イベント概要 †[編集]
イベントを進めることで、メギド「サタナイル」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
|
- 音響のフォトン
音を綺麗に響かせるフォトン
メギドに一時的な効果を付与する
- 春謳いのスコア
音楽を愛する作曲家の超大作
総楽譜数は誰にもわからない…
報酬と交換できる
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開催期間 †[編集]
[復刻] 2020年2月15日(土)15:00 ~ 2020年2月27日(木)14:59
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| | 過去開催分
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2019年4月2日(火)15:00 ~ 2019年4月15日(月)14:59
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※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順 †[編集]
イベントの進め方 †[編集]
- イベントステージ(1~5・E1~E3・SP)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度はE3-3で推奨Lv70です(サタナイルが仲間になる5-3は推奨Lv32)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、春謳いのスコアを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 音響のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「春謳いのスコア 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
イベント効果について †[編集]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「音響のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
強化回数が増えると、獲得できる交換用アイテムも増えるので、こまめに強化しましょう
交換アイテムの入手数
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| | 強化回数と必要フォトン数
|
直近の7イベント(復刻込)で、同じ増加パターンをとっているため、基本的にイベント効果に必要なフォトンはこの形で増加すると思われる。
回数 | F | 回数 | F | 回数 | F | 1 | 10 | 21 | 50 | 41 | 185 | 2 | 10 | 22 | 50 | 42 | 200 | 3 | 10 | 23 | 55 | 43 | 225 | 4 | 15 | 24 | 55 | 44 | 250 | 5 | 15 | 25 | 60 | 45 | 270 | 6 | 15 | 26 | 65 | 46 | 295 | 7 | 20 | 27 | 70 | 47 | 335 | 8 | 20 | 28 | 75 | 48 | 405 | 9 | 20 | 29 | 80 | 49 | 430 | 10 | 25 | 30 | 85 | 50 | 470 | 11 | 25 | 31 | 90 | 51 | 520 | 12 | 25 | 32 | 95 | 52 | 575 | 13 | 30 | 33 | 100 | 53 | 600 | 14 | 30 | 34 | 110 | 54 | 620 | 15 | 35 | 35 | 120 | 55 | 650 | 16 | 35 | 36 | 130 | 56 | 680 | 17 | 40 | 37 | 140 | 57 | 700 | 18 | 40 | 38 | 150 | | | 19 | 45 | 39 | 160 | | | 20 | 45 | 40 | 175 | 合計9,835 |
|
今回のイベント効果 †[編集]
- 攻撃力上昇(最大Lv20/95%)
- 自然回復(最大Lv20/30%)
- 状態異常命中(最大Lv20/35%)
おすすめの効果 †[編集]
攻撃力上昇がオススメです。強敵も倒しやすくなり、周回効率が上がります。
E3、SPステージでは状態異常が重要となるため、それらの攻略を考えるのであれば次点で状態異常命中を上げていくと良いでしょう。
自然回復もある程度上げておくとアイテム入手の効率も上がり、高難易度ステージも攻略しやすくなります。
イベント報酬 †[編集]
キャラクター †[編集]
ステージ5-3をクリアすることで、メギド「サタナイル」が仲間になります。
- サタナイル
- スタイル:バースト
- クラス:トルーパー
- 覚醒ゲージ:4
イベントステージ攻略で集まる「春謳いのスコア」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「春謳いのスコア 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
覇王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 10個で「若」に合成可能。初心者の交換は基本的に不要 ※5-3クリアでショップに追加 |
冥王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
魔王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
コンダコター(セール) | 1個 | 450個 | ☆ | オーブ情報は後述 ※5-3クリアでショップに追加 |
コンダコター | 3個 | 900個 | ☆ | ※ショップ交換だけで星3を目指すならセール分含めて4個すべて交換が必要 ※ドロップで自身が必要とする分が入手済みなら優先度は下がる |
魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3または塔1F |
