敵ステータス †[編集]
愛玩幻獣アイニャ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 21080 | 720 | 20 | 132 | 「※取扱注意!」 地形の効果を受けない。攻撃を受けたとき、攻撃力2倍で反撃する。戦闘不能時、味方全体にHP500%のダメージ | 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 33709 | 1063 | 28 | 184 |
VH(Lv70) | 通常 | 40944 | 1157 | 30 | 203 |
EX(Lv70) | 通常 | 42560 | 1254 | 31 | 222 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ラヴリーばりにゃ | ラヴリーちゃーじ | ラヴリーぼんばー |
N(Lv50) | 自身への攻撃を[2回]無効化する | 自身の覚醒ゲージを+1する。さらにアタックフォトンを1つ追加する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[3倍]のダメージ |
H(Lv60) | [4倍] |
VH(Lv70) | [5倍] |
EX(Lv70) | [3回] | [10倍] |
護衛幻獣トラク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 5492 | 812 | 44 | 371 | 「護衛の習性」 味方への単体攻撃を引き受ける。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99 | 獣 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 6387 | 1200 | 45 | 520 |
VH(Lv70) | 通常 | 6816 | 1305 | 45 | 571 |
EX(Lv70) | 通常 | 6998 | 1415 | 45 | 625 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 足止めふぁんぐ | 衝撃のふぁんぐ | 本気のふぁんぐ |
N(Lv50) | 敵ランダム単体に攻撃力0.9倍のダメージ。[2ターン]の間、素早さを[20%]低下させる | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ |
H(Lv60) | [2ターン]/[30%] |
VH(Lv70) | [2ターン]/[40%] |
EX(Lv70) | [3ターン]/[50%] |
恫喝幻獣クマサ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 5742 | 719 | 53 | 383 | 「恫喝の習性」 行動開始時、スキルを追加する。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99 | 獣 大幻獣 |
H(Lv60) | 通常 | 6707 | 1063 | 54 | 537 |
VH(Lv70) | 通常 | 6899 | 1157 | 54 | 590 |
EX(Lv70) | 通常 | 7085 | 1255 | 54 | 646 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ブルブルしゃうと | ガクガクしゃうと | ズタズタくろー |
N(Lv50) | [2ターン]の間、敵全体の攻撃力を[40%]低下させる | [2ターン]の間、敵全体の防御力を[30%]低下させる | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ |
H(Lv60) | [2ターン]/[60%] | [2ターン]/[40%] |
VH(Lv70) | 敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の間、攻撃力を[80%]低下させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の間、防御力を[50%]低下させる |
EX(Lv70) | [3ターン]/[99%] | [3ターン]/[60%] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
ハイドロボム(Hボム)を使おう †[編集]
取り巻き2種はどちらも、戦闘不能時に後列(アイニャ)の覚醒ゲージを+99にする特性を持ちます。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと、強化解除&全体攻撃の奥義を使われてピンチになります(EXだとほぼ敗北確定)。
しかし、かといってアイニャから倒そうとすると護衛幻獣トラクが特性で常時かばうため単体攻撃は通らず、
また列・全体攻撃を使おうにも恫喝幻獣クマサが攻撃力を大幅低下させてくるため、これもままなりません。
そのためアイニャ戦では、かばうを無視して付与することができ、
なおかつダメージに攻撃力が影響しないハイドロボム(Hボム)を使うことが解決策になります。
ハイドロボム †
+
| | ハイドロボムの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 種類 | 起爆 | 倍率 | 確率 | 攻撃 | 備考 | シトリーR | イベ | R | スキル | 敵単 | 速 | 3T | 0.5 | 90%/100% | ○ | | シトリーR | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 重 | 7T | 4/4.5 | 90%/100% | 非 | 覚醒ゲージ全消費 | シトリーR | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 重 | 7T | 5/5.5 | 90%/100% | 非 | 専用霊宝装備時 覚醒ゲージ全消費 | ヴィネR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 速 | 2T | 0.5 | 90%/100% | 非 | | ヴィネR | 召喚 | R | スキル | 敵全 | 速 | 2T | 0.5 | 90%/100% | 非 | HP33.3%以下時 | ヴィネR | 召喚 | R | 奥義4 | 敵列 | 速 | 2T | 0.5 | 90%/100% | 非 | | ウァプラR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 速 | 2T | 0.5 | 100% | ○ | 覚醒ゲージ全消費 | ウァプラR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列 | 重 | 7T | 3/3.25 | 90%/100% | ○ | | ウァプラR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列(Hボム重) | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | ○ | 専用霊宝装備時 | アイムR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | 非 | | アイムR | 召喚 | R | 覚スキ4 | 敵列 | 重 | 7T | 2.5/2.75 | 100% | 非 | | シャミハザR | 召喚 | R | アタック | 敵単 | 重 | 7T | 3 | 100% | ○ | 追撃状態時 | シャミハザR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 速 | 2T | 0.5 | 100% | ○ | スキルLv1 | シャミハザR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 速 | 1T | 0.5 | 100% | ○ | スキルLv2 | ジニマルR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 重 | 7T | 2/2.5 | 100% | 非 | | ジニマルR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | 非 | | ジニマルR | 召喚 | R | ME(自身) | Hアンカー対象 | 速 | 3T | 0.5 | 100% | 非 | 自身状態異常付与時 | フラウロスB | イベ | B | スキル | 敵列 | 速 | 3T | 0.5 | 70%/80% | ○ | | フラウロスB | イベ | B | 覚スキ5 | 敵列 | 重 | 7T | 3.25/3.5 | 80% | ○ | | ウェパルB | メイン | B | スキル | 敵単 | 重 | 7T | 2.5/3 | 90% | 非 | | ウェパルB | メイン | B | 覚スキ4 | 敵全 | 速 | 3T | 0.5 | 70%/80% | ○ | | ウェパルB | メイン | B | 奥義4 | 敵単 | 重 | 7T | 5.5/6 | 100% | 非 | | ヒュトギン | イベ | B | スキル | 敵列 | 速 | 3T | 0.5 | 70%/80% | ○ | | リヴァイアサン | メイン | B | スキル | 敵単 | 錬 | 9T | 0.1 | 100% | 非 | 滞水 | リヴァイアサン | メイン | B | 秘奥義6 | 敵全 | 錬 | 1T | 5 | 100% | 非 | | SSR流水のまじない師 | メイン | R | CT1 | 敵単 | 速 | 3T | 0.5 | 90%(100%) | 非 | | SSR終告賽クライス | 討伐 | B | CT3 | 敵列 | 重 | 7T | 1.5 | 100% | ○ | | Rデイモン | イベ | R | CT2 | 敵列 | 速 | 3T | 0.5 | 80%(88%) | 非 | | SRマリスルーク | メイン | B | CT2 | 敵単 | 重 | 7T | 2 | 92%(100%) | 非 | 強化解除 | Nボブルス | メイン | B | CT2 | 敵単 | 速 | 3T | 0.5 | 80%(88%) | 非 | |
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[ハイドロボムの手段一覧>戦術逆引き3#Hbomb]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ハイドロボム$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
Hボムの詳しい解説はこちら
なおHボムは防御力で減衰する特徴を持ちますが、EXでも敵防御が2桁と非常に低いことからも、やはりHボムが正攻法と考えられます。
ただし、戦い方によっては他の手段での攻略が一切できないというわけではありません(詳しくは後述)。
取り巻きには速・ボスには重を付与する †[編集]
※ハイドロボムに関する詳しい説明は、特殊状態ページの解説をご覧ください。
基本的な戦い方は「Hボム速を前列の取り巻きに付与し、Hボム重をアイニャに付与する」です。
これにより必要ターン数が少ない速の爆発で重を誘爆させて、アイニャに大きなダメージを与えます。
(ボムは速→重の順で破裂するため)アイニャの回数バリアを速で剥がしてから、重でダメージを与えられるのもメリットです。
速・重それぞれのボムをどれだけ効率的に付与できるかは手持ちキャラによるところがありますが、
メイン入手のウェパルBが速と重をどちらも付与できるため、育成できていれば時間はかかるもののクリア可能です。
この場合は、覚醒スキルで全体に速を付与し、ボスにはスキルと奥義の重ボムを付与することになります。
他のHボムキャラによる効率化 †[編集]
手持ちにフラウロスB・シトリーRのいずれかがいれば(どちらもイベント入手)、
ボスに付与できるHボム重の数が増えるためよりダメージ量が大きくなります。
※ただし一体に付与できるのは速・重含めて3個のため、アイニャには重のみを3個付与する必要があります
とくにフラウロスBはスキルひとつで列へHボム速を付けられるため、同時爆破補正の倍率も伸ばしやすいです。
※トルーパーのため、オートターゲットだとアイニャを狙ってしまうので注意
こちらもイベント入手のヒュトギンはHボム重を持たないものの、奥義の効果によってHボムのダメージを上昇させられます。
