基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「強がらなくていいんだよ...
ここは夢の国、泡沫の世界...」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真1 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 黒沢 ともよ |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 597 | 126 | 41 | 51 |
星6 | 7342 | 1198 | 415 | 496 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 夢の世界の支配者 | 敵味方合わせて、睡眠状態のキャラクター1人につき、自身の攻撃力、防御力、素早さが10%上昇する(最大値50%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 白昼夢 | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用後スキルLv+1。Lv.2以上:睡眠40%(2ターン)/Lv.3:列に攻撃/Lv.4:全体に攻撃】最大Lv.4 |
2 | |
3 | |
4 | |
スキル+ | 白昼夢+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用後スキルLv+1。Lv.2以上:睡眠40%(2ターン)/Lv.3:列に攻撃/Lv.4:全体に攻撃】最大Lv.4 |
2 | |
3 | |
4 | |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 苦痛のパトス | - | 2ターンの間、敵単体の攻撃力、防御力、素早さを25%低下させる |
覚醒スキル+ | 苦痛のパトス+ | - | 2ターンの間、敵単体の攻撃力、防御力、素早さを30%低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | メルヘンダービー | - | 敵横一列に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につきダメージ10%上昇 |
奥義+ | メルヘンダービー+ | - | 敵横一列に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につきダメージ10%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 状態異常命中率が20%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 15%の確率で、ダメージを無効化する |
プロフィール †[編集]
彼女はメギドでありながら、メギドラルに定住していなかった。
彼女は夢の世界の支配者…数多の精神世界を渡り歩く永遠の旅人だったのだ。
ソロモンに召喚されることで実体化した彼女は、その場にいても非常に存在感が薄い。
だが彼女を前にした者は皆、遠いどこかでこの少女に会ったことがあるという、懐かしくも不思議な気持ちになる。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- リリムは仲間になったメギドたちの夢を渡り歩いている。
幸せそうなシャックスの夢、静かなウェパルの夢、ヴィータの家族と過ごすブエルの夢。
そんな折、リリムが辿り着いたのは両親から虐待を受けるアモンの夢だった。
自分の知っている家族の像とはかけ離れた夢に衝撃を受けたリリムは、見るなと拒絶されながらもアモンの夢に働きかける……。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | わたしはリリム。以前、夢の中で会ったかも? | 探索・出発 | 探索に行ってくる …ちゃんと帰ってくるから | 探索・成功 | 探索は成功 …よかった | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい …こっちは、いつも通りだった | アジト出迎え・2 | おかえりなさい 現実世界は楽しかった? | LvUP・1 | 強くなるって、儚い… | LvUP・2 | 現世の力は一瞬の夢… | 進化・1 | 強くなるなんて、夢のよう… | 進化・2 | あは… なんかすごい | 進化・3 | なんだろう… ムズムズする | 進化・4 | ちょっと育った… かも? | 贈り物・1 | 嬉しい… | 贈り物・2 | どうも… | 贈り物・3 | ありがとう… | 贈り物・4 | くれるの? | スキル習得・1 | なんかひらめいたかも | スキル習得・2 | お手伝いできそう | 奥義強化・1 | もっと上手になったみたい | 奥義強化・2 | 成長するって照れくさい | 対戦・開始 | 以前、夢の中で会ったかも | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | ケガ、しなかった? どこか痛いところない? | クエスト開始・1 | ここに入ればいいの? …わかった | クエスト開始・2 | ここは薄暗いね …夢の中みたい | 敵と遭遇・1 | なんかでた… | 敵と遭遇・2 | 変なのがいる… | ボスに挑戦・1 | ここが夢ならよかったのにね | ボスに挑戦・2 | ごめんね …わたし、頑張らないと | クエスト中の会話・1 | こんなにいっぱい運動したことないかも… | クエスト中の会話・2 | これって夢なら、悪夢の部類かな | クエスト中の会話・3 | 宝箱に夢が詰まってるって、ウソだよね …知ってた | クエスト中の会話・4 | …休憩しよう? | クエスト中の会話・5 | 武器なんていらない… | クエスト中の会話・6 | …ゆっくり眠るといいよ 夢の中まで遊びに行ってあげる | パーティ編成・1 | お役に立てれば | パーティ編成・2 | ここにいますよ | バトル開始・1 | すぐ終わるといいな… | バトル開始・2 | ケガしないでね | 攻撃・1 | えいっ | 攻撃・2 | ふんっ | ダメージスキル・1 | 痛いの行くから | ダメージスキル・2 | これならどうかな? | ダメージスキル・3 | 思い切っていくね… | 回復スキル・1 | これで元気出して | 回復スキル・2 | あとちょっとだから… | 