基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ!
それをぶつける相手はどこだ! そこか!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖13 | カウンター | トルーパー | 5 | 女性 | 明坂 聡美 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 485 | 123 | 39 | 60 |
| 星6 | 5968 | 1206 | 411 | 626 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 憤怒の瞳 | 行動開始時、20%の確率でアタックが追加される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | レイジスタンプ | - | 敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| スキル+ | レイジスタンプ+ | - | 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
- スキル強化
- 効能:なし
- 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | 狂喜の怒り | - | バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大125%) |
| 覚醒スキル+ | 狂喜の怒り+ | - | バーサーク状態になり攻撃力が50%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大150%) |
※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のターンには強化状態に戻る。
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇した所から再スタート。
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | リアニメイター | - | 戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる |
| 奥義+ | リアニメイター+ | - | 戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 10%の確率で、敵に反撃する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、敵に反撃する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、敵に反撃する |
| 条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
| 効果 | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 攻撃力が10%上昇する | HPが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する |
| 条件3 | カウンター+女性 | カウンター+女性 | - | カウンター+女性 | カウンター+女性 |
| 効果 | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
プロフィール †[編集]
メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静めなければ話すことも困難であり、傲慢な性格もあって疎まれていた。
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるものに復讐心を抱くことになってしまった。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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| 種類 | 内容 | | 召喚 | 貴様が召還者か?儂はベレト。力は貸すが命令は許さん! | | 探索・出発 | この儂を何だと思っている! | | 探索・成功 | 造作もないわ!さあ!ひれ伏して無礼を詫びよ! | | 奥義EXP加算 | ふっふっふっふ。 | | アジト出迎え・1 | 帰ってきたか。フラフラと落ち着きのない。 | | アジト出迎え・2 | ようやく戻ったか。べ、別に貴様を待っていたわけではないからな! | | LvUP・1 | ふっ、絶対者の風格というものだ! | | LvUP・2 | 忠誠を誓えば生かしてやるぞ? | | 進化・1 | この強さを見るがいい!儂を追放したことを悔やむのだ! | | 進化・2 | 儂の屈辱を…怒りを!すべて強さに変えてやる! | | 進化・3 | きっ、貴様の前だと妙に調子が狂う。 | | 進化・4 | 儂はメギドだぞ!馴れ馴れしくするなぁ! | | 贈り物・1 | わ、儂に優しくするな! | | 贈り物・2 | な、なんなのだ? | | 贈り物・3 | ど、どういうつもりだ貴様! | | 贈り物・4 | あ、あ…ありがとう。 | | スキル習得・1 | 新たな能力、ありがたく思うがいい。 | | スキル習得・2 | ふっ、また新たな能力か。 | | 奥義強化・1 | おお!より強く生まれ変わるか! | | 奥義強化・2 | 貴様!なかなか使えるな! | | 対戦・開始 | 儂の前に立つな!愚か者! | | 対戦・上昇 | 小さな事に喜びよって。庶民が! | | 対戦・勝利 | 実に良いぞ!これぞ勝利の味! | | クエスト開始・1 | なぜ儂がこんな所まで…えええい腹が立つ! | | クエスト開始・2 | ここでも儂は異分子か…疎まれるのは慣れておる。 | | 敵と遭遇・1 | 恐れを知らぬのか?哀れなものよ。 | | 敵と遭遇・2 | ぐぬぬ…つまらぬ足止めを! | | ボスに挑戦・1 | 儂に出会ったことを悔やむがいい! | | ボスに挑戦・2 | 容赦はせんぞ!逃がさず生かさずぶっ殺す! | | クエスト中の会話・1 | 貴様!勝算はあるのだろうな? | | クエスト中の会話・2 | そもそも幻獣が全部悪い! | | クエスト中の会話・3 | 移動しなければならぬ苦痛よ!向こうから来れば良いのに… | | クエスト中の会話・4 | 小腹ぐらいなんだ!