※通常版アロケル(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアロケル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「あれ、さすがにちょっとヤバそうだ…
しょうがない、1度くらい本気出しておこう」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖52 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 山本 和臣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 578 | 122 | 52 | 41 |
星3 | 1984 | 411 | 171 | 148 |
星6 | 7110 | 1199 | 500 | 427 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7320 | 1224 | 525 | 427 | 2 | 77 | 7490 | 1242 | 543 | 427 | 3 | 79 | 7620 | 1258 | 559 | 427 | 4 | 80 | 7710 | 1269 | 570 | 427 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | あとは任せた! | - | 2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を25%上昇させる |
スキル+ | あとは任せた!+ | - | 2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を35%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:睡眠を含めた持続ターン数、攻撃力上昇量が1.5倍に(2→3ターン、25(35)%→37(52)%)
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 少し本気出す! | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
覚醒スキル+ | 少し本気出す!+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 復讐剣バルムンク | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11倍のダメージ) |
奥義+ | 復讐剣バルムンク+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11.5倍のダメージ) |
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.1倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「まったりムード」
【呪い無効】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
寝てる間に戦闘終了!? 他力本願なお気楽ファイター
プロフィール †[編集]
天才的感性の持ち主。
メギドだった頃と比べてヴィータになった今も特に困ったことはない。なまじ良い頭は楽をするためにのみに使われる。
ヴィータとして新たな人生を謳歌しようと考えていたが、ハルマゲドンにより、その未来を一度はあきらめた。
しかし、主人公と出会い、まだ楽しめる可能性があるのならばと主人公と行動を共にする。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
ある豊かな村。山賊が度々訪れては略奪をし、村人達が困っています。少年コルトは悔しく思いますが、村人は仕返しを恐れ、山賊へ抗う意思をなくしていました。
ある日コルトは「凄腕の剣士アロケル」が住むという、森のことを知り、旅立ちます。どうか村を助けて下さいと、お願いをするために。