列へのHボム速を持つスナイパーのため、オートターゲットに任せてもHボム重を担当するトルーパー達との役割分担が可能なのも長所です。
またヴィネR・ウァプラRは召喚入手ですが、2ターンで破裂するHボム速が使えます。
もっとも最初の2ターン中にHボム重まで含めて状況をすべて整えようとするとかなり大変なので、
2回以上破裂させるのが楽になる、もしくは1ターン目を覚醒溜めに使える、という認識で使う方が良いかもしれません。
Hボムを付与する際の注意点 †[編集]
トラクにHボム速を付けておく †[編集]
取り巻きは4体いますが、このうち中央寄りの2体のトラクに速ボムがついていないと、
アイニャへの誘爆およびバリア剥がしをすることができません(クマサだけだとトラクに当たって止まってしまう)。
Hボムは確率付与の技も多いため、列・全体でまとめて付与を狙う場合には付与されたかしっかりと確認が必要です。
取り巻きにはHボム重はつけない †[編集]
取り巻きにHボム重を付けてしまうと、そのダメージで撃破してしまう恐れがあります。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと奥義により一発壊滅の危険があるので、取り巻きには速のみ付与します。
なおアイニャを倒すと特性により取り巻きは倒れるため、アイニャ撃破のみを考えればOKです。
その他のポイント †[編集]
点穴での攻略 †[編集]
Hボムの攻略が基本ではありますが、攻撃力減少でもダメージが減衰しないことから点穴での攻略も可能です。
ただし、護衛を先に倒す・バリアを剥がす・アイニャに奥義を使われる前に倒す、と注意点も多いです。
※バラム育成を考える場合なら、点穴キャラが育っていれば魔法猫オスカー討伐の方が楽なはずです
点穴付与 †
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| | 点穴付与の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[点穴付与の手段一覧>戦術逆引き3#tenketsu]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
点穴ダメージ表 †
+
| | 点穴ダメージ表
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| Lv70/星6 | Lv65/星5.5 | Lv60/星5 | Lv55/星4.5 | Lv50/星4 | Lv30/星3 | 点穴120 | 28800 | 26742 | 24685 | 22628 | 20571 | 系譜発動不可 | 点穴110 | 24200 | 22471 | 20742 | 19014 | 17285 | 系譜発動不可 | 点穴100 | 20000 | 18571 | 17142 | 15714 | 14285 | 8571 | 点穴90 | 16200 | 15042 | 13885 | 12728 | 11571 | 6942 | 点穴80 | 12800 | 11885 | 10971 | 10057 | 9142 | 5485 | 点穴70 | 9800 | 9100 | 8400 | 7700 | 7000 | 4200 | 点穴60 | 7200 | 6685 | 6171 | 5657 | 5142 | 3085 | 点穴50 | 5000 | 4642 | 4285 | 3928 | 3571 | 2142 | 点穴40 | 3200 | 2971 | 2742 | 2514 | 2285 | 1371 | 点穴30 | 1800 | 1671 | 1542 | 1414 | 1285 | 771 | 点穴25 | 1250 | 1160 | 1071 | 982 | 892 | 535 | 点穴20 | 800 | 742 | 685 | 628 | 571 | 342 | 点穴10 | 200 | 185 | 171 | 157 | 142 | 85 |
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[点穴ダメージ表>戦術逆引き3#Dtenketsu]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),titlestr=off,firsthead=off)
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|
幾つかパターンは考えられますが、ここでは配布であるベリアルを軸として例にとります。
まずMEも使ってベリアル含めて3人の点穴を溜めます。
点穴を溜め終わったら「ベリアルで固定砲台を発動→1発目→2発目」と撃って同ターンに取り巻きを倒してしまいます。
あとは次ターンにアイニャが動く前に「強化解除(イービルアイ等)→1人目点穴→2人目点穴→3人目の点穴」と連続で撃って倒します。
※3人のうち1人はベリアルの固定砲台によるもの
注意点としては、取り巻き撃破ターンにアイニャが2個目にアタックかスキルを積んでいると、覚醒状態になって奥義を使われてしまう場合があります。
これを防ぐには「ベリアルにチャージ(捨てチャージ)→他キャラでフォトン追加オーブ→固定砲台→1発目→2発目」とすることにより、
取り巻き撃破が3巡目以降になり、アイニャが3個フォトンを積まない限り事故は起きなくなります。
もしくは取り巻き2体目撃破後に覚醒減少をアイニャに入れても良いですが、耐性があるため確実ではない点には注意が必要です。
ステータス弱体無効ME+範囲攻撃での攻略 †[編集]
MEでステータス弱体を無効にするウァサゴやサルガタナスと、かばうを無視できる範囲攻撃を組み合わせれば、ボムや点穴を使わずに勝つことも可能です。
この場合アタッカーとして適任なのはフラウロスのような列攻撃持ちトルーパーでしょう。列攻撃が覚醒スキルであるため連発しやすく、威力も十分です。
ビフロンスやウァプラのスキルや、持っているならツインサーペント(SSR)、ヘヴィコング(SR)でも可能だと思われます。
この戦法を取る場合、VH以上では強化解除が頻繁に飛んでくるため、ナベリウスを起用したり、フォトン強化オーブを複数用意してバフをかけやすくしておくとダメージを出しやすいです。
連撃が主軸なのである程度無視できるとはいえ、回数バリア対策に強化解除もあった方が良いでしょう。