地の穀物 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、塔で入手不可 |
贖罪のリンゴ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ1または塔2F |
マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3、または塔1F |
ホワイトクロース | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔6F |
レッドスパイス | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ13、または塔17F |
ミレニアム銀 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 |
魔獣の骨 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔15F |
オーパーツ | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔12F |
禁断の呪具 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔16F |
フォレストベリー | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ18、塔で入手不可 |
悪魔の血 | 10個 | 95個 | - | メイン初入手はステージ23、または塔23F |
ブラックボーン | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ17、または塔18F |
[合]技の霊水 | 5個 | 100個 | △ | グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1 |
[合]真鍮のベル | 5個 | 100個 | △ | 魂の護符×1、火口鉄×1、ブロンズハンマー×1 |
[合]スポンジケーキ | 5個 | 100個 | - | アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1 [合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1) |
[合]水丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 深海牡蛎×1、[合]魔法の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 |
[合]風丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 妖精の花×1、[合]技の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 |
[B]キマイラの羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ3のボスドロップ(銅枠) |
[合]丈夫な布 | 5個 | 200個 | - | 慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽根×1 |
[B]猛虫の羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ2のボスドロップ(銅枠) |
[B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) |
[合]金剛棒 | 5個 | 200個 | - | 黄金の羽根×1、神木の竿×1、[B]怪人の杖×1、魔獣の骨×1 |
[B]魔虫の肩 | 5個 | 300個 | - | ステージ14のボスドロップ(銅枠) |
[B]獣人の籠手 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ6のボスドロップ(銀枠) |
[B]ハイドラの鱗 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(銀枠) |
[B]稲妻の爪 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ22のボスドロップ(銅枠) |
[B]怪人の腰布 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ10のボスドロップ(銀枠)/33(銅枠) |
[B]アバドンアーム | 3個 | 400個 | ○ | ステージ24のボスドロップ(銅枠) |
[B]豪魔の大角 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ19のボスドロップ(銀枠)/29(銅枠) |
[B]聖騎士の福音 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ11のボスドロップ(金枠) ※今回の◎の中では優先度高め |
[合]アプラオスグローブ | 1個 | 600個 | - | サタナイル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-3クリアでショップに追加 |
[合]ノーツフルウェア | 1個 | 800個 | - | 同上 |
[合]無色の司祭服 | 2個 | 500個 | ◎ | 不浄の灰×1、[合]至高の布×1(照り乞いの願糸×1、[合]丈夫な布、黄金の羽根×1)、[B]ファントムクローク×1 |
[B]怪力鬼の棍棒 | 2個 | 500個 | ◎ | ステージ13のボスドロップ(金枠)/30(銀枠) |
[合]栄光のベル | 1個 | 1000個 | ☆ | 素材に紅水晶の原石×1と贋金虫の抜け殻×1を含む |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
+
| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
|