今、小さな村にて英雄が生まれようとしているのでした。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ボクはアロケルです、よろしく。できるだけ楽な仕事を回してほしいなぁ | 探索・出発 | わあ、面倒くさそう… | 探索・成功 | アハハ!適当な方が、うまくいきますね! | 奥義EXP加算 | ハハハ! | アジト出迎え・1 | お帰りなさい!遊びなら連れてってくださいよ | アジト出迎え・2 | お帰りなさい!今日はなにもしなくて大丈夫ですか? | LvUP・1 | やったぁ!強くなれば楽できるぅ! | LvUP・2 | ボクってほんと要領いいなぁ | 進化・1 | ま、難しいことは考えないでおこ | 進化・2 | 強くなれるだけなって、何するかは後で考えればいいや! | 進化・3 | いつの間にか強くなるんですよねー | 進化・4 | この勢いで、メギドラルまで攻めます? | 贈り物・1 | もらっちゃいました! | 贈り物・2 | これ、いいものですよ! | 贈り物・3 | やったぁ!アハハ! | 贈り物・4 | ありがとうございます! | スキル習得・1 | 新しい能力を言うと、働かされるかなぁ | スキル習得・2 | 気がついたら能力が増えてるんですよ | 奥義強化・1 | へえ、強くなるもんですねえ | 奥義強化・2 | これで楽に勝てたら嬉しいなあ~ | オーブ装備 | 人から貰えるなんて、楽でいいなぁ | 対戦・開始 | みんな殺気立っちゃって、やだなぁ… | 対戦・上昇 | ムキにならず、気楽にやりましょうよ! | 対戦・勝利 | この結果なら、ボクも胸を張れますね! | クエスト開始・1 | 連れてこられちゃった… まぁ、いいや! | クエスト開始・2 | 来ちゃったものはしょうがない…形だけでも、がんばりますよ! | 敵と遭遇・1 | しょうがない、戦うしか… | 敵と遭遇・2 | 元気ありあまってるなぁ! | ボスに挑戦・1 | うわぁ、面倒くさそうなのが出た! | ボスに挑戦・2 | 手っ取り早く、降参してくれないかなぁ | クエスト中の会話・1 | こうして、みんなと行動するのは、なんだか楽しいですね~ | クエスト中の会話・2 | 疲れたら休みましょうよ!ボクはいつでもいいですよ | クエスト中の会話・3 | 宝箱っていいものだけど、全部回収するのは面倒ですよね〜 | クエスト中の会話・4 | もし食べ物拾ったら、譲りますよ! | クエスト中の会話・5 | ボクは、なんでもいいんですけどね~ | クエスト中の会話・6 | そうですね、ボクもやることないなぁ… | パーティ編成・1 | ボクはやめたほうが… | パーティ編成・2 | しょうがないですね! | 探索(フロア開始時)・1 | こ、この階段を上るんですね… 皆さんお先にどうぞ! | 探索(フロア開始時)・2 | ここにあるもの全部自分から歩いてきませんかね? | 探索(フロア開始時)・3 | 道に迷ったときは、とりあえずご飯にしましょう! | 探索(フロア開始時)・4 | この先なにがあるんだろう あはは、わくわくするなぁ! | バトル開始・1 | 効率よく、いきましょうよ! | バトル開始・2 | ちゃんと本気出しますからー | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | えいっ! | ダメージスキル・1 | これに耐えられるかな! | ダメージスキル・2 | 少しは働かないと! | ダメージスキル・3 | 集中する! | 回復スキル・1 | 回復しましょうね! | 回復スキル・2 | 治療くらいできますって! | 蘇生スキル | このままじゃ困るんですよ! | 防御スキル | 守りを強化しますよ! | 反撃スキル | やられたらやり返します! | 支援スキル | いい機会ですから! | 妨害スキル・1 | こんなこと、めったにないですよ! | 妨害スキル・2 | 思い切って! | 状態異常付与スキル | ひどい目にあいますよ! | 弾きスキル | そこはダメです! | 挑発スキル | 手抜きで全然いけますねー | 範囲攻撃スキル | 都合いいや! | 奥義・1 | ほんとの本気、いきますよ! | 奥義・2 | どうなっても…知らないからね! | 奥義・3 | なんだこれ…これが怒りかぁ!? | ダメージ・1 | うわぁ! | ダメージ・2 | うっ! | ダメージ・3 | 平気でーす! | 戦闘不能 | あれ、起き上がれない… | とどめ(通常)・1 | そろそろ決めるよ! | とどめ(通常)・2 | 甘いね! | とどめ(ボス)・1 | 見逃さない! | とどめ(ボス)・2 | これで決まる! | 勝利(通常)・1 | 大苦戦ですね… | 勝利(通常)・2 | ギリギリしのぎましたねえ | 勝利(通常)・3 | もうちょっと早くできたかな? | 勝利(通常)・4 | 快勝ですねー! | 勝利(通常)・5 | さあ、先に進みましょう | 勝利(ボス)・1 | 何人かやられちゃった、アハハ… | 勝利(ボス)・2 | ギリギリだけど、勝ちました | 勝利(ボス)・3 | 時間かかっちゃった、アハハ | 勝利(ボス)・4 | みんなでやると、早いですね | 勝利(ボス)・5 | 問題なく勝ちましたよ! | 勝利(ボス)・6 | 勝ててよかったですね! | 勝利(ボス)・7 | 思ったより手間取りましたねえ | 敗北 | やれるだけのことは、やりました… | 掛け合い・1 | うまくできてるなー | 掛け合い・2 | やった!