協奏での攻略 †[編集]
協奏は響撃ダメージなら回数バリアを貫通でき、アタック・スキル強化などのバフが自動でかかる(=強化解除されない)ため、メンバーが揃っていれば攻略手段になります。
能力低下に関してはアタッカーを上記のステータス弱体無効MEに乗せるか、取り巻きとアタッカーの行動の間に魔導の書を使うのが良いでしょう。
範囲攻撃で取り巻きを倒すターンは、アイニャがアタック・スキルを積んでいない事を確認しましょう。
難易度による違いについて †[編集]
アイニャの奥義の攻撃倍率は難易度によって大きく異なり、Nで3倍、Hで4倍、VHで5倍、EXで10倍となっています。
そのためVHまでであれば、かなり痛いものの耐久力のあるキャラ中心なら耐えることも可能ではあります。
ただしEXの10倍になると大半のキャラは耐えられないため、奥義を撃たせない戦い方が必要です。
またアイニャがスキルで自身に張る回数バリアは、VHまでは2回ですがEXのみ3回に増えます。
これにより、トラク2体それぞれにHボム速を1個ずつ付けるだけではバリアを剥がし切ることができなくなります。
Hボム速の付与数を増やすか、もしくは強化解除を利用するなどの工夫が必要になります。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH/EX)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(愛玩幻獣アイニャ):覚醒減少耐性20%
- 備考(護衛幻獣トラク):
- 備考(恫喝幻獣クマサ):
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
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耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | 100 | | 100 | | めまい | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 感電 | 200 | | 50 | 60 | 20 | 30 | 呪い | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 | 暗闇 | | 50 | 31 | 50 | 31 | 50 | 睡眠 | | 20 | | 20 | | 20 | 凍結 | 50 | 53 | 50 | 53 | 50 | 53 | 混乱 | | 50 | | 50 | | 50 | 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | 140 | | 140 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | | 50 | | 50 | | 50 | 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | 即死 | 165 | | 165 | | 165 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 | 火耐性低下 | | | | | | | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | | 100 | F破壊 | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 | F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | 100 | | 100 | | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 70 | | 70 | | 70 | 覚醒増加量低下 | | | | | | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
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妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | 100 | | 100 | | めまい | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 感電 | 180 | | 50 | 60 | 40 | 41 | 呪い | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 | 暗闇 | | 50 | | 50 | 31 | 50 | 睡眠 | | 20 | | 20 | | 20 | 凍結 | 50 | 53 | 50 | 53 | 50 | 53 | 混乱 | | 50 | | 60 | | 50 | 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | 110 | | 110 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | | 50 | | 50 | | 50 | 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | 即死 | 225 | | 225 | | 225 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 | 火耐性低下 | | | | | | | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | | 100 | F破壊 | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 | F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | 100 | | 100 | | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 70 | | 70 | | 70 | 覚醒増加量低下 | | | | | | |
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+
