魔眼賽ドゥーム討伐
- 攻略記事を作成しました。ただEX以外のステータス表およびスキル関連表が現在まだ埋められていない状態になっています。
後ほど時間が取れたら私の方でも追加予定ですが、もしデータ記入にご協力いただますと大変助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- お疲れ様です。大変見やすくて助かります。 -- {RqeSj7LNzM6}
- 戦術一覧をリンクする今の形ですと、特定の条件時にのみ効果を発揮するタイプのスキルも全部含まれてしまうので(今回で言うとインキュバス)暫定的に注釈を入れさせてもらいました。バラムやジニマルなどもいますし、特殊なタイプのキャラが含まれる場合は何らかの措置をした方が分かりやすいかと思います。ただ正直それはそれで面倒ですし、見る側がそのぐらいは把握して使えよって意味であえて何も書かないのも手かなとは思いますが…とりあえず編集してしまったので不要であれば戻してください。 -- {OtdhZ1XygkA}
- 修正および説明ありがとうございます。こうした誤解が生まれてしまう可能性は見落としていました。普段は取り込みは避けてせめて単なるリンクにした方が良いかもしれませんね。
本ページも書き換えるべきか悩みましたが、どうしても説明すべき状態異常の種類が多いのでページ内で把握できる方が便利だろうと考えいったん現状維持とします。
ただ取り急ぎの対応として、「※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。」という文言をすべての表上部に追加しておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- VH60+捕獲終えて、100束縛や弱点80異常は一回もレジストされなかったけど、ハインドブレイン80束縛はちょいちょいレジストされるね。体感的にも普通に無耐性の80%なんだろうけど、文中ハインドブレインがあたかも必中であるかのような言い回しになってるのは修正した方がいいかも。束縛がスカるのはやっぱり厳しいものがある。 -- {z.Ebkh1jJXk}
- ご指摘ありがとうございます。記述を修正しておきました。 -- {ROHz.01cEik}
- EX癒盾、EX氷花でクルサによる毒が入ることを確認しましたので報告しておきます -- {.dlKRPyvRqA}
- 複雑なボスですので、画像に加えてそれぞれの弱点、蛇の面のもう1つの目への言及など、とてもわかりやすい記事で助かります。ありがとうございます。 -- {KTROoYwNhqM}
- バラムリーダーにスキル強化をかけると桁違いに安定する。束縛、めまい、感電が持続4ターンにまで伸びるので敵にほとんど何もさせないまま勝つことがしばしばある。攻撃力-45%が入れば奥義も牙鬼も全く怖くない。 -- {DthhGkF3U0.}
- アラストールが便利でした。
特性もあって覚醒ゲージを貯めやすく、めまい付与役としても運用できました。
奥義によるスキル強化で状態異常を延長でき、スキルフォトンが足りなきときも束縛を維持し続け、
スキルの攻撃低下で被ダメージを減らすことができるため安定して戦うことができました。 -- {XRkSykJsO9A}
- Ex牙鬼の面にフォトン破壊が効きました。 -- {EmSWOnQkfHY}
- 束縛手段の部分にバフォメットの記述を追加してみました -- {x4GIz.CN4KI}
- 奥義レベルは3で打ち止めの様です(EXで確認) -- {mNIjYVDV1tY}
- ジニマルさんが地味に役立つ…。病気+毒で回復の隙を与えない -- {.BnHXGOx1Dc}
- ナベリウス使ってみたけど余ったフォトンでスキル強化ばら撒けるから安定感あっていい感じだね -- {YYdAcNQ9uvs}
- 感電オーブを持たせたフォラスなら2T目から素で先制して感電を入れることができ、スキルでメインアタッカーの強化も可能 -- {bgESeQ4o.kE}