楽できそう! | 掛け合い・3 | あれ、効いてませんよ? | 掛け合い・4 | やりますねー! | 掛け合い・5 | えぇ…すぐ働くんですかぁ? | 掛け合い・6 | よかったぁ、逃げようと思ってたとこです | 掛け合い・7 | これ、嫌で嫌で… | 掛け合い・8 | いやー、すみませんねえ | 掛け合い・9 | ちょっとサボりすぎたかな… | 掛け合い・10 | こりゃどうしようもない… | 掛け合い・11 | ここから巻き返せますかねー | 掛け合い・12 | あぁー、手遅れですねえ! | 掛け合い・13 | これは回復させないと! | 掛け合い・14 | 効率よく、いきましょうよ! | 掛け合い・15 | ちゃんと本気出しますからー | スキル・1 | みんな、あとはよろしく! | スキル・2 | じゃあ、そういうことで! | 覚醒スキル・1 | ちょっと本気だしますね? | 覚醒スキル・2 | 加減は…できませんよ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | いやぁ… | 強化画面タッチ・2 | ハハハ! | 強化画面タッチ・3 | アハハハ! | アジト自由台詞・1 | 仲間がいるっていいですねー 仲間のために手を動かすのは面倒ですけど… | アジト自由台詞・2 | ボクは大抵なんでもうまくこなしちゃうので…趣味もないんですよ | アジト自由台詞・3 | ボクって剣を習ったわけじゃないんですよねー 適当に振ってるだけです | アジト自由台詞・4 | アジトっていいですねぇ ボクは今まであちこちを放浪してきましたからね | アジト自由台詞・5 | 忙しいのは勘弁してほしいので、こういうときホッとします | アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちって親近感ありますよね みんなと仲良くしたいなぁ | アジト自由台詞・7 | あ、ひと休みして温かいモノでも飲みます? ボクはお茶がいいですー | アジト自由台詞・8 | どうしました?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おやおや〜?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | あはは〜(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | …んあ、おはようございます さっきまで美味しいものを食べてる夢を見てましたよ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | すぅ…すぅ… ちゃんと…本気出しますって… むにゃむにゃ…(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってる人に渡したらどうですかねー | アジトプレゼント | プレゼントが届けられてますよ! いいなぁ、アハハ! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催中のようです | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてます! | 探索・準備中 | 今回はボクが隊長です! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | ボクも、やるときはやる男です! 戦闘中だって寝てみせますよ! | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | 出てきましたね! | 敵と遭遇(追加)・イベント | うー、面倒だなぁ… | ボスに挑戦(追加)・メイン | 長引くのは面倒ですね… ちょっと本気出しますか! | ボスに挑戦(追加)・イベント | 食べ物をあげるので見逃してくれ…ませんよね | クエスト中の会話(追加)・メイン | たぶんあっちは危険です! でもこっちは安全…な気がします! | クエスト中の会話(追加)・メイン | あ、荷物番してるので先に行っててください! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 帰ったらなに食べます? ボク、たまにはお魚とか食べたいなぁ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 眠たくなったら言ってくださいね ボクが代わりに寝てあげますよ! | 掛け合い(追加)・協力 | たとえボクがいなくてもみんななら楽勝ですよ! | 掛け合い(追加)・勢い | 呼ばれたからには力を貸しますよ…たぶん! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