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
過去開催分 †[編集]
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| | 初回開催時の交換報酬
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交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 | 魔王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 | 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 | コンダコター(セール) | 1個 | 450個 | ☆ | オーブ情報は後述 ※5-3クリアでショップに追加 | コンダコター | 3個 | 900個 | ☆ | ※ショップ交換だけで星3を目指すならセール分含めて4個すべて交換が必要 ※ドロップで自身が必要とする分が入手済みなら優先度は下がる | 魔力の濁り水 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3または塔1F | 地の穀物 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、塔で入手不可 | 贖罪のリンゴ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ1または塔2F | マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3、または塔1F | ホワイトクロース | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔6F | レッドスパイス | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ13、または塔17F | ミレニアム銀 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 | 魔獣の骨 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔15F | オーパーツ | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔12F | 禁断の呪具 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔16F | フォレストベリー | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ18、塔で入手不可 | 悪魔の血 | 10個 | 95個 | - | メイン初入手はステージ23、または塔23F | ブラックボーン | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ17、または塔18F | [合]技の霊水 | 5個 | 100個 | △ | グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1 | [合]真鍮のベル | 5個 | 100個 | △ | 魂の護符×1、火口鉄×1、ブロンズハンマー×1 | [合]スポンジケーキ | 5個 | 100個 | - | アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1 [合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1) | [合]水丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 深海牡蛎×1、[合]魔法の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 | [合]風丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 妖精の花×1、[合]技の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 | [B]キマイラの羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ3のボスドロップ(銅枠) | [合]丈夫な布 | 5個 | 200個 | - | 慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽根×1 | [B]猛虫の羽根 | 5個 | 200個 | - | ステージ2のボスドロップ(銅枠) | [B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) | [合]金剛棒 | 5個 | 200個 | - | 黄金の羽根×1、神木の竿×1、[B]怪人の杖×1、魔獣の骨×1 | [B]魔虫の肩 | 5個 | 300個 | - | ステージ14のボスドロップ(銅枠) | [B]獣人の籠手 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ6のボスドロップ(銀枠) | [B]ハイドラの鱗 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(銀枠) | [B]稲妻の爪 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ22のボスドロップ(銅枠) | [B]怪人の腰布 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ10のボスドロップ(銀枠)/33(銅枠) | [B]アバドンアーム | 3個 | 400個 | ○ | ステージ24のボスドロップ(銅枠) | [B]豪魔の大角 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ19のボスドロップ(銀枠)/29(銅枠) | [B]聖騎士の福音 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ11のボスドロップ(金枠) ※今回の◎の中では優先度高め | [合]アプラオスグローブ | 1個 | 600個 | - | サタナイル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-3クリアでショップに追加 | [合]ノーツフルウェア | 1個 | 800個 | - | 同上 | [合]無色の司祭服 | 2個 | 500個 | ◎ | 不浄の灰×1、[合]至高の布×1(照り乞いの願糸×1、[合]丈夫な布、黄金の羽根×1)、[B]ファントムクローク×1 | [B]怪力鬼の棍棒 | 2個 | 500個 | ◎ | ステージ13のボスドロップ(金枠)/30(銀枠) | [合]栄光のベル | 1個 | 1000個 | ☆ | 素材に紅水晶の原石×1と贋金虫の抜け殻×1を含む |
