基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「いっぱいいる敵って、どれから倒せばいい?
決められないから、なるべく全部攻撃する...」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:福齎シノ春娘
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-39(2020/1/1~2020/2/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖38 | バースト | ファイター | 5 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 491 | 141 | 62 | 29 |
星3 | 1678 | 481 | 222 | 92 |
星6 | 6022 | 1400 | 643 | 269 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 形見の大斧 | HPが100%のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 地裂斬 | 1 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
3 | 敵全体に攻撃力1.0倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
4 | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
スキル+ | 地裂斬+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
3 | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
4 | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化
- 効能:変化なし
- 威力:1.5倍(地割れ地形によるダメージは変化なし)
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ギガントアクス | - | 敵単体に攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
覚醒スキル+ | ギガントアクス+ | - | 敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が敵列(敵全体)に拡大 ※無効化は自身のみ
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | アニマルボンバー | - | 敵横一列に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | アニマルボンバー+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、0.025倍*2ずつ増加(合計0.05倍)
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が敵全体に拡大、スキルフォトン配布範囲が味方全体に拡大
マスエフェクト †[編集]
「優柔不断」
【防御貫通】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 全快時、攻撃力が15%上昇する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 全快時、攻撃力が15%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全体攻撃のダメージが20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
巨大な斧が個に列に全体に! ブン回しパワーファイター!
プロフィール †[編集]
小動物のような姿をしたメギド。控え目で、自分の意思を強く主張するのが苦手な性格。
ヴァイガルドへ追放されてヴィータとなった際、過酷な幼少期を経てその性格はさらに極端なものとなった。
ヴィータ女性として稀に見る怪力で、今は亡きヴィータ両親の営んでいた武器屋から、巨大な戦斧を持ち出してヴァイガルドを放浪している。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 買出し中、いつもの如く優柔不断なハルファス。
必要なものがないか、と聞かれれば「あったような、ないような」 疲れていないか、と聞かれれば「大丈夫…だと思う」 王都まで来たから何か買うか、と言われれば悩み始め…たまたま見かけたジュースの店かケーキの店かで決められずに道でぼーっとして通行人にどやされ…ケーキの方に行けば、今度はケーキとチョコレートで悩み、さらにゼリーやキャンディまで薦められ…結局ソロモンに決めてもらった帰り道、二人は逃げて来るパン泥棒とそれを追う店主に直面する。「助けよう」というソロモンに対し、ここでも勿論「どちらを助けるのか」ハルファスは決められず、挙句の果てにソロモンは泥棒を捕まえようと怪我をしてしまって…
