通常版プロメテウス(バースト)のページです。リジェネレイト体はプロメテウス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「アタシが歌うと… 
   不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Prometheus-3star.jpgPrometheus-3d-win.jpgPrometheus-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:メルティガラドレス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真64バーストスナイパー5女性西田 望見
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1685585954
星32399218216201
星68712637625569
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ハピネスライブ自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル♪キミに届くように通常2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる
大協奏3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる
スキル+♪キミに届くように+通常2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる
大協奏3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力35%アップ/ダメージ軽減30%/ターン終了時HP25%回復を付与可能になる

※フォトンを与えて各種効果を付与できるのはライブ状態になったそのターンのみ。次のターンにフォトンを与えると通常通りの挙動をする。大協奏状態に発動しても同様
※また、大協奏状態に発動したライブの効果中に通常のライブを発動すると上書きされてしまうため、発動時の音符数に注意

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル歌のチカラは∞!-2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。
覚醒スキル+歌のチカラは∞!+-2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ルルディダロス-敵横一列に攻撃力2.75倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加
奥義+ルルディダロス+-敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「盛り上がってこー♪」
【火ダメージ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果HPが10%上昇する火ダメージが15%上昇する生存している味方が多いほど、防御力が上昇する(最大値20%)火ダメージが15%上昇するHPが10%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される覚醒に必要なゲージを-1する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

歌の力で仲間をサポート!敵の心も変える歌姫メギド!

プロフィール [編集]

世界中で歌うことを夢見る歌姫メギド。
すべての感情が音色として聞こえる特殊聴覚『第3の耳』を持っており、この能力を歌として昇華させ自らの歌1つで相手の心を変える。
そんな彼女も最初から歌手業を行っていたわけではなく、プロデューサーを名乗る自称メギドとの出会いによって、自らの立場を捨てて歌手になった過去を持っているようだ…。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

ライブ [編集]

ライブとは、歌で味方を盛り上げ支援する特殊状態です。
プロメテウスのライブが開催されている間、彼女の歌にあわせて味方全員にバフが付与されます。

ライブ状態のプロメテウスにフォトンを与えると♪に変化します。
彼女がそれぞれの♪を使うことでさらに歌(バフ)が追加されます。

歌(♪)を追加することができるのは、ライブ状態になったそのターンのみのため、選曲に気をつけましょう。
ライブとバフは連動するため、ライブが終了するとバフも消えます。

ライブの詳しい仕様はこちら

主な活用法 [編集]

スキルによる「ライブ状態」を初めとした様々な支援や回復を行うサポーターのアイドル。
支援や回復は対象問わずどこでも活躍できるが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できる性質を持つ。

スキル「♪キミに届くように」を使用すると全体に「ライブ状態」を付与。
その状態から更にプロメテウスにフォトンを振ると アタック→攻撃力上昇 スキル→ダメージ軽減 チャージ→自動回復 を全体に付与する。
またライブ状態でオーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されるのが特徴。
ライブ外でも覚醒で単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と支援・回復のバリエーションの多さは随一。
特に覚醒スキルは列化・全体化できるため、対象拡大して発動できれば戦況を変える一手になる。

また自身のステータスはHP・防御が高めで、ライブ状態中は自身の被ダメが減少する特性、リーダーマスエフェクトの最大防御20%UP
ライブの支援によるダメージ減少を重ねると、スナイパーどころか盾役メギド顔負けの硬さ(防御20%+被ダメ軽減45%)になれるのも特徴。
この状態から自身にかばうを付与したり、かばうマスエフェクト等を踏ませて盾役として活用するのも良い。
豊富な支援バリエーションを駆使しどの状態でも対応できるのが彼女特有のメリットといえよう。

火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるポテンシャルを持っており
マスエフェクトやシナジーを全く考慮せずプロメテウスを入れてしまっても幅広く活用できる。

おまけとして持ち歌(スキル発動時のBGM)「キミに届くように」はアジト画面のBGMに設定できるようになった。
プロメテウスを召喚すると設定可能になる。アジトでライブを開催しよう。

注意点 [編集]

自身の攻撃力はほぼ期待できない事。
奥義と非ライブ状態のアタックしか攻撃手段がないものの、全体で下から数えたほうが早いぐらいの低攻撃力となっている。
なので基本的に火力は期待せず「支援・回復時々スナイパー盾」として扱うこととなる。

ライブによる全体強化は強力だが、複数強化しようとすると1ターン中のフォトンを大量に必要としてしまう。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選択したい。
また支援キャラとしては足の速さは微妙に遅い(モラクスやユフィールよりやや遅い)のもネックとなっている。
支援を乗せた行動が取れるのが次の行動巡になってしまう事もそこそこある。
そもそも攻撃UPが撒けるのは最低でも「二巡目(スキル→アタック)」であり純粋なバッファーと比べて立ち上がりが遅い。

ライブ中、行動不能(睡眠や凍結)になると全体の「ライブ状態」「ライブ状態の追加効果」のバフが消されるという今までにない崩され方を持つ。
「支援を配ったらおしまい」ではなく、ライブ中も守る必要がある。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

「ライブ中に火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」を活かす為に火ダメージ持ちが入れば優先して入れたい。
スキルで持っている場合は奥義加速手段として、覚醒で持っている場合は連発できる様になる。