運用はスキルでの補助役と覚醒スキル・奥義でのアタッカー役に分けられます。
この二つの両立は難しいため、どちらかに専念させると良いでしょう。
奥義倍率は最大で11倍、怒闘やネクロといった戦術を組み合わせればそれ以上とロマン溢れる火力ですが、条件はかなりシビアです。
- スキル
自分以外の攻撃力を25/35%アップ。
スキルひとつで発動可能な攻撃バフとしては破格の上昇量のため、これのみを目当てに起用することも考えられます。
ほぼ全体対象のためターゲットを指定する必要がなく、味方の行動を阻害しないのも強みです。
ただし補助役とする場合、アロケルの素早さのせいで味方の攻撃に間に合わない、睡眠中にオーブの使用可能ターンが来るなどの可能性もあり、一歩先を考えた運用が必要です。
なお自身に状態異常を付与するという処理なので、睡眠耐性のあるオーブを装備したり、状態異常耐性をつけたりしておけば睡眠を阻止できます。
- 覚醒スキル
敵に2.75/3倍のダメージ、覚醒状態の場合5.5/6倍のダメージ。
覚醒スキルとしては倍率が高く、メインウェポンとして扱いやすいです。特に覚醒状態の敵にはかなりのダメージが期待できます。
ゲージ5とやや重いため、アタッカーとして運用するならこちらがメインになるでしょうか。
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| | 心深圏などでの活用
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少し限定的な話になりますが、「心深圏」や「星間の塔」には敵味方の覚醒ゲージがターン終りに+99(覚醒状態)になるマスが存在します。
この条件下では容易に特効を突けて、アロケルの覚醒スキルが最大6倍で使えます。
勿論、どのメギドも大暴れできるボーナス的なマスではありますが、他のアタッカー達のコンディション維持に有効です。
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- 奥義
全快時の威力は1倍ですが、HPが10%低下する毎に1倍ずつ上昇していき、10%を切ると最大の11倍になります。
条件がシビアなため、これのみに集中した運用は難しいでしょう。覚醒スキルで敵を削りつつ、火力を見込めそうなら奥義を撃つ、というくらいの心持ちで考えましょう。
とはいえHPが半分を切った段階で7倍程度の倍率が望めるため、最高倍率に拘らず狙っていきたいところ。
- 怒闘での運用
バーサークはターン終了時に最大HP10%のダメージを受けますが、怒闘状態では自傷ダメージがさらに上昇し攻撃力上昇量も増加します。
これにより奥義倍率と攻撃力を大幅に上げることが可能ですが、その分落ちやすくなる諸刃の剣です。
- ネクロでの運用
蘇生やレイズギフト・デスギフトの効果により、低HP状態を維持しやすいです。
万が一倒れても復帰しやすく、一度でも戦闘不能になればステータスが強化されるためこちらも大幅に火力を上げられます。
- 補助型の場合
素早さが低く、味方の素早さによっては攻撃前にバフを掛けられるよう行動順を調整する必要がある。
また前述したように、睡眠状態になるとオーブを使用できない。次のターンにオーブが使える、という時に、スキル使用をするかしないかはよく考える必要がある。
- 攻撃型の場合
攻撃力自体は星6で1199と、純アタッカーと比較するとやや物足りない。
特にカウンター前衛には滞水で火力を飛躍的に伸ばせるシトリー、シャミハザ、自前で攻撃力2000超まで持っていけるアマイモンとライバルは多く、運用の手軽さという意味では他メギドに軍配が上がりがち。
奥義主体で攻める場合、敵のダメージ量を見誤るとアロケルが沈んでしまう。アロケルの残HPをギリギリまで減らし、かつそれをキープするのは難易度が高い。
覚醒スキル主体で攻める場合、覚醒特効を狙って撃破できなかった後の立ち回りを考える必要がある。