自分では何も決められないハルファスが下した決断とは…?
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバトス
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はハルファス あなたの為に、働いた方がいいですか? | 探索・出発 | 探索するけど、探しものがわからない… | 探索・成功 | これって、いいことだよね? 私、間違ってないよね? | 奥義EXP加算 | えへっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい。まだ戦いは、終わらないのね… | アジト出迎え・2 | 帰ってたんだ、ボーっとして、気づかなかった… | LvUP・1 | どうしよう、また強くなってる… | LvUP・2 | 強くなるのは、いいことだよね? | 進化・1 | 私はどうしたいんだろう…強くなれれば、それがわかる? | 進化・2 | どんなに強くなっても、私が守るべき人たちは、もういない… | 進化・3 | もっと強くなって、全部自分で決めたい…! | 進化・4 | この力、どこにむければいいの? | 贈り物・1 | これ捨てるの? | 贈り物・2 | これいらないの? | 贈り物・3 | これくれるの? | 贈り物・4 | 何かおかえししたほうがいい? | スキル習得・1 | 何かひらめいた!…気が、する… | スキル習得・2 | 新しい能力、どう使えばいいのかなぁ… | 奥義強化・1 | これ、強くなったの? | 奥義強化・2 | 誰にむかってうったらいいかなぁ… | オーブ装備 | 私が使っていいの…? | 対戦・開始 | また戦うのね... | 対戦・上昇 | よかったね! | 対戦・勝利 | 勝利できて嬉しい? | クエスト開始・1 | 敵がいっぱいいると、どれから倒すか迷う… | クエスト開始・2 | 幻獣が出たら、戦った方がいいよね? | 敵と遭遇・1 | あの…これ、やっつけるよね? | 敵と遭遇・2 | えっと…死にたいの? | ボスに挑戦・1 | とりあえず、やっつけさせてね? | ボスに挑戦・2 | よかった、目標を見つけられた… | クエスト中の会話・1 | 私、まだ自分がなにをしたいのかわからない… | クエスト中の会話・2 | 走ってる間は、色々考えないからラク… | クエスト中の会話・3 | どっちに進むかは、あなたが決めて | クエスト中の会話・4 | でも、何もないから選ぶことさえ出来ないよ? | クエスト中の会話・5 | これ、実家にあった武器なの。とりあえず、一番大きいやつにした… | クエスト中の会話・6 | 何をしようか、私も決められない… | パーティ編成・1 | 戦えばいいのね | パーティ編成・2 | 言う通りにする | 探索(フロア開始時)・1 | 調べてみるね とりあえず…なにをすればいい? | 探索(フロア開始時)・2 | 1本道だから迷わないね ここ…ちょっと好きかも | 探索(フロア開始時)・3 | えっと… なにをしなきゃいけないんだっけ? | 探索(フロア開始時)・4 | 敵が出たら…倒したらいいの? うん…わかった | バトル開始・1 | もう攻撃していいの? | バトル開始・2 | どこから攻めればいい? | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ていっ! | ダメージスキル・1 | 力いっぱいいくね! | ダメージスキル・2 | これなら、どうかな! | ダメージスキル・3 | えぇいっ! | 回復スキル・1 | 回復できそう? | 回復スキル・2 | 無理しないでね | 蘇生スキル | あの、できれば戻ってきて? | 防御スキル | 防御しなきゃいけない気がする… | 反撃スキル | いいよ…待ってる | 支援スキル | 強くなれるよ | 妨害スキル・1 | 弱くできるよ | 妨害スキル・2 | 叩きつける! | 状態異常付与スキル | ひどい事になるよ… | 弾きスキル | あっちに行って! | 挑発スキル | そっちが悪いんだよね? | 範囲攻撃スキル | 出来る、かなっ! | 奥義・1 | 本気出して…いいんだよね!? | 奥義・2 | 私にだってあるはず、メギドの力が! | 奥義・3 | 後悔しても、知らないんだから! | ダメージ・1 | うっ | ダメージ・2 | くっ… | ダメージ・3 | 痛いかな…? | 戦闘不能 | もう、動けない… | とどめ(通常)・1 | 決まる! | とどめ(通常)・2 | 確実っ! | とどめ(ボス)・1 | これで最後! | とどめ(ボス)・2 | さようなら! | 勝利(通常)・1 | これで、よかったの? | 勝利(通常)・2 | みんな、大丈夫? | 勝利(通常)・3 | 長かったね… | 勝利(通常)・4 | すぐ終わったよ | 勝利(通常)・5 | 勝ててよかったよね! | 勝利(ボス)・1 | 勝ったんだよね? | 勝利(ボス)・2 | みんな、苦しそうだよ…? | 