蘇生スキル | 夢から覚めて… | 防御スキル | 防御、防御… | 反撃スキル | ん… 準備、できた | 支援スキル | 強くなる気がする | 妨害スキル・1 | 弱まってるといいな | 妨害スキル・2 | 誰でも苦手なことあるよね | 状態異常付与スキル | どうかな… | 弾きスキル | さよなら | 挑発スキル | 降参したほうがいいよ? | 範囲攻撃スキル | まとめて行っちゃうから | 奥義・1 | わたしだって怒るんだよ? | 奥義・2 | もうひどいことしないで | 奥義・3 | 悪夢を見せてあげる… | ダメージ・1 | はっ! | ダメージ・2 | ううっ | ダメージ・3 | わりと平気… | 戦闘不能 | 次は…夢の中で… | とどめ(通常)・1 | 痛くしてごめんね | とどめ(通常)・2 | やりすぎちゃった | とどめ(ボス)・1 | よくがんばったね | とどめ(ボス)・2 | 悪い夢だと思ってね… | 勝利(通常)・1 | ちょっと残念だったね | 勝利(通常)・2 | 危なかったのかな | 勝利(通常)・3 | 終わってよかった | 勝利(通常)・4 | 展開についていけない… | 勝利(通常)・5 | 勝ててよかったね | 勝利(ボス)・1 | あなたは大丈夫? | 勝利(ボス)・2 | ボロボロだ… | 勝利(ボス)・3 | 長かったね… | 勝利(ボス)・4 | 可哀想だったかな | 勝利(ボス)・5 | もう大丈夫だよ | 勝利(ボス)・6 | これで終わり…かな? | 勝利(ボス)・7 | ほっとした… | 敗北 | もっと…遊びたかった… | 掛け合い・1 | まだ終わらないのかな? | 掛け合い・2 | 仲間って頼もしい | 掛け合い・3 | あれ大丈夫かな? | 掛け合い・4 | あれに弱いんだ | 掛け合い・5 | ここ…誰の夢の中? | 掛け合い・6 | 走馬灯が見えたよ | 掛け合い・7 | 癒される〜 | 掛け合い・8 | 優しい〜 | 掛け合い・9 | どうするのかな、これ… | 掛け合い・10 | 次は誰かな… | 掛け合い・11 | 味方、減っちゃったね | 掛け合い・12 | ちょっと寂しくなった | 掛け合い・13 | 休憩したい… | 掛け合い・14 | これで終わるかな | 掛け合い・15 | 頑張ろう |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | はっ… | 強化画面タッチ・3 | ふふっ | アジト自由台詞・1 | いつも元気そうだけど、眠くならないの…? 子守唄歌ってあげようか? | アジト自由台詞・2 | ヴィータたちの夢、キラキラしてた… きっと希望があるんだね | アジト自由台詞・3 | アジトに仮眠室欲しい… みんなでお昼寝するの | アジト自由台詞・4 | 真っ白なシーツが欲しい… レースのカーテンも… 豪華な装飾のベッドも… | アジト自由台詞・5 | 不思議なものが好き きれいなものが好き だからこの世界が…好き | アジト自由台詞・6 | 夢の世界… また遊びに行きたいな | アジト自由台詞・7 | 忙しいのはわかるけど… 夜更かししちゃダメ | アジト贈り物 | 贈り物あげないの? 放っておかれた贈り物が、寂しがって泣いてるよ…? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるー これは夢か、まぼろしか …あ、本物だ | アジトイベント中 | | アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
夢魔らしく、睡眠に関するスキルと特性を持つバーストスナイパー。
ゲージが5と長く、スキルは使用回数に応じてレベルが上がるタイプのため、いかに素早くエンジンをかけていくかが運用の鍵になります。
リリムの主武器と言える通常スキル「白昼夢」は、使用するたびに対象範囲が単体→列(Lv3)→全体(Lv4)と拡大していきます。
威力に関しては程々という印象ですが、特筆すべきはLv2から40%の睡眠付与が追加される点です。
敵5体に対してLv4の白昼夢を使用した場合、少なくとも1体睡眠が成功する確率は92%と破格の命中率となります。2体3体同時に眠らせることも珍しくありません。
覚醒スキルは単体に対し全てのステータスを低下させるデバフスキルです。
ゲージが長いことから序盤に使用することは難しく、ボスエネミー戦などの中盤あたりから活用することが多いです。取り巻きの居ない単体ボスには特に有効です。
奥義は列攻撃で3倍というなかなかの威力を持った優秀なものです。
更に対象に付与された状態異常1種類につき10%のプラス補正が掛かり、白昼夢との相性も良いです。
ただし、そこまで劇的にダメージが伸びるわけではないので、状態異常を掛けてから撃つことに拘りすぎる必要はありません。
防御とHPは平均程度で脆すぎるほどではありませんが、対人戦ではまず真っ先に集中砲火されます。
特にマスエフェクトを当てにしている場合は先に落とされると計画が崩れるため、盾で守るなどするのが無難です。
性能面ではありませんが、星6でモデルの髪に追加されるパーツが動きます。
ホラー系が苦手な人にはかなり気味悪く感じる動きではないかと思われるため、星6検討中だけど苦手かもしれないと思う方は進化前に上記画像の確認をお勧めします。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
自ら睡眠状態になれるアロケル、フルフルとのシナジーが高いです。
特性によるステータスアップとなるため、オーブなどで解除されることがありません。
また、リリムはマスエフェクトが強力です。
- アモン、モラクスといった高倍率奥義アタッカーのゲージを3に減らし連発しやすくする。
- 全体攻撃を持つハルファスに睡眠攻撃を付与する。
- フォラスなどの支援スナイパーを15%攻撃無効で守る。
等、バーストキャラに広く恩恵を与えることができます。
相性の良いオーブ †[編集]
入手難度が高いですが、レヴィエル(SSR)が強力です。
特性で確率でスキルを追加して白昼夢を連発し、眠らせた相手を即死させるという凶悪なコンボを一人で決められるようになります。
後はコロナフォース(R)で防御貫通をつけたり、対エネミーなら特攻特性を持つオーブなどでダメージを底上げするのが使いやすいです。
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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