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イベント限定ミッション †[編集]
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
ミッション内容 | 報酬 |
【クエスト】8ステージをコンプリートしよう | 攻略チケット・EV×1 |
【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 |
【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 |
【バトル】サタナイルの奥義を3回使ってみよう | プルプァの霊水×1 |
【バトル】サタナイルの覚醒スキルを3回使ってみよう | 青真珠×1 |
4-2クリアで追加 |
【バトル】サタナイルを累計5体撃破しよう | 古い魔導書×5 |
【バトル】サタナイルを累計10体撃破しよう | 古い魔導書×10 |
【バトル】サタナイルを累計15体撃破しよう | 幻の魔導書×5 |
【バトル】サタナイルに一度に5,000以上のダメージを与えよう | 記憶の欠片×2 |
【バトル】サタナイルに一度に10,000以上のダメージを与えよう | [B]獣人のベルト×3 |
5-2クリアで追加 |
【バトル】追復魔アリキノを累計5体撃破しよう | 攻略チケット×5 |
【バトル】追復魔アリキノを累計10体撃破しよう | 攻略チケット×10 |
【バトル】追復魔アリキノを累計15体撃破しよう | 攻略チケット・EV×1 |
【バトル】追復魔アリキノを累計20体撃破しよう | 攻略チケット・EV×2 |
【バトル】追復魔アリキノに一度に5,000以上のダメージを与えよう | 記憶の欠片×3 |
【バトル】追復魔アリキノに一度に10,000以上のダメージを与えよう | [B]ゴーレムシンボル×3 |
【バトル】追復魔アリキノに一度に20,000以上のダメージを与えよう | [B]魂狩りの爪×3 |
5-3クリアで追加 |
【クエスト】E1-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 |
【クエスト】E2-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 |
【クエスト】E3-3をコンプリートしよう | [B]怪人の杖×1 |
【クエスト】E1-3をラッシュだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 |
【クエスト】E2-3をラッシュだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 |
【クエスト】E3-3をバーストだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 |
※イベント名部分の記述は省略
- 条件達成に関しての詳細
- 「コンプリート」は全員生存クリア(金冠)を意味します。
- 「一度に〇〇以上のダメージを与えよう」系は連撃の合計ダメージでも達成可能。
- サタナイルの奥義・覚醒スキルの使用回数はイベント外でも加算されます。
イベントステージ †[編集]
交換アイテムの入手数 †[編集]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
1 | 寂しき山路 | 10 | 強化回数×1 | 20 |
2 | 惑いの黒森 | ? | 強化回数×? | ? |
3 | 侵略の荒野 | ? | 強化回数×? | ? |
4 | 仇敵への道 | ? | 強化回数×? | ? |
5 | 恵みなき大地 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
E1 | 嘲笑の源泉 | 35 | 強化回数×3.5 | 70 |
E2 | 演奏隊で沸いた街 | 40 | 強化回数×4.0 | 80 |
E3 | 怨念の木霊する森林 | 45 | 強化回数×4.5 | 90 |
SP | 風音駆ける平原 | 5 | 強化回数×0.5 | 10 |
ドロップ一覧 †[編集]
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
1 | 寂しき山路 | | | | | | カマイタチの尻尾、ブロンズハンマー | ゴーストボーン |
2 | 惑いの黒森 | | | | | | モーリュの花、マジカルトリュフ | 無銘の剣、ハンターナイフ |
3 | 侵略の荒野 | | | | | | 結晶石、ゴールドパウダー | 水晶の原石、バックラー |
4 | 仇敵への道 | | | | | | ネクタルの実、グリーンセージ | 火口鉄、魔除けの彫像 |
5 | 恵みなき大地 | | | | | | 妖精の花、アースアガリクス | 魂の護符、ヴァイガルドの焔 |
E1 | 嘲笑の源泉 | 魔王のエンブリオ幼 | | | | | ハルマニアギア、プラチナムスター | 水棲キノコ、深海牡蛎 |
E2 | 演奏隊で沸いた街 | 魔王のエンブリオ幼 | | | | | 生命の穀物、古代蜂の蜜 | オーロラキューブ、慰霊の願糸 |
E3 | 怨念の木霊する森林 | 魔王のエンブリオ幼 | | | 贋金虫の抜け殻 | | 業の塵、雲海樹の落枝 | 黄金の羽根、聖者の護符 |
