「ドキドキのフォトン獲得チャ~ンス!
何が増えるかは使ってみてのお楽しみ!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真2 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女 | 藤井 アユ美 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 496 | 145 | 38 | 49 |
星6 | 6143 | 1429 | 406 | 480 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | ムードメーカー | 毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ラブリージャグラー | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
スキル+ | ラブリージャグラー+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとに投げるクラブの数が増加】 |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ハッピーカーニバル | - | 味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加する |
覚醒スキル+ | ハッピーカーニバル+ | - | 味方単体にいずれかのフォトンを最大2つ追加し、2ターンの間、Lv×5の固定追加ダメージを付与する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ブレイブドール | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する |
奥義+ | ブレイブドール+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに1ターンの間、自身の全フォトンを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 素早さが30%上昇する |
人を笑顔にすることに命をかける道化師、軽業師のような芸能系メギド。そのサービス精神で戦闘さえ己の舞台にしてしまう。
もともとは幻視を司るメギドだったが、組織の中では下級のペテン師メギドだと軽んじられていた。
ハルマゲドンの準備一色になったメギドラルに居心地の悪さを感じ、芸の修行に来たヴァイガルドで召還された。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
現時点では希少なラッシュの攻撃型スナイパーです。
なんといってもスキルフォトン一個で1倍以上の攻撃を最大四連撃決めることができるラブリージャグラーが対人、対エネミーともに主力となります。
レベル最大時にスキルを3つ積めれば、単純計算で通常攻撃12回分(以上)のダメージを叩き出すことになります。ニバスをメインアタッカーにする場合は序盤から積極的にスキルフォトンを積み、最大レベルのラブリージャグラーを何度も繰り出して行く戦法が安定します。スキル強化バフや固定ダメージ追加バフがあれば更にダメージを伸ばすことができます。
覚醒スキルにはやや癖があり、+になれば固定ダメージバフがつくものの、やはり追加されるフォトンがランダムである点に難があります。バフと割りきって使用する、もしくは、ゲージが3~4でアタックもスキルも連続攻撃になっている相手(フラウロスなど)にかけると無駄が少ないです。
余談ながら、モーションが華やかなので使うと楽しいスキルです。
奥義のフォトン強化バフは同ターン中しか継続せず、奥義より後にフォトンを積まなければ意味を持ちません。しかしゲージが3のため、奥義→チャージ→アタックとフォトンを積むと1ターン中に2回奥義を発動できます。場にスキルフォトンが無い場合、またはニバスが覚醒してしまっている場合などに有効です。
もちろん、奥義→スキル→スキルと積んだ場合はバフの乗ったラブリージャグラーを発動することができるようになります。
やはり防御力と体力は高くなく、集中砲火されるとあっという間に沈んでしまいます。盾で庇うことはもちろん、列攻撃持ちのトルーパーを警戒する必要があります。対人ではスキルレベルを上げられる前に倒したいため積極的に狙われます。
スキルが主力のため感電が天敵になります。ユフィールのスキルやオーブで予防策を取っておきたい弱点です。庇われた場合でも地形はターゲットに残るため帯電させられると感電のリスクが更に高まります。敵にシトリーなどが居る時は要注意です。
ターン終了時確率で自分以外の覚醒をプラス1する特性を持ちます。奥義や覚醒を出来るだけ撃ちたいパーティにはありがたいですが、盾役を意図しないタイミングで覚醒させたりすることのないようゲージ管理に注意する必要があります。
定番のスキルサポーターアンドロマリウスを始め、スキル強化バフ、または固定ダメージバフを付与できるメギドと相性が良いです。
オーブターン減少特性を持つナベリウスが居れば、スキル強化のマジックラット(R)、固定ダメージバフのトリックマスター(R)を1ターン目からかけられる他、ミミック(SR)があれば隔ターンでスキルフォトンを安定供給できます。
ニバスはナベリウスより素早さが一歩遅れるため先にバフを貰ってから行動することができます。(マスエフェクトなどで素早さが変わると入れ替わりうるくらいの差なので行動順をよく確認する必要はあります。)
自分自身に固定ダメージバフを付与できる黒躰インキュバス(SSR)が強力です。他のキャラクターへのバフや回復を阻害せずニバス自身の与ダメージを伸ばすことができます。
とにかくスキルフォトンで行動することが多く、あまりオーブを使用する暇がないため、特性目的でオーブを選ぶのも有効です。手軽な所では感電耐性を上げつつスキル強化バフをかけることもできるマジックラット(R)などが使いやすいです。
また、スキル主体のキャラ共通ですが、ミミック(SR)を別のサポーターに持たせておけば場のフォトンに左右されずに安定してスキルフォトンを得ることができます。
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