勝利(ボス)・3 | 大変だったね… | 勝利(ボス)・4 | 簡単だった、かな…? | 勝利(ボス)・5 | みんな、頑張ったよね! | 勝利(ボス)・6 | 自分で選んだよ、勝利 | 勝利(ボス)・7 | この後どうしよう? | 敗北 | 敗北は、選びたくなかった… | 掛け合い・1 | うん、勝てるかも? | 掛け合い・2 | この敵、弱いのかな? | 掛け合い・3 | 効いてないの? | 掛け合い・4 | はりきってるのね… | 掛け合い・5 | 戻ってきた、戦うね! | 掛け合い・6 | 私、助かったの? | 掛け合い・7 | 気分、よくなった… | 掛け合い・8 | ありがとう… | 掛け合い・9 | 私1人…どうして… | 掛け合い・10 | きっと私も、受けきれない… | 掛け合い・11 | このまま負けちゃいそう… | 掛け合い・12 | あ…手遅れかな…? | 掛け合い・13 | 下がってて… | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | 面倒だから…全部! | スキル・2 | これなら…迷わない! | 覚醒スキル・1 | 攻撃か防御か、迷ったけど…! | 覚醒スキル・2 | よくわかんないけど…がんばる! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あの... | 強化画面タッチ・2 | あっ | 強化画面タッチ・3 | えへへ... | アジト自由台詞・1 | たまには冗談とか言ったほうがいい?でも、なにも浮かばない... | アジト自由台詞・2 | 追放メギドって...追放されたんだよね...?みんな可哀想... | アジト自由台詞・3 | 王さまってどんな人かな?何でも自分で決めれる立場ってすごいね... | アジト自由台詞・4 | アジトって...私もいていいのかな...? | アジト自由台詞・5 | 戦いがないときって...なにしていいか、わからない... | アジト自由台詞・6 | ハルマの人たちって、なんか怖い...私、イラっとされそう... | アジト自由台詞・7 | あ…えっと…なにを助言すればいいかわからない… | アジト自由台詞・8 | ん…?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | え…っ?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | なに…?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 構ってくれるの? 嬉しいんだけど… ちょっと、くすぐったい…かな(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | …暇なの? 一緒に遊ぶ? なにするか…決めてくれる?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物、渡さないの?渡せる人...いると思うよ? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ?え...と 誤配じゃないみたい... | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 敵に会ったら倒す …それでいいんだよね? | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | えっ? なに? | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | よくわからないけど… たぶん倒せばいいんでしょ? | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんな…楽しそう 実は私もちょっと…楽しい | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | 迷うならクジで決めたらって言われても…どれを引くか迷うよね | クエスト中の会話(追加)・イベント | 服を選ぶのが苦手だから… 同じ服いっぱい持ってるの | 掛け合い(追加)・協力 | 協力…すればいいの? 私になにができるかな…? | 掛け合い(追加)・勢い | 倒すのはわかってる… でも、勢いって…なに? |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
様々な場面に対応できる汎用性の高いアタッカーです。
高い攻撃力を持ち、かつ通常スキルが全体攻撃、覚醒スキルが単体に高倍率、奥義が列に2連続攻撃と見事に分かれており、雑魚散らしから単体ボスへのダメージソースまで幅広く活用できます。
※()内は+の倍率
- 特性
HPが100%のとき、ターン終了毎に覚醒ゲージが+2されます。
これにより、ターンをまたいで覚醒スキル→覚醒スキル(あるいは奥義)と高火力を連続で放つことや、奥義後の再リチャージなどが可能となります。
ハルファスはバーストらしく覚醒ゲージが重いので、覚醒スキル・奥義を主体に運用する場合は意識して特性発動条件を満たしましょう。
- スキル