SP | 風音駆ける平原 | | | | | | 妖精の花、アースアガリクス | 魂の護符、ヴァイガルドの焔、グリーンセージ |
その他のドロップ †[編集]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
E3:春謳いのスコア×130(追復魔アリキノ)
初クリア・全員生存報酬 †[編集]
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
1 | 寂しき山路 | 100個 | 音響のフォトン×20個 | 4枚 |
2 | 惑いの黒森 | 100個 | 春謳いのスコア×50個 | 4枚 |
3 | 侵略の荒野 | 100個 | 春謳いのスコア×100個 | 6枚 |
4 | 仇敵への道 | 100個 | 春謳いのスコア×150個 | 6枚 |
5 | 恵みなき大地 | 100個 | なし(サタナイル加入) | 6枚 |
E1 | 嘲笑の源泉 | 100個 | 春謳いのスコア×200個 | 8枚 |
E2 | 演奏隊で沸いた街 | 100個 | 春謳いのスコア×250個 | 8枚 |
E3 | 怨念の木霊する森林 | 100個 | 春謳いのスコア×300個 | 8枚 |
SP | 風音駆ける平原 | 100個 | SP-1:春謳いのスコア×200個 SP-2:春謳いのスコア×300個 SP-3:春謳いのスコア×500個、指揮者の名誉勲章 | 10枚 |
イベント入手のオーブ †[編集]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
コンダコター(SR/バースト/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者の素早さが[16%/24%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、味方後列の防御力を[12%/20%]上昇。さらに味方編成を協奏状態にする
- ドロップ
ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
4 | 仇敵への道 | サタナイル |
E2 | 演奏隊で沸いた街 | サタナイル |
SP | 風音駆ける平原 | サタナイル |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
★2進化 | コンダコター★1以上 | EV-4/E2/SP | バースト★2以上 | - | カウンター★1以上 | - |
| | | | | |
★3進化 | コンダコター★2以上 | EV-4/E2/SP | トライボルト★2以上 | MQ-12 | アカマル★2以上 | MQ-8 |
カウンター★1以上 | - | | | | |
- 備考
- 現時点(2019年4月2日)では唯一、「オーブで」協奏状態を発生させられる。
特定キャラクターに依存せずに協奏による戦術が組めるようになることもあり、ぜひ確保しておきたい。
また音符発生メギドに多い後列キャラの防御上昇や、特性の素早さ上昇も有用。
- ★3作成には元になるものと合わせてコンダコターが4個必要。
難関ステージ攻略メモ †[編集]
※SPについては(EX表記の最上級難易度とは異なり)ギミック性が特徴の特殊なステージとなっています (過去イベントでいうと、怒れる勇者とプチマゲドンなどと同様)。
難易度的にもE3などよりも簡単で、またE1~E3をクリアしなくても挑戦できるため、クリア報酬の魔宝石獲得のためにも一度挑んでみることをおすすめします。
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※今回はイベント効果に状態異常命中率上昇があるため、適用している場合は通常の技の命中率に加算してご記入ください。
テンプレート †[編集]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
+
| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
|
+
| | テンプレート
|
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(★★★ページ名をここに記入★★★/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
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E3-3「追復魔アリキノ&バスーン×2」 †[編集]
- 概要
- 推奨Lv70。取り巻きがボスにバフとスキル追加を行い、ボスが全体スキルを連発してくる。またHP減少時の奥義が危険。
- 攻撃する際のポイント
- ボスと取り巻きのどちらから倒すかだが、基本的にはボスからが良いと思われる
- (ボスへの)スキル追加があるとはいえ50%のため、取り巻きにフォトンを分散させた方が楽に戦いやすいはず
- ボスを後に回して長期戦になるほど、感電失敗などで事故が起こりやすい
- 蘇生時に(継続は2ターンだが)最大HPの10%以下の攻撃を受けつけなくなることもあり、なるべく大きなダメージを与えたい。
イベント効果の攻撃力上昇はなるべく上げておきたい ※ただし、感電を使うならある程度は状態異常命中に割り振りたい
- HPが50%を切ると奥義の攻撃回数が増えることもあり、50%を切るまでに攻撃準備を整え、ある程度一気に「撃破→蘇生後に再撃破」と狙いたい
(メインクエストでいうとステージ31ボスの攻略に近い要素)
- 飛行のため属性コンボは使えないが、感電が入るため禁断の書の感電特効などを狙うなどが手軽な大ダメージ方法
- 防御・回復する際のポイント
- 感電を入れることで、ボスのスキル・覚醒スキル、さらに取り巻きのスキルもほぼ価値をなくせるため非常に有効。
ただし耐性はそれなりにあると思われるため、イベント効果を使う/シャックスをリーダーにする/インプを使う、などで確率を上げることを推奨
- 凍結も通用するので、アンドロマリウスやオリアスなどが居るならボスの行動を封殺できる。
こちらも感電同様ある程度の耐性があるので、イベント効果などで補強すると安定する。
