メギド72では単純なバフ・デバフ(ステータス変化)以外に、下記の状態異常および特殊効果が設定されています。
※特殊なバフ・デバフについては、ゲーム内のヘルプの新しくなった「強化」・「弱体」に準拠したものに書き換える予定です。
状態異常に分類される効果は、状態異常無効化(オーブ「古の狂竜」の効果など)で無効化することができます。
※つまり「即死」についても無効化することができます。
状態異常 | 詳細 |
毒 | ターン終了時に最大HPの20%のダメージ ※HP1で踏みとどまることはなく死亡する ※ボスの場合は最大HPの8%ダメージ |
めまい | アタック・奥義が不発になる |
感電 | スキル・覚醒スキルが不発になる |
呪い | チャージが不発になる |
暗闇 | アタック・スキルの命中率が50%になる ※奥義とオーブは必ず命中 |
睡眠 | 行動不能になる ※攻撃を受けても解除されない |
凍結 | 行動不能になり、被ダメージが2倍になる ※攻撃を受けると解除される |
混乱 | 行動時、50%の確率で味方を通常攻撃する |
束縛 | すべての「強化」を受け付けなくなる |
病気 | 回復を受け付けなくなる |
ノックバック | 後列に移動させられる |
引き寄せ | 前列に移動させられる |
煉獄の炎 | ターン終了時に最大HPの10%のダメージ ターンごとに5%ずつ上昇(最大30%) ※ボスの場合は最大HPの4%ダメージ(2%ずつ上昇で最大12%) |
ねずみ化 | チャージ以外の行動がアタックに変化 さらに最大HPと全ステータスが20%低下 ※オーブも不発になります |
ゾンビ | 最大HPが50%、攻撃力が25%上昇 防御と素早さが0になり回復でダメージを受ける |
悪夢 | 行動不能になり、ターン終了時に最大HPの10%のダメージ ※ボスの場合は最大HPの4%ダメージ |
即死 | キャラクターが死亡する |
※「ノックバック」と「引き寄せ」を状態治癒した場合は、ターン終了時に治癒効果が発生します。
※「即死」したキャラに状態異常治癒を行っても蘇生はできません
スキル・奥義・オーブ等によって発生します。
地形効果 | 詳細 |
炎上 | 毎ターン最後に火ダメージ ※他の地形効果よりもダメージ倍率が高め |
滞水 | 毎ターン最後にダメージ さらに雷攻撃のダメージが2倍になる |
突風 | 毎ターン最後にダメージ さらに火攻撃のダメージが2倍になる |
地割れ | 毎ターン最後にダメージ さらに防御力を50%低下させる |
氷結 | 毎ターン最後にダメージ さらに攻撃力を25%低下させる |
帯電 | 毎ターン最後に雷ダメージ さらに50%の確率で感電させる |
※各地形効果によるダメージは、その地形にしたキャラの攻撃力依存ダメージとなります。
強化・弱体(いわゆるバフ・デバフ)のうちメギド特有のものを取り上げています。
フォトン破壊・フォトン奪取・覚醒ゲージ減少は、状態異常無効化のオーブやスキルで防ぐことはできません。
特殊 | 詳細 |
フォトン破壊 | 相手が積んでいるフォトンを一つ破壊する ※積まれているうち一番下のフォトンを破壊 ※オーブは破壊できずその上のフォトンが対象になる |
フォトン奪取 | 相手が積んでいるフォトンを一つ奪取する ※積まれているうち一番下のフォトンを奪取 ※オーブは奪取できずその上のフォトンが対象になる |
覚醒ゲージ減少 | 覚醒ゲージが減少する |
アタック強化 | アタックの威力が2倍、奥義の効能が1.5倍になる |
スキル強化 | スキル、覚醒スキルの効能が1.5倍になる |
チャージ強化 | チャージフォトンでの覚醒ゲージ増加量が3になる |
フォトン容量低下 | 積めるフォトンの数が減少する ※3つ以上減少しても最低保障で1個は積める |
とくに「アタック強化」および「スキル強化」については、「効能」が1.5倍になる点に注意してください。
単純に威力が変化するだけではなく、奥義やスキルの特殊効果まで変化します。
たとえば「覚醒ゲージ-2」の効能であれば、「覚醒ゲージ-3」になります。
とはいえ、すべての数値が必ず1.5倍されるというわけではないようで(たとえば状態異常の確率などには変化がない場合も多いようです)、
詳細については実際にアタック強化・スキル強化して使ってみないと分からない部分も大きいです。
スキル・奥義強化で1.5倍化される例(スキルや奥義によっては以下の一部が適用されないというものもあります)
威力、回復量、バフデバフの効果量、持続ターン数、ダメージ軽減量、一定ダメージ無効化の割合、固定追加ダメージ量
点欠とは、「単体を対象とした1回攻撃」に定数ダメージを与える特殊状態です。
主な特徴として、以下のようなポイントがあります。
また点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。
点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ
とくに実用上重要なのは「点穴Lvが上がるとダメージが加速度的に増える」「元々のステータスに依存しない」という点です。
具体的には、攻撃力が高く点穴を消費する頻度が高いウヴァルのようなアタッカーより、アンドラスやアンドロマリウスのようなヒーラー・サポーターの方が相性が良い、という可能性があります。
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