他にはダゴンとアバラムしか持たない、無条件・スキル1個での全体攻撃です。
ハルファスのメインウェポンであり、使うほど威力が上昇していき、4回目からは全体に1.1(1.35)倍で攻撃しつつ、地割れの地形効果を付与します。
地割れの地形効果はターン終了時にスリップダメージを与えつつ、効果ターン中防御力を低減させるもので、自身の攻撃のみでなく他のアタッカーへの間接的な支援ともなります。
一度レベルを上げてしまえば戦闘不能になるまでレベルは下がらず、スキル1個で全体地割れが付与可能となるため、地形ギミックが必要となる場面でも活躍できるほか、
破断で攻撃する場合の支援も可能です。
- 覚醒スキル
敵単体への2.5(2.75)倍の防御無視攻撃で、使用後自身に1回攻撃無効を付与します。単体相手にはこの攻撃でダメージを稼ぎます。
防御無視のマスエフェクトを使わなくても高防御相手にもダメージを出せるため、その他有用なMEを踏ませるなどの戦略を取れます。
注意点として、既に回数無敵が付与されている場合、効果を上書きしてしまいます。
アムドゥスキアスのスキルやシェルドレイク(R)など、2回無敵の効果が丸々残っている場合も上書きされて無敵回数が減ってしまうため、注意が必要です。
なお、ロノウェの奥義やケイブキーパー(SR)などのターン無敵効果は最優先となるため、無敵時の1回無効上書き/1回無効発動時の効果未発動などはありません。
- 奥義
敵1列への1.65(1.75)*2Hitの攻撃です。高倍率・高攻撃力での範囲ダメージソースになる他、前列へのスキル追加という強烈なフォトンサプライ効果があります。
自身へのスキル追加での追撃が出来るほか、盾役へのスキルフォトン(かばう用)を節約したり、他のキャラの攻撃・補助行動を起こすことができます。
「前列にフォトンを配布」であるため、ノックバックしているとファイターやトルーパーでもフォトンは追加されません。逆に引き寄せられているとスナイパーにもフォトンが配布されます。
(相性のいいキャラについてはおすすめ編成に例を記載しています)
攻撃力と並んで防御力もトップクラスを誇るものの、その反面HPと素早さには難があります。
素早さに至っては堂々の最下位です(2019年8月時点)。
HPの低さに関しては注意が必要で、星6でぎりぎり6000に届く程度であり、かなり低めとなっています。
防御力が高いとはいえ、高倍率の攻撃を受けると一気に瀕死、もしくは倒される危険もあるため、かばうやバリア、ダメージ軽減、適宜回復を行うなどで守ることを意識しましょう。
素早さが低いため、どうしても敵の行動前に倒し切ることは難しいです。特に妨害系の行動をしてくる敵などには対策が必要です。
ただ、素早さの低さは味方メギドの支援を受けてから行動できる利点でもあります。
ハルファスが行動するまでに戦線を維持し、耐えて攻撃に繋げましょう。
また、特性の+2はターンをまたぐ必要があるため、1ターン目から覚醒スキル・奥義を使い速攻を仕掛けたい場合には不向きです。
マスエフェクトや覚醒増加が可能なメギドとの組み合わせを考える必要があります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- 相性のいいリーダーとなるメギド
- 防御無視
フルカスのマスエフェクトを受けることで、防御無視+攻撃時ダメージ吸収の効果を受けることができます。
防御無視自体も強力なことに加えて、吸収によってHP最大を維持しやすくなるため、低めのHPを補いつつ、特性のゲージ+2が発動しやすくなります。
(特にハルファスは行動が最後になりがちなので、ダメージを受けた後に吸収によるHPケアがやりやすいです)
鉄板の組み合わせの一つと言っていいでしょう。
モラクスも防御無視を乗せる目的であれば十分に優秀ですし、アシュトレトなどを相手にする場合は爬虫類特攻のマスエフェクトも利用できます。
大協奏が前提条件になりますが、ベバルのバースト指定マスエフェクトで防御無視効果を得るという選択肢もあります。
大協奏時には攻撃力と列・全体攻撃の威力が上がり、スキルとアタックが強化状態になるため、スキルと奥義で範囲攻撃を行うハルファスと非常に相性がいいです。
ベバルのラッシュ指定マスエフェクトを受けられるアスラフィルを一緒に組み合わせると前列のみでの大協奏を維持しやすくなります。
- 初期ゲージ+/ゲージ最大値-
アガリアレプト(バースト)・アスタロト(バースト)・シャックス(バースト)のマスエフェクトがかかるよう配置すれば、戦闘開始時からゲージが+2されます。
1ターン目の奥義発動が狙いやすくなり、かばうや回復でHPが減らないように注意すれば、通常攻撃を1回行っておくだけでも2ターン目には覚醒状態でスタートできます。
プロメテウス・リリム(バースト)は、バースト+ファイターの覚醒ゲージ最大値を-1できるため、ハルファスは4ゲージで奥義を撃つことができるようになります。
継続して奥義を撃ち続けたいときには初期ゲージ+よりも有効です。
- 自動かばう(※直接MEの効果は受けられません)
サブナックやネルガルを(できればサタニックリブラ(SSR)を装備させて)リーダーにすることで、「スキルを大量に使いたいが守ってくれる盾も欲しい」ハルファスのスキル運用時のジレンマをある程度解消できます。