- ボスの奥義に対しては、めまいor覚醒減少で使わせないようにしたい。体感だが覚醒減少の方が入りやすい?(未検証)
- またボスのスキル・奥義は、どちらも0.75倍/1倍と等倍以下のためダメージブロックも有効
- Lvを上げたヘルヘブンを強化効果上昇MEありで使ったり、ボティス奥義などを使えば(攻撃力の上がった)ボスの奥義も無効化できるはず
- その他
- ボス蘇生後のダメージブロックは強化であるため、イービルアイ等の強化解除手段で消すことができる
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 追復魔アリキノ:めまい、感電、凍結、覚醒減少
- バスーン:感電
- 備考:
E3-3 †
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| | 耐性一覧表
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妨害手段 | 追復魔アリキノ | バスーン | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | | 41 | めまい | 60 | 70 | | 50 | 感電 | 60 | 61 | 20 | 100 | 呪い | 1 | 50 | | 70 | 暗闇 | 1 | 100 | | | 睡眠 | 20 | 40 | | 20 | 凍結 | | 50 | | 50 | 混乱 | | | | | 束縛 | | 100 | | 100 | 病気 | | | | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | 80 | | 80 | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | | | | | 悪夢 | | 60 | | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | | | | | 防御力低下 | 1 | 100 | | | 素早さ低下 | | | | | F容量低下 | 40 | | | 40 | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | | 80 | | 80 | F奪取 | | | | | 覚醒減少 | 30 | 50 | | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | | | | | 覚醒増加量低下 | | | | |
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+
| | 初回開催時の情報
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※旧形式のため、入りやすいかどうかに関わらず列挙されています。またイベント効果の状態異常命中率上昇の影響を受けている可能性もあります。
- 有効な状態異常・弱体
- アリキノ:めまい、感電、呪い、睡眠、束縛、凍結、混乱、ノックバック、ねずみ化、煉獄の炎、悪夢、フォトン奪取、フォトン容量低下、覚醒減少
<無効:>
- バスーン:めまい、感電、睡眠、束縛、煉獄の炎
<無効:引き寄せ100%*1>
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SP-1「ハーモニーアイ&メロディアイ&リズムアイ」 †[編集]
- 概要
- 推奨Lv45。反動ダメージでHPが減るが、撃破時にそれぞれが攻撃や強化解除など特殊なギミックを持つ。
ハーモニー→メロディ→リズムという倒す順番が重要。
- 攻略のポイント
- 反動ダメージで敵が死亡することはないため、まずは守りを固めて敵全員のHPが減少するのを待つ。
- この間、誤って敵を倒してしまわないように、スキルや奥義で攻撃しないキャラを多めに編成したり、非攻撃系のCT1オーブを装備していくと良い。
- 反撃特性持ちのキャラ(例:ガープ)が事故要因になりやすいため注意。
- ハーモニーアイだけは先に倒しておいても問題ない
- 敵全員のHPが減少したら、ハーモニーアイ(蘇生と強化解除)→メロディアイ(こちらを1ターン全体無敵)→リズムアイ(自爆ダメージ)と同ターンに倒す
- ハーモニーを倒した時点でタゲが外れるため、ファイター・スナイパーだとリズムアイを狙ってしまう。
トルーパーを入れて攻撃順を調整するか、前ターンまでにハーモニーアイだけは先に倒しておく。
HPの削り具合にばらつきが生まれやすい場合、マルコシアスに禁断の書など攻撃系オーブを装備させておき、悪魔特効で一気に削りきるなども可能
- その他
- 後列をまとめて倒した場合、(行動順序が毎回ランダムなのでなければ)強化解除→無敵の順に発動するとの情報あり。
そのままマルコシアスの悪魔特効等で同ターンにリズムアイを倒してしまうことでクリア可能。
- 全員生存クリアの必要はないため、自動蘇生ME、HP1での踏み止まり特性(カスピエルCなら確定発動)、ハーモニーだけ倒しておいて誰かをケイブキーパー等で無敵化、などでも攻略可能
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ハーモニーアイ:
- メロディアイ:
- リズムアイ:
- 備考:
SP-1 †
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| | 耐性一覧表
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妨害手段 | ハーモニーアイ | メロディアイ | リズムアイ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | | | | | | めまい | | | | | | | 感電 | | | | | | | 呪い | | | | | | | 暗闇 | | | | | | | 睡眠 | | | | | | | 凍結 | | | | | | | 混乱 | | | | | | | 束縛 | | | | | | | 病気 | | | | | | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | | | | | | ねずみ化 | | | | | | | ゾンビ | | | | | | | 悪夢 | | | | | | | 完殺 | | | | | 200 | | 即死 | | | | | | | 執心 | | | | | | | 攻撃力低下 | | | | | | | 防御力低下 | | | | | | | 素早さ低下 | | | | | | | F容量低下 | | | | | | | 火耐性低下 | | | | | | | 雷耐性低下 | | | | | | | F破壊 | | | | | | | F奪取 | | | | | | | 覚醒減少 | | | | | | | F転換 | | | | | | | F劣化 | | | | | | | 覚醒増加量低下 | | | | | | |