- スキル追加の項目に追記する形で、スキル強化の活用について記述しました。
的外れに感じたら修正して構いません。 -- {r/P.rP8Cu9o}
- アラストール採用してみたけど、スキル強化の恩恵が大きい。バラムの異常付与率も効果量も持続も恩恵あるから、勝手が良いね。前列で揃えると全員に効果があるし。 -- {oj/Lf.KWEBM}
- アタッカーにカオスサム持ったウヴァルさん採用してますが中々悪くないです。EXで条件が揃えばオーブ一発10万ダメージ以上叩き出せて強化解除もできる。奥義が空気になるのはご愛嬌 -- {BgPqD4x258.}
- ドゥーム討伐にバラム入れてる方、1ターン目のめまい確定面ってどうしてますか? ベリトと同時起用という選択肢はありですか? -- {MOPQFrJSI7c}
- 自分はベリトにエンブリオ投入していない&フラウロスR未所持なので1ターン目は諦めて大人しく殴られてます。ベリトの場合バラムのマスエフェクトをフルで受けられアタッカーも兼任できるので、同時起用も選択肢として十分にありだと思います -- {B3alZkv9wVU}
- エリゴスの覚醒スキルを使ってます、メインアタッカーにベインチェイサーを使用しているので奥義の防御バフもベインチェイサーの火力アップに使えて便利
オーブで呪い役も担えるので持っていたらおススメです。 -- {JVJVQ4VywYA}
- ベリト・フラウロス・エリゴス全て所持していないため、開始ターンは殴られてバラムの覚醒を4にしておくことと、コルソンで束縛を入れることだけ意識しています。フォトン事故さえ無ければそれでもなんとかなります。
ベリトは癖が強いのでサポートも必要だと思いますが、同時起用はアリだと思いますよ。 -- {/JK.TPSwaV6}
- 同時起用は全然ありだと思います。私はバラムとフラウロスとコルソンを使っていますが、初手でスキルフォトンが1つしか取れそうにない場合は束縛よりめまいを優先して相手のゲージと被ダメージを抑えるように立ち回ってます(ウヴァルのスキルなどで早めに強化解除しないといけませんが -- {BgPqD4x258.}
- 木主です。様々なコメントとても参考になります、ありがとうございます! VHまではカスピエル・ガープ・マルバス・ベリト・ジニマルで相手の奥義が3回発動する前ぐらいには討伐出来たのですが、EXで火力が足りずに奥義で全滅するため、やっぱり攻撃力・防御力ダウンも使えるバラムが居た方がいいかなー、でも初手めまいするなら覚醒補助が必要だよなー、キツいなー、と考えていた次第です。 フラウロスとコルソンは居ませんがエリゴスとウヴァルは居ます。 そこそこ初手は殴られてる人も居るんですね! コメントを参考にもうちょっとパーティー考えつつ、バラムの育成も頑張ります。(ただしベリアルの育成がまだの模様) -- {MOPQFrJSI7c}
- ドゥームは耐久より速攻で片付けたほうが安定する場合が多いので、ガープマルバスのコンビよりウヴァルをアタッカーとして起用する手もありますよ。もしカオスサムがあるならダメージを上げられる、ジニマルで毒を入れた後大ダメージを叩き出せるのでオススメです。束縛が入らなかった時の保険にもなります。 -- {8YMNjpjlXXg}
- バラムベリト同時編成してますが、ベリト育成しててバラムのマスエフェにのせたらベリトにアタッカーで普通に倒せますよ。入ってる状態異常の数にもよりますがベリトも奥義ワンパンできるポテンシャルは持ってます。バラム同時期用の場合初手はコルソンなどのスキルで束縛入れられる子に束縛させて、ベリトの介護はオーブ無敵でやらせてます
ベリトに拘る必要は無いと思いますがうちはそれで苦なくやってますので参考までに -- {vCDeOyGudo2}
- バインドブレインって何でこんなにハズレるんだろうな
バラムのフォトン事故用に1枚入れてるけど体感50%は外してる、束縛入れるのにバインドブレインは安定感が全く無いので他の方法使った方が良い -- {JVJVQ4VywYA}
- EX氷花面でフォトン破壊が有効、と書いてありますが、ゴーストによる100%破壊でも普通に失敗します。
