基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「待つのは慣れてる…
集中して…強力な一撃を…」
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| | イラスト(星4)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
68 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 田中 理恵 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 619 | 100 | 42 | 62 |
星6 | 7630 | 976 | 431 | 644 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 虚心坦懐 | 自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 命脈穿ち | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身の点穴を+10する |
スキル+ | 命脈穿ち+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身の点穴を+15する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 不撓の眼光 | - | 2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
覚醒スキル+ | 不撓の眼光+ | - | 自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 凶星墜とし | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ |
奥義+ | 凶星墜とし+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | 毎ターン終了時、点穴が+15される | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
条件3 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
プロフィール †[編集]
もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 最初の追放メギド、ベリアル。メギドであった頃の意識は濃く、強いためなのかヴィータへのある種の恐怖・抵抗感が拭えず、人がアリの顔の差を区別できないようにヴィータは全て同じ様に見えていた。
そんなある日、市場で何故か他のヴィータと見分けがつく少年に出会う。
ソロモンの血統の発端(と、奥義時のフーセンガムの由来)を明かすストーリー
- 他登場キャラクター
- アイム、モラクス、ウェパル、ブネ、シャックス、バルバトス
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | ベリアルだ。開放する者よ、世話になる | 探索・出発 | いつもと勝手は違うが、なんというか、ワクワクするな | 探索・成功 | これが探索の成果だ。悪くない、と思うぞ | 奥義EXP加算 | んっ | アジト出迎え・1 | お帰り。今日はどうする | アジト出迎え・2 | お帰り。状況に変化なし | LvUP・1 | 力が戻ってきた | LvUP・2 | 良い傾向だ | 進化・1 | ヴィータの身で、とんでもない成長だ | 進化・2 | かつての私の力、どれほど蘇る | 進化・3 | お前のおかげ、だな | 進化・4 | 世話になった礼に、強くなってみた | 贈り物・1 | なんだ | 贈り物・2 | そうか | 贈り物・3 | うん | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 新しい能力、興味あるか? | スキル習得・2 | 能力も増えた、これで戦闘も楽に | 奥義強化・1 | よかった | 奥義強化・2 | 使うのが、楽しみだ | 対戦・開始 | 何時もと勝手が違うな | 対戦・上昇 | よくやった | 対戦・勝利 | 良い勝利だ | クエスト開始・1 | いくぞ | クエスト開始・2 | いくのか | 敵と遭遇・1 | 敵だ | 敵と遭遇・2 | 戦うだけだ | ボスに挑戦・1 | こいつを排除する | ボスに挑戦・2 | お前はここまでだ | クエスト中の会話・1 | かつての栄光、取り戻せるのか | クエスト中の会話・2 | 宝箱か、いらん | クエスト中の会話・3 | 全力で暴れるのも、久しぶりだ | クエスト中の会話・4 | そうか | クエスト中の会話・5 | バラバラだな | クエスト中の会話・6 | 知らん | パーティ編成・1 | わかった | パーティ編成・2 | いいだろう | バトル開始・1 | 誰から行く? | バトル開始・2 | 気圧されるな。私を信じろ | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | いくぞ | ダメージスキル・2 | これでどうだ | ダメージスキル・3 | 撃ちぬく | 回復スキル・1 | 治療する | 回復スキル・2 | どうだ、戦えるか? | 蘇生スキル | 還って来い | 防御スキル | 守るのは、必要だ | 反撃スキル | 待っている | 支援スキル | 強くなる | 妨害スキル・1 | 弱くなる | 妨害スキル・2 | 行けるぞ! | 状態異常付与スキル | 調子が悪くなる | 弾きスキル | どけ | 挑発スキル | 時間の問題だ | 範囲攻撃スキル | 最大効率 | 奥義・1 | 遊びは、終わりだ! | 奥義・2 | 面倒だ、全てまとめて吹き飛べ! | 奥義・3 | 弾けるぞ、周囲を焼きつくす。後は知らん! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | くっそぉ | ダメージ・3 | 大事無い | 戦闘不能 | ここで、朽ちるか | とどめ(通常)・1 | 滅びよ | とどめ(通常)・2 | そろそろ死ね | とどめ(ボス)・1 | 結果は見えた | とどめ(ボス)・2 | 勝ったな | 勝利(通常)・1 | 辛いが、先へ進もう | 勝利(通常)・2 | ボロボロだ | 勝利(通常)・3 | 漸く倒したか | 勝利(通常)・4 | うむ、良かった | 勝利(通常)・5 | 良く、やった | 勝利(ボス)・1 | 犠牲で、勝てた | 勝利(ボス)・2 | ギリギリ、だった | 勝利(ボス)・3 | 永い、戦いだった | 勝利(ボス)・4 | これが、我らの実力 | 勝利(ボス)・5 | 良い勝利だ | 勝利(ボス)・6 | 戦闘、完了だ | 勝利(ボス)・7 | 勝てはしたが、未だまだだ | 敗北 | 地に還るのも、悪くない | 掛け合い・1 | ん、よくやった | 掛け合い・2 | かなり、良いぞ | 掛け合い・3 | 硬かった | 掛け合い・4 | 良いぞ | 掛け合い・5 | 再び、戦おう | 掛け合い・6 | 危険だった | 掛け合い・7 | ふぅ | 掛け合い・8 | 感謝する | 掛け合い・9 | 未だ可能性はある | 掛け合い・10 | 警戒しろ | 掛け合い・11 | 強い | 掛け合い・12 | 休んでいろ | 掛け合い・13 | 回復、必要 | 掛け合い・14 | 行くぞっ! | 掛け合い・15 | 戦いは、これからだ! | スキル・1 | 少し離れろ。巻き添えに成るぞ | スキル・2 | 射線から退け。邪魔だ | 覚醒スキル・1 | どれが敵だ。あれか | 覚醒スキル・2 | 当たればいい、それで! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | アジトは… 騒がしい… | アジト自由台詞・2 | 追放メギドたちは… 仲間…なのか? | アジト自由台詞・3 | アジトにいる連中… 見分けがつかん… | アジト自由台詞・4 | 私は1人に慣れてる… どうもオマエといると、落ち着かん… | アジト自由台詞・5 | ここは便利だが… 良すぎる環境は、怠惰を招く…かもしれん | アジト自由台詞・6 | アジトの内装… メギドラル風だったら、よかったのに… | アジト自由台詞・7 | かつての自分… メギドラルでの地位… 既に遥か夢の彼方だ… | アジト自由台詞・8 | …これからどうする? | アジト贈り物 | 贈り物、渡せ …誰かに | アジトプレゼント | プレゼントが、届いているぞ… よかったな… | アジト探索完了 | 塔の探索が終了した… 報告を、聞け… お宝も、あるぞ… |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
点穴を蓄積し、消費することで点穴数に比例した固定ダメージを与えるアタッカー。
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出来るため、どのような相手であっても安定した火力を出すことが出来ます。
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し、蓄積値が0となってしまいますが、
ベリアルは覚醒スキル「不撓の眼光」、または固有オーブ「真珠姫ルゥルゥ」を使用することで固定砲台モードとなり、
すべてのフォトンを単体攻撃に変換した上で、一回の攻撃で消費する点穴量を10とすることが出来ます。
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という大ダメージを与えることが出来ます。
点穴100 | 点穴90 | 点穴80 | 点穴70 | 点穴60 | 計 |
20000 | 16200 | 12800 | 9800 | 7200 | 66000 |
上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには点穴を溜める必要があります。
点穴はスキル「命脈穿ち」(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル「不撓の眼光」、
マスエフェクト、固有オーブである「真珠姫ルゥルゥ」の特性、発動効果にて蓄積可能であり、
最初のターンに「命脈穿ち+」を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用、それ以外はルゥルゥオーブ発動時の点穴数となります)
条件 | 1ターン | 2ターン | 3ターン | 4ターン | 5ターン | 6ターン | 7ターン |
真珠姫ルゥルゥなし | 15(20) | 30(35) | 45(50) | 60(65) | 75(80) | 90(95) | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv5 | 15(24) | 35(44) | 55(64) | 75(84) | 95(100) | 100 | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv8 | 15(27) | 38(50) | 61(73) | 84(96) | 100 | 100 | 100 |
真珠姫ルゥルゥLv11 | 15(30) | 41(56) | 67(82) | 93(100) | 100 | 100 | 100 |
上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく、ベリアルを利用する際は取得をお勧めします。
奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
そのため、相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても
それらを無効化した上でダメージを与えることが出来る事が出来ます。
点穴を使用することに特化しているため、リーダーでない場合は強さを活かす事が出来ません。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
マスエフェクトで枠2,4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積することが可能ですが
点穴は攻撃、カウンター以外では消費されないため、枠2、4には回復、バフ役やオーブ役がお勧めです。
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるという動きが可能となります。
相性の良いオーブ †[編集]
点穴をフル活用するために、固有オーブである真珠姫ルゥルゥがお勧めです。
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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