本当の飢えも知らぬくせに! | | クエスト中の会話・5 | 儂の武器にケチをつけるか!一億年早いわ!下等生物が! | | クエスト中の会話・6 | いかにも刹那的な生き方だ。実にヴィータらしいぞ。 | | パーティ編成・1 | 儂が行く。当然であろう。 | | パーティ編成・2 | 選ばれてやらんこともない。 | | バトル開始・1 | 今更びびるなよ? | | バトル開始・2 | 貴様の采配、見せてみろ。 | | 攻撃・1 | はっ! | | 攻撃・2 | そらっ! | | ダメージスキル・1 | これでも食らえっ! | | ダメージスキル・2 | 儂の手を煩わせるなっ! | | ダメージスキル・3 | でやあっ! | | 回復スキル・1 | 治療など儂がすることか!? | | 回復スキル・2 | ええい!回復したら礼を言えっ! | | 蘇生スキル | いいから根性見せろっ! | | 防御スキル | 守りは大事じゃっ! | | 反撃スキル | さあ!かかってこい! | | 支援スキル | いい加減にしろっ! | | 妨害スキル・1 | 調子に乗るなっ! | | 妨害スキル・2 | 舐めるなっ! | | 状態異常付与スキル | ボロボロになるがいいっ! | | 弾きスキル | どけっ! | | 挑発スキル | なぜ無駄に足掻くのだっ! | | 範囲攻撃スキル | 死ね死ね死ねっ! | | 奥義・1 | 儂の真の力、見せてやろう! | | 奥義・2 | 愚か者!死をもって償えっ! | | 奥義・3 | どうせなら暴力を楽しませてもらうぞっ! | | ダメージ・1 | ぐっ! | | ダメージ・2 | がっ! | | ダメージ・3 | なんだそれは? | | 戦闘不能 | なんという屈辱っ! | | とどめ(通常)・1 | もう終わりかっ! | | とどめ(通常)・2 | 邪魔したから殺すっ! | | とどめ(ボス)・1 | 期待外れだったぞ! | | とどめ(ボス)・2 | 弱さは罪だなっ! | | 勝利(通常)・1 | ここまで苦戦するとは… | | 勝利(通常)・2 | 腹立たしい相手だったっ! | | 勝利(通常)・3 | ええい、手間取らせおって! | | 勝利(通常)・4 | 悪くない勝ち方だ! | | 勝利(通常)・5 | まあいい!とにかく勝った! | | 勝利(ボス)・1 | 強いものだけが残る。当然だ! | | 勝利(ボス)・2 | ふっ、勝てばいいのだ! | | 勝利(ボス)・3 | 勝ったんだからいいだろ! | | 勝利(ボス)・4 | いい勝ち方だったぞ! | | 勝利(ボス)・5 | とにかく勝てばいいのだ! | | 勝利(ボス)・6 | 勝利は当然だ!喜ぶな! | | 勝利(ボス)・7 | お、おう。よくやった。 | | 敗北 | この儂が…ば、馬鹿なっ! | | 掛け合い・1 | 遅いっ!さっさと倒せっ! | | 掛け合い・2 | いい気になるな! | | 掛け合い・3 | 手を抜くな馬鹿者っ! | | 掛け合い・4 | ええい!見せつけおって! | | 掛け合い・5 | ええい!何をやっておる! | | 掛け合い・6 | 死ぬところだったぞっ!馬鹿者っ! | | 掛け合い・7 | なぜすぐに治さんのだっ! | | 掛け合い・8 | 回復ならさっさとせんかっ! | | 掛け合い・9 | なぜ誰もおらんのだっ! | | 掛け合い・10 | 根性が足りんっ! | | 掛け合い・11 | あっさりやられおって! | | 掛け合い・12 | 余計なことをしよって! | | 掛け合い・13 | 貴様!同情を引きたいのか!? | | 掛け合い・14 | 今更びびるなよ? | | 掛け合い・15 | 貴様の采配、見せてみろ。 |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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| 種類 | 内容 | | 強化画面タッチ・1 | んー | | 強化画面タッチ・2 | うう… | | 強化画面タッチ・3 | なっ! | | アジト自由台詞・1 | 追放メギドたちは、なぜ儂にかしずかんのだ! 何様のつもりだ! | | アジト自由台詞・2 | まったく…幻獣などどうでもいいというのに! ヴィータなど放っておけ! | | アジト自由台詞・3 | ハルマどもめぇ… 余裕をかましおって 腹立たしい! | | アジト自由台詞・4 | アジトか… まぁ、隠れ家としては悪くないぞ | | アジト自由台詞・5 | ガブリエルどもの言いなりになるとはな… 不甲斐ない召喚者だ! | | アジト自由台詞・6 | むぅ…たまには儂にやさしくさせてやってもよいのだぞ? | | アジト自由台詞・7 | メギドラルはなにをやっておるんじゃ… ええい、イライラする! | | アジト贈り物 | 贈り物なんか、さっさと渡してしまえ! 目障りだ! | | アジトプレゼント | これはプレゼント!? 貴様に届いたのか! おのれぇ…ぐぬぬ | | アジトイベント中 | - | | アジト交換所 | - |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
攻撃力は高めですが、奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではありません。その為、攻撃能力の高いオーブを持たせてあげる事が重要になるかと思います。
ベレト専用オーブの輝竜アシュトレトは全体攻撃+凍結と非常に強力です。
オーブを使う前に覚醒スキルでバーサーク状態になっていれば効果も跳ね上がるため狙っていきたい所です。
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれません。
打たれ強いわけではないので、守ってあげる為の何らかの手段か囮役を用意しましょう。
また、確率で振ってくるアタックフォトンによる奥義の暴発には注意です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
奥義を活用する場合、復活したユニットを早急に回復したいところですが、
同じくカウンター+トルーパーであるフォルネウスは素早さの関係上、ベレトのほぼ直後に行動できます(素早さ的にデフォルトで2キャラの間に行動できるのはベリトのみです)。
奥義により列回復もでき、防御よりの性能である為、蘇生後回復させたキャラクターを効率的に生存させられるでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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