ちなみにどの面でも無効ではなく失敗です。強耐性があるようなので、入らなくはないが有用とは言い難いですね…
あと毒ですが、デカラビアのスキル+による80%毒は癒盾面以外には無効です。
マスエフェクトの命中率10%上昇を適用させると失敗になったので、おそらく耐性は80%です。 -- {vTr.98SHnIo}
- lv3のアガリアレプトのスキル+が無効なので破壊耐性は80%以上ですね…
たぶん80%だと思います。 -- {vTr.98SHnIo}
- 2の面および5の面の攻略記述が報告なしで削除されていたため復旧を行いました。
また本操作を行ったユーザーは他でもページ自体の削除や記述の大幅な削除を行っていたことが確認できたため、アクセス禁止措置に移行しました(詳細は違反報告板に記載しております)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ジニマルで束縛中に病気入れようとすると結構失敗しますね。
補正は+20%なのかな? -- {sRLJuSkKfhw}
- 束縛状態のトーテンタンツ+が、5回中1回成功(VH)、みたいな感じだから、束縛補正無視して計算とかになっていそう -- {mkKSaS6Qrjs}
- それはただ10%のハズレを偶然引きまくっただけだと思う
束縛補正無視だったらバラムとかコルソンとか役に立たないはずだし、
ギフトヴィアベル+も癒盾以外なら毒無効にされるはずだから -- {vTr.98SHnIo}
- 自分も分かってはいるけど苛ついて来たのでレゼルボアに任せたわ
即盾来て回復されても問題になるほどダメージ入れてない段階だし -- {PkdXtsdAKiY}
- 「ただ100%スキルであってもごくごく稀にレジストされるとの報告もあるため、(マイナス耐性というよりは)弱点攻撃なら一律で高確率となっている可能性があります。」を削除して、「推測にはなりますが、20%程度?の補正がかかっているのではないかと考えられます(EXの場合)。」に変更しました。
これはページ作成当初はプルソンやウァサゴの80%スキルで実際に失敗報告が見受けられたのでこのように記述したのですが、その後のアップデートでの不具合修正にこれらキャラの技の付与確率が含まれていたこと、また後日実装のフラカンの即死耐性を見るにやはり一定の加算補正(耐性として考えるならマイナス)が入っている方が自然ではないかと考えたためです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 今までザガンさんをディフェンダーに戦って苦戦してましたが、ガープくんに変えたら安定しました…ベインチェイサーはやはり偉大… -- {BV4iBhr0MVk}
- バラム育成って☆5.5でも行けますかね? -- {thmZg5lBsbk}
- バラムは5.5だと感電面を抜けないのが問題なので、素早さ調整するオーブを持つか感電をシャックスに任せるなら大丈夫だと思います -- {8r3KR36.StM}
- ありがとうございます。パーティの枠と相談して考えてみます -- {BAgbDYMzOpU}
- 私はバラム5.5でEX周回しましたが、感電面が抜けない分についてはバラムME乗せコルソンに感電オーブを持たせて対応していました。他の面子次第ですが行けるかどうかで言えば行けます。 -- {BgPqD4x258.}
- Nだと点穴とか固定ダメージとかで適当に攻撃してればクリアできますね 例に漏れずHから急に難易度上がる感じ -- {pmaw/71cHb.}
- ルゥルゥもキツかったが、こいつはフォトン運×面の運が必要になる分さらにキツイな。
アマイモンリーダーでいったがバフ重ねて奥義撃とうと欲を出すと束縛できなかったり解除食らったりするから、アマイモンは束縛担当でアタッカーは別に用意した方がよさげ -- {/kYi0U7MqO.}