火ダメージ

+  火ダメージの手段一覧

自身をリーダーにする場合は、ゲージ-1のMEが乗るバースト/ファイターが最も相性が良い。

また「突風」地形は火ダメージを2倍にできるため、突風を扱えるメギドやオーブの採用も考えたい。

突風

+  突風の手段一覧

相性の良いオーブ [編集]

支援後の行動を早くさせたい場合、特性による素早さUPを積んでおきたい。また状態異常の対策に状態異常耐性付与もあれば入れておきたい。
また別の考えとして覚醒スキルの「列化・全体化」を狙ったもの、自身を非常に固めれる事を活かした「かばう」を目的としたものがある。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴェルドレ実装の影響で初ターンのBクロケルを抜くために霊宝で素早さ底上げする案も出てきたな。生命のチョーカー4個装備で素早さ637(メイジマーマン込みで実数値802、プロデューサーなら実数値828)。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-06 (水) 11:32:19
  • 専用霊宝、当時は微妙だと感じたが、今となっては当たりの部類だったな。S一つで協奏開始できる上にBニバスと組み合わせると1T目から大協奏に持って行けるのが強すぎる -- {iK.Yox1HZ3o} 2021-01-06 (水) 13:07:08
    • 関連する話題なのでこちらに。協奏へのリンクがページ内に無かったので専用霊宝のところに追加しておきました。 -- {5nIrK1M4MnY} 2021-01-10 (日) 02:12:51
  • プロメテウスの新衣装,「食べられる材質でできている」とはいうものの,ニスロクが食べるためではない料理をしてくれるとは思えないので,おそらくアイムさんとアミーさんが作っているのではないか -- {Pkq6axFeUpI} 2021-01-27 (水) 17:38:53
  • プロメテウスのライブが3ターンになるだけで大分使いやすくなるんだけどスキル強化じゃだめなの辛いなぁ。大協奏なんてそれ専用に組まないと出せたもんじゃないし -- {bQnp2c4KKWU} 2021-04-07 (水) 14:31:06
  • やっぱフォトン容量+1が欲しくなるな -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-12 (水) 17:17:38
  • ユフィールとのループのとこ、Bベリトの覚醒スキル組み込めば無限ループになるよ、プロメテウスの攻撃力をベリトより上げたりサキュバス(かヴィネ)よりベリトを早くしなきゃいけないとか特殊な感じになるけど
    あとBサキュバスじゃなくてヴィネならバフもかかるよ -- {U.FAy2Xwjw2} 2021-12-08 (水) 21:44:58
    • ちなみに内側MEにスキルで火ダメージ与えられるアスモデウス置くとベリトがアスモデウスにアタック置く事故が頻発するからアモン(覚醒スキル)かBエリゴスがベターだぞ -- {U.FAy2Xwjw2} 2021-12-08 (水) 21:54:09
  • リジェネで新曲ほぼ確定っぽいけど、もう下手なアイドルゲーキャラより持ち歌多そう -- {cJBR6Lhh5kg} 2021-12-28 (火) 09:48:38
  • ヴィネリーダーでMEで覚醒ケージが4、ライブ状態のうちに奥義で覚醒+1、ヴィネ覚醒スキルで+1。あとマルバスの覚醒で+2、Bベリトのアタックで奥義⋯無限ループ行けるかな? -- {hM7WHluplIc} 2022-02-11 (金) 16:07:15
    • ベリト自身よりかなり攻撃力低いから相当霊宝で盛るか事前にバフしとかないとアタック配布が飛んでかないと思う
      これでループしても結局誰かが攻撃しなきゃただループするだけだしね… -- {9RYwLsIhslg} 2022-02-11 (金) 17:02:09
    • えっ?アタックバフマシマシのプロメテウス奥義攻撃でループ出来るんだから充分じゃない? -- {DVB2X9W130o} 2022-02-13 (日) 16:38:24
      • 1ターン中に追加できるフォトン数に限界がって無限ループにならないっていう前提があるからプロメテウスの奥義だと手間の割に火力が足りてないね…
        あとライブ状態が必要だから毎ターンできないとか全員覚醒が必要で立ち上がりが遅いとか色々ある。プロメテ奥義ループは楽しい動きではあると思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2022-02-14 (月) 12:14:43
      • そうなのか上限あるの知らなかった!うーん残念⋯ -- {yQp6xLBg0sc} 2022-02-16 (水) 18:38:03
  • 彼女が初めてのテルミナスで最初はどこで起用するべきかなとずっと思っていたんだけど、今だとライブで音符出しつつサタナイルで延長とかBニバス奥義で音符大量生産、実質ヴェルドレのサポートに必須級、Bアモン専用霊宝と相性抜群とどんどん活躍の場が増えてきているなとしみじみ。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-03 (火) 22:32:26
  • 責め苦PUでうん?ってなったけど、フライナイツにナニカサレてる勢だったんだね。
    一度見たはずだったけどすっかり忘れてた -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 21:10:19
    • 自分で書いておいてなんだけど、もしかしたらPU理由は原典由来かもしれないなどと… -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 22:53:20
    • 自分で書いておいてなんだけど、もしかしたらPU理由は原典由来かもしれないなどと… -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 22:53:23
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このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1  直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*2  直前ターンの味方が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*3  スキル+前、1~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で1~5回行動。スキル+後、2~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で2~5回行動。

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