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SP-2「バスーン」 †[編集]
- 概要
- 推奨Lv50。ダメージ100%軽減特性を持つが、同ターン中に一定回数の攻撃を与えることで特性が段階的に変化していく。
最終的には特性からダメージ軽減がなくなり、かわりにこちらに攻撃バフをかけてくれる
- 攻略のポイント
- 必要な攻撃回数は、第1段階で12回、第2段階で15回、第3段階で20回
- 攻撃回数の稼げる技・オーブを使う。ただし、オーブはミミックなどでスキル回数を稼いだ方が良い場合も。
- 3回以上の連続攻撃ができる手段一覧については以下から確認できる
- ステージ49攻略も参考となる
- スキルが全体割合ダメージだが、感電が有効なため感電を維持すれば基本的には怖くない
- 特殊な攻略として、固定追加ダメージではなく、メフィストCのような固定ダメージなら貫通する
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
SP-2 †
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| | 耐性一覧表
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妨害手段 | バスーン | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | めまい | | 40 | 感電 | | 20 | 呪い | 100 | | 暗闇 | 100 | | 睡眠 | | | 凍結 | | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | | 病気 | | | 列移動 | | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | | | 悪夢 | | | 完殺 | | | 即死 | | | 執心 | | | 攻撃力低下 | | | 防御力低下 | | | 素早さ低下 | | | F容量低下 | | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | | | F奪取 | | | 覚醒減少 | 80 | | F転換 | | 60 | F劣化 | | | 覚醒増加量低下 | | |
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| | 初回開催時の情報
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※旧形式のため、入りやすいかどうかに関わらず列挙されています。またイベント効果の状態異常命中率上昇の影響を受けている可能性もあります。
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SP-3「サタナイル&スケルツォ&カンタータ&ポロネーズ&ノクターン」 †[編集]
- 概要
- 推奨Lv55。取り巻き4体はそれぞれ特定の状態異常(めまい・感電・睡眠・混乱)が弱点。
取り巻きを倒していないとサタナイルはダメ100%軽減。
- 攻略のポイント
- 各状態異常を入れないと原則としてダメージを与えられないため、4種の状態異常付与手段をパーティに組み込む。
- それぞれの特定の状態異常を入れて取り巻きを各個撃破し、最後にサタナイルを倒す。取り巻きのHPは2000弱、サタナイルは5000と非常に低いので、イベント効果も合わせれば撃破するのは容易。
- サタナイルはターン開始時にスキルを確定で追加、絶妙な素早さで割り込んで状態異常を治療してくる。
感電がよく通るためまずはサタナイルの行動から封じてしまおう。
- 奥義は全体蘇生。これを使われると一からやり直しなので、奥義を打たれる前にめまい・睡眠などで止める。もしくは覚醒減少も入りやすいとの情報もあり。
- 敵の攻撃に強力なものは特にないので、焦る必要はない。自然回復が十分なら全滅する方が難しいだろう。
- 各異常の付与手段については以下から確認できる。
- 特殊な攻略として、固定追加ダメージではなく、メフィストCのような固定ダメージなら貫通する。
- 取り巻き4体はヘヴィパンチャー等の列固定ダメージ連発で強引に倒してしまっても良い。
- SP-2同様、エレキについてはそもそものエレキ付与が無効。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- サタナイル:めまい、感電、睡眠、覚醒減少
- スケルツォ:
- カンタータ:
- ポロネーズ:
- ノクターン:
- 備考:
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クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・自然回復Lv○・状態異常命中Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム †[編集]
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
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※2019/7/25より
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