- どちらかというとアマイモンがアタッカーで束縛担当を別に用意する方が良さそうな気がするのですがどうでしょう。アマイモン未所持なので机上論でしか話せませんが、1ターン目の束縛だけ任せてそれ以降はバラムが束縛、アマイモンは覚醒スキルからの奥義で一気に落とすようなプランで -- {BgPqD4x258.}
- バラム育ってるとそっちのほうがいいと思う。自分は育てるの面倒だったんで状態異常ターン増加のME目当てでリーダー起用したんでね -- {/kYi0U7MqO.}
- なるほど、確かに他に束縛係を起用できないなら専念させた方が良さげですね。誰かにバインドブレインを持たせればアマイモン兼役でも多少安定性増すかも知れないですが、素直に束縛専念させる方が安全そうな気がしますね。 -- {BgPqD4x258.}
- 手持ち次第になるけど、スキル強化を上手く組み合わせられるとアタッカー兼任させやすくなるよ。
束縛の持続時間がリーダー時エフェクトと合わせて4ターン、覚醒スキルも3ターン持続になるから、
スキルフォトン取れなくても事故る率が減ってチャージアタック回す余裕が出てくる。
理想は攻略情報に紹介されてる奥義でスキル強化できるメンバーだけど、居ないなら周回メンバーに採用してるラッシュキャラにマジックラット持たせるだけでも十分役立つ。 -- {P7bkpkoK4X6}
- あとゲーム開始した時期にもよるけど束縛役を他に用意する場合、カスピエルをイベントで入手できてる割と便利。
特性でゲージ少し溜めればリーダー配置しなくても3ターン持続の束縛になるし、
オーブ効果の状態異常のターン数も増えるから、バーストの感電オーブ持たせるとスキル出なくても感電付与出来るようになるから戦闘の安定性が増す。 -- {P7bkpkoK4X6}
- 流石にこいつ運ゲな上に持ち物検査すぎない? -- {SwvSeyL57K6}
- あ、別にそんなキレてる訳ではないです
楽しんでます -- {SwvSeyL57K6}
- 一応、ストーリー配布キャラと専用オーブでほとんどの状態異常は用意できるとはいえ・・・
アシュトレト用意できるユーザーはそういないよなぁ -- {0sEIJxXZUV.}
- 文字通りサイコロなので運ゲー性が高いのは事実ですね。一応バラム1人で束縛めまい感電までカバーできるしその他もオーブで補えるものの、同じ面が連続するのを考えればCT2のオーブは信用し切れない。手持ちのメギド・オーブでどこまでカバーできるか模索するのは持ち物検査というか、整理してない本棚からあるか分からない本を探すような大変さはありますね・・・ -- {BgPqD4x258.}
- オーブで賄ってる面が連続で出るのはまだマシとして、2ターン目でオーブで賄ってる面が出るのもキツい。牙鬼は嫌だ牙鬼は嫌だ…あっ氷花はもっと嫌です…。 -- {MOPQFrJSI7c}
- 重要な束縛、感電、めまいをバラム一人で賄えて、手段の少ない病気はレゼルボア、暗闇と呪いと毒はRオーブで賄えるのでそこまで感じませんでしたね。周回のための最適化をしようとすると適任が限られるのは事実ですが、妨害要員はバラムともう一人、くらいでもなんとかなります -- {yDTms8gvKj2}
- 二ターン連続でスキルフォトン取れずに負け
しょーもな -- {cS0gfLr5cs2}
- 実際周回してればそういう場面に出くわすことはあるので、スキル撃てないときの対策もしとくが吉 -- {zTf7SGNt8yA}
- 奥義で状態異常付与出来るメギドを起用したり、ミミックやアンドロマリウス奥義でスキル追加したりと色々対応策はある
でも俺は素直に撤退する -- {zO9EGesqHk.}
- ベリトフラウロスなしでEX安定してる人ってどんな感じのパーティ使ってますか? -- {bVseR.LzJvU}
一番大事なのバラムだと思うので、頑張って育てよう
ここでしか出番が無いけどここでは八面六臂の活躍を見せるよ -- {2/6WMNOgbtA}
- 主です。結局バラムの星を6にしリーダーにアスモデウスをアタッカーにした編成で初クリア(運よく全員生存)できました。
安定は無理そうなので大人しくチケット待ちします。
沢山の編成例ありがとうございました。 -- {sciDSSTrI1c}