なお、奥義運用を行う場合は前列にスキルフォトンを配布できるので、スキルでかばうを発動できる盾メギドを配置する方が安定感が高まる場合が多いです。
- 自身リーダー運用時に相性のいいメギド
- バースト+ファイター
フルカスやモラクスやアガリアレプト(バースト)、アスモデウスやアモン(バースト)などの強力なアタッカーに防御無視を付与することが出来ます。
ハルファスはどちらかといえば範囲攻撃の強いメギドであるため、単体の敵に対しては自身をリーダーにして防御無視を配る方が動きやすい場合もあります。
フルカス・モラクスのマスエフェクトとの差別化としては、「全快時攻撃力が15%上昇する」という汎用的な火力の底上げができるところになります。
- その他、組み合わせが有効なメギド
- スキル強化系
アンドロマリウスは、スキル攻撃運用を行う場合、非常に強力な組み合わせです。スキルフォトン1つで攻撃力強化とスキル強化が可能です。
奥義によるスキルフォトン配布も強力で、ハルファスにスキルフォトンを配布しつつ自身のバフや他のパーティメンバーのスキルを誘発できます。
ナベリウスは、マジックラット(R)を装備することでフォトンに左右されず毎ターン行うことが可能です。
アンドロマリウスとの違いとして、攻撃力上昇(※スキル+時)がない代わり、フォトンに左右されずスキル強化ができるため、スキルフォトンの取り合いにならず、クエストの短時間周回が非常に安定します。
更にアンドロマリウスとナベリウスを同時編成して、ミミック(SR)を持たせることで、より高頻度での強化スキル攻撃を狙えます。
攻撃力強化やフォトンに左右されないなどはありませんが、サレオス(カウンター)は攻撃無効を1回貼りながらスキル強化をすることが可能です。
カウンターの防御系オーブを持たせながらのスキル強化が可能なので、防御的な運用を行う場合は有効です。
- 覚醒ゲージ増加系
ラウム、ティアマトはスキルによる前列覚醒ゲージ増加ができる一方で素早さが低いという弱点があるメギドですが、ハルファスは彼らより更に遅いため、彼らのゲージ増加スキルを受けた上で行動ができます。
また、ヴィネ(バースト)、ウァラク、サキュバス(バースト)は覚醒スキルで前列/全体のゲージ増加を行えます。
通常スキルで覚醒ゲージ増加をするラウム・ティアマトと比べると「初動増加ができない代わりに、準備が整った後はゲージ状態に左右されず覚醒ゲージ増加をさせられる」という使用感の違いがあります。
(ティアマト・ラウムは、ゲージ増加に専念する場合、奥義等でゲージを吐き出す必要があります)
また、これらのメギドは、ヴィネを除いて前列かつスキルフォトンでゲージ増加を行えるため、ハルファスが奥義を撃つとすぐにリチャージを始められ、奥義の回転率が高まり非常に強力です。
単体指定になりますが、HP自然回復をさせながらゲージ増加が可能なイポス(カウンター)は防御的な運用の場合有効です。
- 防御・回復
アムドゥスキアスやフリアエ、マルバス(カウンター)やバルバトス(カウンター)などの防御・回復系のメギドと組むことで防御面を補い、特性発動を狙いやすくなります。
上記メギドに限らず、カウンターは強力な防御系オーブを装備することができるため、編成に入れておくとハルファスを守りやすいです。
- 前列パーティ
ストーリー36、59、60などを代表とする、敵構成上後衛を配置しにくいときに構築する「全員前列」のパーティにおいてもハルファスは活躍できます。
フォルネウスやアラストールによる列スキル強化、グレモリーの列アタック強化・アタックバリアなど、他の前列パーティ適性メギドの支援を受け、自身はアタッカーとして攻撃しつつ奥義でスキルフォトンを供給する、というシナジーが構築できます。
- 奥義運用時に相性のいいメギド
ハルファスは奥義でスキルを前列に配布することが出来るため、強力なスキル/覚醒スキルを持つ前衛とは総じて相性がいいです。
+
| | 奥義のスキル追加と特に相性の良いメギド一例
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ハルファス奥義の「スキル追加」と特に相性の良いメギドの一例。
他にも追記あればよろしくお願いします。
- サポート系
- 攻撃系
|
- その他
+
| | メギドクエスト等での運用について
|
人型エネミーはクラス相性で弱点を突けるメギドのうち、一番HPの低いメギドを狙ってくるため、低HPのハルファスはメギドクエストや人型エネミーの登場するイベントクエストなどでは狙われやすくなっています。
ハルファスよりも低HPのメギドを前列に配置することで、ハルファスが単体攻撃で狙われることを回避できます。
その場合に限り、エリゴス・ウァサゴ・バラム・セーレ・ベリト・ウァプラなどのハルファスよりもHPの低いメギドを入れておくと、足の早いメギドに先手を打たれてハルファスの特性が発動しない……ということを避けることができます。
|
相性の良いオーブ †[編集]
- 攻撃系
敵にあわせて種族特効系、(防御無視のマスエフェクトを載せていない場合は)割合防御無視のコロナフォース(R)が相性が良いです。
付けるオーブに困った場合は、ストーリーで確定入手でき、無条件で攻撃力が上昇するミドガルズオルム(SR)がオススメです。
