※リジェネレイト体ヴィネ(ラッシュ)のページです。通常版はヴィネ(バースト)をご覧ください。
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖45 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女 | 加隈 亜衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
回 | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 619 | 78 | 52 | 63 |
星3 | ||||
星6 | 7354 | 746 | 495 | 647 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | お転婆姫君 | HPが33.3%以下のとき、スキルの効果範囲が敵全体になる |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 水刃のエラルド | - | 90%の確率で、敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する |
スキル+ | 水刃のエラルド+ | - | 敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 水盾のラクス | - | 味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を10%上昇させる |
覚醒スキル+ | 水盾のラクス+ | - | 味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 戦姫の洗礼 | - | 90%の確率で、敵横一列に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる |
奥義+ | 戦姫の洗礼+ | - | 敵横一列に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「王族の加護」
【自然回復】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
強力バリアで攻撃を無効化!広範囲防御スナイパー!
ネタバレあり |
※通常版のヴィネ(バースト)と異なるもののみ掲載
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
ハイドロボム速と全体バリアを扱えるスナイパーです。
スキルのボムは起爆まで2ターンと早く、+になると確定で付与できます。
これまで3ターンに1回だった起爆のサイクルが短縮される事で、実質的なダメージ上昇が見込めます。
また、直接ダメージを与えないためか、かばうを無視して設置できます。
さらに、特性の条件を満たせばハイドロボムとしては例外的に全体化まで行えます。(スキル等での全体化は不可)
狙って発動させることは難しいですが、相手や手持ちによっては考慮してみてもいいでしょう。
覚醒スキルは全体1回バリア+防御バフという強力なものです。
奥義ではなく覚醒スキルのため、一度ゲージを溜めてしまえば連発もしやすいです。
ハイドロボム軸のパーティで無くても、この覚醒スキルを目当てに編成する価値はあるでしょう。
奥義はスキルの強化版といった感じで、一列にハイドロボム速+攻撃力低下効果を与えます。
同時爆破補正を上げるだけでなく、どうしても起爆を待つ時間が生まれるハイドロボム戦術の中で、敵の攻撃を耐える一助にもなってくれる奥義です。
ヴィネ単体ではハイドロボムのダメージ源であるハイドロボム重を付与できません。
ハイドロボム速はあくまで重の起爆用なので倍率が低く、敵の防御力が多少高くなるだけで1ダメージになってしまいます。
覚醒スキルをメインとするサポートの場合は単体でも十分活躍できますが、ハイドロボム狙いの場合はハイドロボム重を付与できるキャラと併用しましょう。
ハイドロボムの起爆役としての採用か、覚醒スキルの全体バリアを見込んでの採用か、というところでしょうか。
後者の場合は、アタックフォトン以外で攻撃行動をしない事を活かし、点穴パに編成する事も考えられます。
ラッシュの中ではかなり素早く、他のスタイルと比べても水準以上の素早さはあるため、支援・回復関連ならどれを持たせても役立ちます。
ハイドロボムの威力には、フォトン強化・攻撃力バフの効果が乗らないことに注意しましょう。
変わった所では、反動ダメージ系のオーブを持たせてスキル全体化を狙うというのもあります。
召喚SSRならツインサーペントが最大HPの50%、Nのバレットワームなら最大HPの30%のダメージを受けることができます。
CT1なら召喚SSRのハイドンは他人に攻撃力バフをかけつつ最大HPの10%、Nのクラッシュワームは最大HPの15%ダメージです。
いずれもこれだけで特性発動はできませんが、相手によっては上手く機能する場面があるかもしれません。
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