盾役を置いたり状態異常で妨害するなど、被害を未然に防ぐのは忘れずに。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
【リーダー運用】
- マルコシアス・レラジェなど
MEにカウンター/スナイパー全快時攻撃アップを持つため、相性が良い。
全快を維持するために盾役を1人は入れたい。敵にトルーパー、全体攻撃持ちが居ない場合は常時発動できる。
- カウンター/ファイター全般
確率でスキルを追加できるため全体的に相性は良好、特にシャックスやベリトなどの妨害役との相性は抜群。
ただしスキルを確実に発動したい盾役にとってはむしろ不安定になりやすいため、自分で配っておいたほうが良い。
- ベレト
奥義による呪いをマスエフェクトにより無効化できる。アロケル奥義を狙う際、落ちてしまった際の保険にできる他、アタック強化で奥義のダメージも伸ばせる。
EXオーブ「輝竜アシュトレト」で凍結が入れば完全に敵の行動を止められる他、与ダメージが2倍になるためアロケルのアタッカー運用に好相性。
【サポーター運用】
- ユフィール・サキュバスB
アロケルスキルの前に状態変化耐性を付けておけば、睡眠を無効化できるためデメリットがなくなる。
- リリム
特性で睡眠状態のキャラクター1人につきステータスが上昇していく。
自発的に睡眠できるメギドとして希少。
【覚醒スキル運用】
アロケルをアタッカーとするなら、敵のゲージをコントロールし敵が覚醒した所をアロケルで狙えると効果的。
- シャックス・ベリト・グシオン
行動不能になる状態異常(感電・めまい・睡眠)をスキルで付与できる。
シャックス、ベリトはアロケルMEで確率スキル追加もあり、状態異常の維持が可能。
- マルコシアス
確率だが、スキルで容量低下-1が付与でき、奥義では敵のフォトンを破壊できる。覚醒スキルのめまい付与で奥義を防げる。
- カイム
奥義の容量低下-2が入れば敵をほぼ行動不能にできる。覚醒ゲージ減少やフォトン破壊を持ち、足も速い。
【奥義運用】
盾役はもちろん、無敵や回数ダメージ無効化が使えるメギドなどでもサポートし、残HPを調整して大ダメージを狙いたいところ。
オーブにも有用なものが多いので活用しよう。
- メフィストC
割合ダメージ+回数バリア+攻撃力上昇のスキルを持つため、奥義運用時のアロケルと相性抜群。
スキルのため発動しやすく、フィールドの雑魚戦でHPを減らしておき、ボス戦で最初からHP1、という動きも取りやすい。
自動蘇生のMEで戦闘不能時のカバーもできる。
- フェニックスC
HP10%以下で蘇生し、アタックフォトンと高倍率の攻撃バフを配る奥義が相性抜群。
覚醒ゲージは死亡前を引き継ぐため、ゲージが満タンの状態で倒されれば蘇生後すぐに最大威力で奥義を撃てる。
「HP50%以下のときHPが少ないほど攻撃力上昇」のMEでさらなる火力の向上を目指せる。
- アリトン・マルチネ
特性により低HP状態のアロケルをかばうことができる。
アリトンは足が早くフォトン破壊等妨害もでき、一際相性が良い。
- フリアエ
スキル1つで前列1回無敵化。マスエフェクトは優秀だが5%自動回復がついてしまう点に注意。
- グレモリー
アタック強化で奥義のダメージを伸ばせ、アタックフォトンからのダメージを完全に防ぐことができる。
- ゼパルC・イポスCなど怒闘編成
バーサーク化によりHPの低下と火力アップを同時に狙うことができる。
反動ダメージは奥義のダメージを伸ばせるものの、落ちやすさも上がる諸刃の剣。
相性の良いオーブ †[編集]
スキル中心でサポーターとして運用する場合、睡眠によりオーブが使えなくなる点に注意。
- グラディエーター(SSR)
スキルを使用しても睡眠になりにくくなる(最大90%) 。アタッカー、サポーターを両立することもできる。火力も中々。
- ジンくん
反動ダメージを持つため奥義の威力を高めるのに役立つ。攻撃力が上がる点や反動ダメージではHPが0にはならない点も嬉しい。特性も相性が良い。
- 各種種族特効オーブ
アタッカーとして運用するなら、これらを敵の種族に合わせるのも有効。
相性の良い霊宝 †[編集]
作成難易度は高いですが、シーナリー霊宝の単体ダメージ上昇や系譜【狂勇】を発動させることで奥義の威力を更に上昇させることができます。
ビーンズペーストは有用ですが、複数付けるとターンをまたいだ時に奥義の最大火力を狙いにくくなる事に注意です。
また、オーブのグラディエーターに加えてマグワートロールや霊験なる盃を複数付ける事で、睡眠に100%以上の耐性を持つ事ができ、ノーリスクでスキルを使用できます。
編集時の注意点 †
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