類似の性能を持つものとして、イベント入手のピロリン(SR)も強力です。
元々素早さが全メギド最低値なので素早さ低下のデメリットも小さく、使用することで自身のチャージ強化が可能となるため、奥義運用のときには特に役立ちます。
召喚入手のSSRオーブとなり入手難易度は非常に高いですが、ストルは特性の全体攻撃アップでハルファスのスキル性能を向上させ、
攻撃力アップ・チャージ強化による攻撃性能・奥義アクセス速度の向上が狙える技を使える、非常に相性のいいオーブとなっています。
- 防御系
HP最大維持・耐久力を補う目的では、HP毎ターン回復オーブや、ダメージ無効オーブなども有効です。
ただし、特性のターン終了時覚醒ゲージ上昇のHP状態判定は自動回復の前に行われるため、運用は注意が必要です。
- スキルフォトン系
入手はストーリー60話と遅いですが、次元獣アナーケン(SSR)で、フォトン容量を拡大しつつスキルフォトンを追加できます。
容量拡大によって、ラッシュメギドからのミミックによるスキル追加を無駄なく活用できるためお勧めです。
召喚入手のSSRオーブとなり入手難易度は非常に高いですが、アイビー(SSR)は、積んでいるフォトンをスキルフォトンに転換することができるため、フォトンの湧きに左右されずスキルを振ることが出来ます。
高い感電耐性を持つため、感電によるスキル阻害がされにくいのも魅力的です。
レヴィエルは確率でのスキルフォトン追加となり、場にスキルフォトンが少ないときにも攻撃が可能となります。
- その他
素早さが非常に低いところを逆に利用して、イービルアイ(R)などを持たせるという戦略もあります。
敵がバフを積んだ後に最遅行動で強化解除を行う、という動きをとることでの、順終了時/ターン終了時の戦況リセットが可能です。
同様に、回復系のオーブを持たせてターン最後に回復するというのも、敵の攻撃パターンが読めているならば戦略の一つになるでしょう。
- 他メギドに持たせるオーブ
スキル2個追加のミミック(SR)を他のラッシュメギドに使わせることで、ハルファスにスキルを何回も使用させ、ダメージを出しつつスキルLvアップを一気に行うという戦術も強力です。
特に「相性のいいメギド」に記載のとおり、アンドロマリウスやナベリウスとの組み合わせが有効です。
相性の良い霊宝 †[編集]
ハルファスの性能上、方向性としてはおおまかにHP強化か攻撃強化の2パターンに分かれます。
2020年6月時点では、バースト系譜による付与能力はハルファスにはあまり関係ないため、そこを意識する必要はないです。
- HP強化
ハルファスは前衛としてはかなりHPが低いため、HPの補強で安定感を取る方向性です。
中匣(大匣に中霊宝を入れるのも含む)に、スプリングフード等を重ねて装備することでかなりの耐久力増加が見込めます。
具体的には、銀霊宝のスプリングフード(HP+366、HP3%アップ)を2個装備することで、星6Lv70時には(6022+366*2)*1.06=7159までHPが増加し、並の前衛程度まで補強できます。
更に小匣にメタリックネイルなどをつけることで、元々高めの防御力と相俟ってタフさが増し、特に連撃系や低倍率攻撃に強くなります。
作成難易度は高めですが、心深圏攻略で作れるようになるジェイドマスク(大霊宝)、グレースマント(中霊宝)、大海原の心(小霊宝)はスプリングフードや桜花の法衣よりもHP補正が大きく、小匣も利用できるため、2020年6月時点でバースト系譜をあまり必要としないハルファスの場合、耐久力を増強させるならこちらの方が有効です。
- 攻撃(特に全体攻撃)強化
※※攻撃特化にする場合、大匣を使うことが前提となるため、ハルファスの匣が広がっている人向けになります。※※
大匣のワンダーインセンス(銀霊宝)・紅蓮の塗料(※金霊宝)を装備することで、ハルファスの強みである全体攻撃スキルを底上げすることが出来ます。
単純な攻撃値増加も大きく、スキル以外の攻撃力を底上げすることにもなるため、アタッカー特化の運用としてはこちらを選択することになるでしょう。
紅蓮の塗料1個につき、攻撃力が約5%・全体攻撃が8%強化されるため、14%弱のスキル威力上昇が見込めます(防御無視ME利用時)。
「攻撃力は比較的容易に支援系メギドで強化することができるので、どうしても補いにくい耐久ステータスを増加させる」という考え方か、
「盾メギドや回復メギド、フルカスのMEなどを用いれば耐久は出来るので、より火力を尖らせる」という考え方か、
各々の手持ちや戦略で方針を決めましょう。余裕があるなら両方作成するのもいいでしょう。
素早さを増加させる金霊宝を使い、全キャラ中最低の素早さを補う……という考えもありますが、ハルファスの場合多少素早さを上げたところで先手を取れないことが多いです。
一方で、ラウム・ティアマトの前列覚醒支援メギドや、強力な攻撃バフ奥義を使えるダンタリオンを抜いて使用感が変わってしまうこともあり、今後の研究が必要です。
具体的には、素早さ12上昇の金霊宝で上記3名全員を抜いてしまうため(ハルファス269に対し、ダンタリオン270、ラウム277、ティアマト280)、特性目当てで装備する場合には注意が必要です。
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