左側→クラウンブラブナor古の狂竜/右側→ガープのかばう(+メイジマーマン)で対処
一心無しの場合、中央奥義によるリジェネの影響で固定砲台中に倒せないことがある
キマリス・Bカスピエルは7T目(シークレットコールの効果が切れるまで)までに覚醒させておく
7T:3T目同様、キマリス奥義→Bカスピエル覚醒スキルを中央に
8T~10T:4T~6Tの時と同様に攻撃を続ける、以下ループ
編成について…
霊宝の有無:
ガープの耐久は過剰なレベルだったので、(試してないですが)ビーンズペースト4つは無くても(多分)大丈夫だと思います。
一心についてですが、固定砲台の発動ターンで敵を削り切ることは(この編成では)出来ず、
また中央に覚醒チェインが向かう都合上中央のリジェネ奥義が連発されることで両脇の回復を回避することが難しいです(強化解除を噛ませられれば一応できますが)。
一心なしの場合は、点穴100の固定砲台5発分<素の体力+リジェネ分となり、戦闘が長期化します。
チェインギミックの封殺:
BカスピエルとS強化を持つ技・オーブは必須だと思われます。
恒常配布縛りでチェインを止めるにはおそらくBカスピエルの覚醒スキルしか手はありません。また、素撃ちでは攻撃力バフの量が不足してチェインを中央に誘導することはできません。今回はスキル強化役として専用霊宝キマリスを採用しました。
敵スキルによるバフについて:
束縛を利用して封じるか、強化解除を用いてその都度解除する必要があると思われます。
どちらでも撃破可能だと思いますが、束縛の場合は3,7,11…ターン目のシークレットコールを阻害しないように撃つ必要があり、かつ頻繁に飛んでくる状態異常耐性バフ(中央の奥義)にも注意する必要があります。
今回はサルガタナスによる強化解除をメインにして対策しました。Sを優先的に取ることを意識すれば対処は間に合います(間に合いました)。
素撃ち覚醒スキルの対処:
即死技の対処法はオーブ技による状態異常耐性か、後列からの蘇生が考えられます。
今回は敵に先手を取れるサルガタナスが異常耐性を上から張って対処を行いました
…が、一巡目に覚醒スキルを構えられなければガープでも間に合う&後列からの蘇生という手もあるので、多分クラウンブラブナの代わりにメイジマーマン持たせても大丈夫です(やってないですが)。
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