- 束縛・めまい・呪い・感電入ってたドゥームに瀕死ベリト(Lv.70)奥義で1万弱しか入らんかった……何が悪かったのだろうんん -- {ANqLcjV150M}
- ベリト(Lv.70、バインドブレイン)
バルバトス(Lv.70、バブルウーズ)
バラム(Lv.70、彷徨う未練)
マルコシアス(Lv.70、レゼルボア)
ブニ(Lv.70、アビシニアン)
でフォトン運とドゥームの出目が良くて4ターン目で上記状態異常4種、ベリトの特性も発動済みでこうでした。難しいなドゥーム戦…… -- {ANqLcjV150M}
- (束縛が状態異常分類じゃないなら3種ですねこれ) -- {ANqLcjV150M}
- 恐らく弱点の状態異常が入ってなかったんだと思います。病気か暗闇の面の時に攻撃しませんでしたか? -- {BgPqD4x258.}
- ……あ、あれってそう言うことなんですか!?状態異常が入っている=ダメージ上昇だとばっかり…… -- {ANqLcjV150M}
- 間違えやすいと思いますが、弱点の状態異常が入っている時のみ状態異常の数だけダメージ上昇します(特性よく読むとダメージ上昇の条件に"○○中"と書いてある)。私もよくやらかすんですよね、弱点異常入れる前に攻撃・・・ゲージやオーブを無駄遣いして凄く悲しい -- {BgPqD4x258.}
- ありがとうございました!弱点の状態異常見てから殴ったら8万とか凄いダメージ出ました!これならいけそうです! -- {ANqLcjV150M}
- 色々編成練った甲斐あって六桁ダメージとか出せると気持ちいいなコイツ。アマイモンなんだけど理論値どれぐらい行くんだろ -- {gPyNvs2WM06}
- アマイモンでどれくらい出るかはわからないけど、アロケルが9月の公式生放送で97万ダメージを出してたね。 -- {QqryNJU2K76}
- 今はバーサークもあるからアマイモンでも100万は行く -- {DgEjoP2b5xA}
- アスモデウスをアタッカーとして起用する際のパーティーはどんなのが良いのでしょうか…… -- {20ZDtdJyMB2}
- うちはバラムリーダーでアスモさんは端に置いてました。回復(ヴィネ)一人と残りはバステ係です。めまいにフラウロス使ったのでエクスプローラー持たせました。バステ3つくらいにアタック強化奥義2回ちょっとで倒せます。ドゥーム奥義2回くらいならアスモさんでも耐えれます。ヒーラーは居た方がいいと思いますが。 -- {vFbdh0Itw8o}
- niconicoにアスモPTのドゥーム討伐動画あげたことあるので参考までに(sm34029332) -- {DgEjoP2b5xA}
- 30戦以上やって安定して行ける、と投稿してらっしゃった主様でしたか。 カスピエルが☆5.5、ウァサゴが☆4なので育成完了したら試してみます…… -- {Uh5Oo3pt5xA}
- 全体スキル強化(状態異常と束縛延長・火力補助)、暗闇付与、Lv66素の速度で感電面を抜ける…もしかしてキマリスは有能なのでは…? -- {4HIEg75fNYc}
- オロバス(束縛+呪い+毒)
インプ(感電+アイビー)
マルバス(回復+病気)
ベリト(めまい+暗闇)
ニバス(アタッカー+バキラ)
でやっているのですがどうしてもスキルフォトンが一つも出てこない時があってそこから崩されます
他の方はどうしてるのでしょうか? -- {IMZmpnx4PcA}
- 素早いメギドに強化解除オーブ持たせてるなエリゴスとか。その編成だとインプにイービルアイ持たせてニバスにはミミックとかいいんじゃない? ニバスだと必ず一手動かれるけどインプは感電面以外先手取れるし。 -- {ZkxlfzlCVbo}
- 束縛が切れてしまうということなら、バラムリーダーや2ゲージ以上ためたカスピエルで付与した方が安定する。
状態異常の継続ターンが伸びるので、万が一スキルフォトンがでないターンがあっても事故を防げると思う。 -- {VZNbSd.1n5k}