| | 耐性一覧表(VH)
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妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | 100 | | 100 | | めまい | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 感電 | 180 | | 50 | 60 | 80 | 85 | 呪い | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 | 暗闇 | | 50 | 1 | 50 | | 50 | 睡眠 | | 20 | | 20 | | 20 | 凍結 | 50 | 53 | 50 | 53 | 50 | 53 | 混乱 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | 110 | | 110 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | | 50 | | 50 | | 50 | 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | 即死 | 165 | | 165 | | 165 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 | 火耐性低下 | | | | | | | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | | 100 | F破壊 | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 | F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | 100 | | 100 | | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 70 | | 70 | | 70 | 覚醒増加量低下 | | | | | | |
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+
| | 耐性一覧表(EX)
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妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | 100 | | 100 | | めまい | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 感電 | 100 | | 50 | 60 | 90 | 100 | 呪い | 30 | 35 | 30 | 35 | 30 | 35 | 暗闇 | 1 | 50 | | 50 | | 50 | 睡眠 | 70 | 73 | 70 | 73 | 70 | 73 | 凍結 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 | 混乱 | 80 | 85 | 80 | 85 | 80 | 85 | 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 | 病気 | 100 | | 100 | | 100 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | 40 | 110 | | 110 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 100 | | 悪夢 | | 50 | | 50 | | 50 | 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 | 即死 | 165 | | 165 | | 165 | | 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | | 80 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 | F容量低下 | 80 | 84 | 80 | 84 | 80 | 84 | 火耐性低下 | | | | | | | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | | 100 | F破壊 | 70 | 80 | 70 | 80 | 70 | 80 | F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | 100 | | 100 | | F転換 | | 60 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 70 | | 70 | | 70 | 覚醒増加量低下 | | | | | | |
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| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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アイニャに対しては覚醒減少が通ります。
フォトン運によっては、最善を尽くしても倒す前に奥義が撃たれる事があります。
それを避けるため、カラミティエッグなどのかばうで防がれない手段を用意しておくと良いでしょう。
暗闇を利用した撤退素材集め †[編集]
戦闘不能時の攻撃はその時点でのバフ・デバフが反映されます(オロバスなどと同じ)。
そのためアイニャに暗闇を入れたまま倒すとお供への攻撃が外れて生き残る事があり、これを利用すれば撤退による素材集めが可能です。
ただし特性かばう・ダメージ有りだと反撃・多少の耐性持ちといった条件が重なっているため、ハーゲンティがいないと時間効率は悪いです。
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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