基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺の立つ場所が最終防衛線だ
ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖43 | カウンター | ファイター | 4 | 男 | 田村 睦心 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 698 | 78 | 68 | 29 |
星6 | 8573 | 751 | 682 | 274 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 小さな英雄 | 敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | エリアディフェンス | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する |
スキル+ | エリアディフェンス+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | イージスブロー | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
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覚醒スキル+ | イージスブロー+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
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| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フォートレス | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | フォートレス+ | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 貫通による防御力無視を無効化する | 攻撃力が5%上昇する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
プロフィール †[編集]
メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はサブナックだ この大盾に誓って皆を守るぜ | 探索・出発 | 見送りに感謝する | 探索・成功 | 今回は確かな手ごたえを感じたぜ | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | よう、お帰り。世界はまだ恐怖と混乱に満ちてるよ | アジト出迎え・2 | 戻ったな、じゃあヴァイガルドを守るとするか | LvUP・1 | 力が増せばより多くを守れる | LvUP・2 | 身体が軽い...連戦でも行けそうだ | 進化・1 | 強くなるほど俺の盾は重くなる 守ることの責任を感じるぜ | 進化・2 | 果てなき戦いに終止符を打つ、その為に俺は強くなるんだ | 進化・3 | 強くなった分、お返ししなきゃな | 進化・4 | 強くなった分、理想も大きくなるのさ | 贈り物・1 | いや、断る理由も無いが... | 贈り物・2 | お、おう... | 贈り物・3 | なんか、悪いな | 贈り物・4 | ああ、ありがとう | スキル習得・1 | 色々やれた方が便利だよな | スキル習得・2 | この成長で、俺はまた能力を得たぜ | 奥義強化・1 | この力を使うのが楽しみだぜ | 奥義強化・2 | こいつは俺の切札だ、大事にするぜ | 対戦・開始 | 実力を知るいい機会かもな | 対戦・上昇 | 今の実力、証明できたじゃないか | 対戦・勝利 | よし、価値ある勝利だ! | クエスト開始・1 | 懐かしいような異質なような...ここは不思議な気持ちになるな | クエスト開始・2 | 危ない時はメギドの俺が盾になる。遠慮なく頼ってくれ | 敵と遭遇・1 | 足止めされてたまるか! | 敵と遭遇・2 | 悪いがさっさと消えてくれ! | ボスに挑戦・1 | 少しは歯ごたえがありそうだな! | ボスに挑戦・2 | 最後の奴は手ごわいって相場が決まってんだ! | クエスト中の会話・1 | これでハルマゲドンを遅らせられる、気合い入れて行こうぜ! | クエスト中の会話・2 | 宝に色気出すヤツは宝で身を滅ぼすんだ...鬼門だぜ! | クエスト中の会話・3 | 幻獣どもは息を潜めてる 歩き回ってくれりゃあ楽なんだが... | クエスト中の会話・4 | がまんしろ、もう少しの辛抱だ | クエスト中の会話・5 | 防御力重視の俺みたいにメギドによって好みがあるからな | クエスト中の会話・6 | 俺はそろそろ、装備品を手入れしなきゃならんな... | パーティ編成・1 | ああ、任せろ! | パーティ編成・2 | 準備完了、行くぜ! | バトル開始・1 | 防御を怠るなよ | バトル開始・2 | お前は俺の後ろにいろ | 攻撃・1 | ふっ! | 攻撃・2 | はあっ! | ダメージスキル・1 | こいつで決まってくれ! | ダメージスキル・2 | 一撃で、どこまでやれる?! | ダメージスキル・3 | おおおおっ! | 回復スキル・1 | これで大丈夫だろ? | 回復スキル・2 | 回復してくれ! | 蘇生スキル | すまん、もう少し力を貸してくれ! | 防御スキル | 防御なら任せろ! | 反撃スキル | いくぜ、カウンター狙いだ! | 支援スキル | 強化すればいけるか? | 妨害スキル・1 | 弱体化が役立ちそうだ! | 妨害スキル・2 | そこだあっ! | 状態異常付与スキル | この手は使いたくなかったぜ | 弾きスキル | 距離を取る! | 挑発スキル | 悪いな、眼中に無いぜ | 範囲攻撃スキル | チャンス! | 奥義・1 | 守ってやるから後ろに隠れてな! | 奥義・2 | この守り、抜けるもんなら抜いてみろ! | 奥義・3 | 俺の装備は伊達じゃないぜぇっ! | ダメージ・1 | ぅあっ | ダメージ・2 | ぅうっ! | ダメージ・3 | なんとも無いぜ | 戦闘不能 | くそっ、駄目か... | とどめ(通常)・1 | そこだな! | とどめ(通常)・2 | 決まった! | とどめ(ボス)・1 | どんな強さだろうと、その上を行く! | とどめ(ボス)・2 | 戦う理由のないやつに、負けん! | 勝利(通常)・1 | 損失は痛いが、先に進もう | 勝利(通常)・2 | 思ったより手強かった... | 勝利(通常)・3 | 次は手際よく行きたいな | 勝利(通常)・4 | 悪くない手際だったぜ | 勝利(通常)・5 | もう危険はないはずだ | 勝利(ボス)・1 | 全員の勝利だぜ | 勝利(ボス)・2 | 思わぬ激戦だったな | 勝利(ボス)・3 | 敵を倒せたんだ、よしとしよう | 勝利(ボス)・4 | 満足いく戦いだったな | 勝利(ボス)・5 | 強敵を倒したぜ! | 勝利(ボス)・6 | まだ本当の勝利は遠いぜ... | 勝利(ボス)・7 | どうやら守りきったようだな | 敗北 | 情けない...誰も守れなかった... | 掛け合い・1 | まだ油断するには早いぞ! | 掛け合い・2 | 大したもんだぜ! | 掛け合い・3 | 硬そうな相手だぜ | 掛け合い・4 | いい気合いだな! | 掛け合い・5 | くそっ...メギド使いが荒いぜ | 掛け合い・6 | なんとか間に合ってくれたぜ | 掛け合い・7 | ああ...気持ち悪かった... | 掛け合い・8 | ありがとよ! | 掛け合い・9 | 誰も守れず...俺1人か... | 掛け合い・10 | こいつ...勝てるのか?! | 掛け合い・11 | くそっ、目の前で仲間を! | 掛け合い・12 | くそっ、防御を固めていれば...! | 掛け合い・13 | 防御を固めるべきかもな...! | 掛け合い・14 | 防御を怠るなよ | 掛け合い・15 | お前は俺の後ろにいろ |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふ... | 強化画面タッチ・2 | あはは... | 強化画面タッチ・3 | おっ... | アジト自由台詞・1 | 追放メギドは例外なくヴィータになる 出身も境遇もバラバラさ | アジト自由台詞・2 | たまには時間をつくって、鎧の手入れをしたいもんだ | アジト自由台詞・3 | 俺の盾、いいモノだろ?この重量感に安定感...すごく気に入ってるんだ | アジト自由台詞・4 | 思うんだが、おまえも鎧を身につけるべきだ 俺が見繕ってやろうか? | アジト自由台詞・5 | アジトの存在はいい、だが防御力が弱すぎる 兵を雇えればいいんだがな | アジト自由台詞・6 | ヴィータとなった俺たちは自衛団であるべきだ このヴァイガルドの、な | アジト贈り物 | その贈り物、誰か欲しがってないか?渡してやりなよ | アジトプレゼント | なんかプレゼントが届いてるんだが...懸賞でも応募したか? | アジトイベント中 | | アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から他タンクでは珍しい「全体攻撃」に強い盾キャラ。
代わりに連続攻撃はすぐにダメージ無効が剥がれる、単体攻撃を受け切るのには確率かばうや特性によるものしかなく向いていない。
盾キャラのように見えるがかばうを持っているわけではない。確率でかばうためダメージを分散させるような運用になる。その性質上基本的にはリーダーが推奨
かばうキャラに勝る利点はかばうを持つキャラクターは全体的に足が遅く相手が早いとかばうことが間に合わないこともあるがこのキャラクターの場合は確率ではあるが代わりに攻撃を受けることができる。特性やマスエフェクトの効果のためわざわざスキルフォトンを使ってかばわなくてもいい点もある
奥義による全体攻撃無効2回をする事で後ろにそれた攻撃や全体攻撃をケアすることができる。
とはいっても所詮は確率なので運に左右されやすいという点は否めない。攻撃も低いためわざわざアタックフォトンを使ってまでゲージを溜めるのもイマイチだろう
あと育成にたくさん紅水晶を使う。
全体攻撃対策ならばメンバー配置で良いのだが、単体攻撃まで任せようとするとリーダーにする必要があったり編成が絞られたりと地味に厄介。
盾2枠編成にして役割を分けるのか、編成をいじってサブナックだけで済ますのか、手腕が問われるキャラ。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
単体攻撃をサブナックに集めるのならば「ワントップ(サブナック以外は全員スナイパー)」を意識すると良い。
それでもトルーパーだと後衛に攻撃が飛ぶことはあるが、サブナックの確率かばうやマスエフェクトで被害はかなり抑えられる。
単体に攻撃無効を張りつつ全体回復も行えるアムドゥスキアスや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバスなどと相性がいい
他にもマスエフェクトこそ受けられないが攻撃しなくても奥義を打てるように覚醒+を行えるヴィネやラウムなども相性は良い方だろう。
少々特殊だが盾キャラを2体使う編成の片側に向いている。 相方はガープやロノウェといったかばう持ちになるだろう。
サブナックがリーダー(=確率かばうが有効)で相方のかばうが有効な場合でもサブナックのかばうが優先される時がある。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばう事もあり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「かばう盾1人ではダメージがキツい」とか「全体攻撃対策をしときたい」といった時に入れてみるといいだろう。
相性の良いオーブ †[編集]
イベント産にはなるがやはりサタニックリブラかその他相手によっては状態異常無効。少ない打点を補うための槍ブニなどがいいだろう
足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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