- アンドロマリウスがいればスキルフォトンがないときも安定して動くことができます。ニバスをアタッカーにするならムルムルのMEを踏ませて飛行特攻でダメージを加速させるのも良いと思います。 -- {XRkSykJsO9A}
- まだ構想の段階なんだけどバラムとカスピエルは同席させないことが多いのかな? バラムを状態異常役にしてカスピエルを束縛役にしようかと思ったのだけれど -- {cS/6CONAsQQ}
- バラムは1ターン目に束縛かけるのが現実的じゃなくて、初ターン束縛通さないと2ターン目に氷花面引かない(もしくは氷花面引いた上で1巡目スキルを敵に取られない)ことをお祈りするゲームになるのでバラムいても他に束縛役おいた方が安定するのは確かです。後は残りの編成枠次第かな。 -- {8W6nxwKjARY}
- 自分は二人とも入れてる。
カスピエル(Lv65、暴龍ガルグイユ)
フラウロス(Lv65、パイロダンサー)
バラム(Lv70、レゼルボア)
ダンタリオン(Lv70、イービルアイ)
マルバス(Lv65、バブルウーズ)
でVHまではほぼ安定、ダメージソースはダンタリオンの覚醒スキル。ダンタリオンが遅い分、1巡目に他キャラで状態異常入れられてれば結構ダメージ出せる。
VHでレベル2以上の奥義が牙鬼の時に来るとカスピエルかフラウロスが落ちることはあるものの、その頃には概ねHPも削れてるので倒すことだけや捕獲は割と簡単。
EXも金冠行けるけど安定はせず。カスピエルとフラウロスが☆6ならもうちょい楽に行けるかも? -- {0xeHR6xaA.k}
- よし、アスモデウス育てるか!
から、
よし、ドゥーム行くか!
までの間が長い
流石に今まで異常を意識した育成はしてなかった -- {TryCFLb9sUU}
- バラム育ててない!ってなってたけど、束縛オーブとめまい感電要員とあとは高火力アタッカーごり押しでVHまで行けたので素材集めだけなら案外なんとかなるんだなこれ
真面目に暗闇とか呪いとか状態異常持ち並べてやって火力足らんで一戦30分とかかかってたのに、状態異常はそこまで気にせず削ったら凄い楽になった -- {JO6o4mcV2xk}
- その必要最低限の状態異常役を一手に引き受け、状態異常延長+1で必要なフォトン数を節約することでその分の枠・フォトンをアタッカーやバフ・回復役に割けるのがバラムの強みなんですよ。バラム以外でも出来るだけ複数の役割をこなせるキャラで枠を圧縮するのがドゥーム戦の編成におけるポイントですね。枠はどうあがいてもメギド5・オーブ5しかないので。 -- {8W6nxwKjARY}
- ベリト(禁断の書)・カスピエル(キャスパリーグ)・Lバラム(バブルウーズ)・ジニマル(彷徨う未練)・ウヴァル(カオスサム)でEX突破出来ました。バラム居ないと状態異常入れるので精一杯で火力出せずに奥義Lv3まで来て全滅してたのですが、バラム入ると確かにフォトンに余裕が出て攻撃出来るようになりました。アロケルもアマイモンも居ないので速攻とはいきませんが…。 -- {MOPQFrJSI7c}
- シャックス(レゼルボア)
プルソン(アビシニアン)
Lアスモデウス(イービルアイ)
フラウロス(パイロダンサー)
カスピエル(キャスパリーグ)
いずれも70でEX周回してます
オーブ含めれば全弱点状態異常網羅できています
が運が絡みすぎるので
コルソンとかバラムはいるに越したことないと思います -- {iXDKFcZWCLo}
- ☆6バラムリーダー(つちのこ)めまい感電束縛役
☆6カスピエル(水術領士)呪い束縛役
☆6マルバス(レゼルボア)回復と覚醒ゲージ調整
☆6ガープ(ベイン)盾とサブ火力
アタッカー(物体特効)自由枠 でEXかなり安定してます。なによりアタッカー枠が自由なので自分の好きなアタッカーを入れて攻略するのが死ぬほど楽しい…その時の気分によって変えても勝てました。負ける時は連続で負けますが…自分はめまいをスキル1個で付与できるキャラが1人もいなかったので頑張ってバラムを育てましたがそのご褒美というかドゥーム戦が楽しくて仕方ないです。カスピエルの特性のおかげで覚醒ゲージ2以上なら束縛もオーブの状態異常もターン数が伸びるので非常に適していると思います。 -- {obzEQhwktJQ}
- フォラス(ガルグイユ)
アンドロマリウス(ミミック)
ベリト(レゼルボア)
ユフィール(カオスファントム)
コルソン(バブルウーズ)
ALL70でそこそこ安定パ。アスモデウスを早めに強くしたかったので、バラム育成をすっ飛ばしちゃったモンモンです。強化しためまいや束縛を入れつつ、デバフ4つ以上積めたらベリト奥義を撃つスタイル。奥義を撃ったらユフィール奥義でリカバリーして繰り返し。アタック強化入れた奥義だと12~15万入ります。ただ鬼面&癒面の連発は勘弁な!ミミックとカオスファントムがちょっと腐ってる感じするので、どうにかできないかなと思案中。 -- {mywDFZea892}
- ドゥームEX、こーちゃんさえ手持ちにいれば、
ガープ(星6):ベインチェイサー めまい
アスモデウス(星6):イービルアイ 飛行特攻&強化解除
リーダー:バラム(星4.5):レゼルボア 束縛・感電・めまい
フリー枠
コルソン(星5.5):バブルウーズ 束縛・呪い・暗闇
これでクリアしました。
フリー枠は列ヒーラーや回復オーブ持ちのメギドです(自分は回復オーブを持ったシャックスorヴィネ様でした。フォラスさんに回復オーブをもたせるとクリアターンが減ると思われます。) -- {rSol7YBWju6}
- 牙鬼の面連続みたいな理不尽なことにならなければ安定します。 -- {rSol7YBWju6}
- 運用としては、アタック・チャージは積極的にバラムへ送り、覚醒ゲージが溜まるまでの間はこーちゃんスキルで束縛。(初回ターンはガープに守ってもらってワンチャンめまい反撃が出ると歓喜)
バラムのチャージが溜まりきったら覚醒スキル&スキル&オーブで継続したジャミング。残りのチャージ&アタックはアスモデウスへパス。
状態異常が3個以上ついている時にベインチェイサー&奥義を叩きこむ感じです。(同じ面が連続して出る場合は断腸の思いで2個ブッパ) -- {rSol7YBWju6}
- 初手にスキルフォトンがこないとほぼ詰むのがキツイ -- {3.jNudoz3ck}
- こう、ラッシュかバーストのリキャストターン1で「味方単体にスキルフォトンを1個追加する」みたいなオーブほしいですよね -- {BV4iBhr0MVk}
- ですよね……今日やってたら1ターン目2ターン目スキルフォトンゼロ(正確には一個出たけど敵に先に取られた)ってことがあって低確率とは言え、こうなるとどうやっても勝ち目ゼロなので辛いです……。 -- {3.jNudoz3ck}
- 強化解除を持ち込むと良い
スキルとれるまでは耐久して、スキルをとれたタイミングで強化解除をかければそこから仕切り直せるよ -- {mDTcLGVvaQU}
- マルバス、オロバスがいてよかった
リリムのME踏んだフルカスパイセンが
アスモデウスHで初手眠らして
タコ殴ってレゼルポア取れたし
リリムいる人ならわりかし弱くても
早めに攻略できそう -- {LjFRGcoTV06}
- この面の時に奥義を打たせようって記述があるけど、狙って打たせるのは不可能に近いんでいらないような -- {mXBabsGD1Ks}
- 敵AIは覚醒したときにアタックフォトンが残ってるとそれを取って奥義を撃とうとするからその時にアタックフォトンを先にとって奥義を撃たせないか、取らずに撃たせるかというシチュエーションは有るよ
完全にコントロールはできないけどできる場面もある、そういうときに「普通は出来るだけ奥義を撃たせないよう動くけど次の面に回さずに撃たせるのもよいでしょう」ってこと -- {Hh0SzuwyAHo}
- ドゥーム戦でそんな状況あるかな、ないとは言えないけど限定的すぎる -- {3.jNudoz3ck}
- 面が病気で奥義ゲージが溜まっててかつ場にアタック一個しか出てない状態というのはなかなかないんじゃ。少なくとも狙える状況ではないような -- {ruEntdpXWQs}
- そりゃフォトンわきコントロール出来るわけじゃないんだからめったにないよ