リジェネレイト体フラウロス(バースト)のページです。通常版はフラウロス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖64バーストトルーパー5男性宮下 栄治

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16261035251
星677021005504485

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性天邪鬼攻撃を受けたとき、10%の確率で反撃し、2ターンの間、防御力を25%低下させる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル水砕剣-敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに70%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
スキル+水砕剣+-敵横一列に攻撃力0.65倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルスタグナントビロー-敵横一列に攻撃力0.65倍のダメージ。さらに80%の確率で、3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
覚醒スキル+スタグナントビロー+-敵横一列に攻撃力0.65倍のダメージ。さらに80%の確率で、3.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォールフラッド-敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
奥義+フォールフラッド+-敵全体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)素早さが20%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)素早さが20%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパ-バースト+スナイパバースト+トルーパー
効果敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)HPが15%上昇する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)

人物 [編集]

プロフィール [編集]

荒々しい猛獣の姿をしたメギド。勇猛果敢でどんな敵に対しても飛び込んでいく剛胆さを持つ。
性格が非常に悪く、他人のことをクズやクソと呼び、協力という概念がない。周囲には敵が自然と増えていく。
本人は危険と隣り合わせの生活に満足している。
素行の悪さが原因で追放されたメギド。常に金欠でツケのできる店しか行かない。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のフラウロス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

ハイドロボム(Hボム)について [編集]

ターン経過でカウントが0になると弾け、ダメージを与える特殊状態(治癒・予防不可)です。

ハイドロボムで与えるダメージについて [編集]

※まだ100%正しいと保証されるものではないため、誤りがあれば修正お願いいたします。

ハイドロボムの爆破により与えられるダメージは以下の計算で求められます。

(100+Hボム付与者のLv*15)*ボム倍率-敵防御力)*同時爆破補正 = Hボムダメージ

この計算における「ボム倍率」は、各キャラの各スキルによって定められているハイドロボムの倍率を指します。
たとえばフラウロス(バースト)の場合、スキル説明は「敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに70%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する」のため、
この記述のうちボム倍率を示している「0.5倍」を参照します。

なおボム倍率は、キャラ・スキルによって異なってくるものと想定されます。
現時点では味方はフラウロス(バースト)だけなのでなんとも言えませんが、すでに敵では(どちらもハイドロボム「重」ながら)2.5倍と3.5倍をスキルと奥義で使い分けるボスが存在します。

また同時爆破補正については、以下の計算で求められます。

1+同ターンにパーティで爆破するボムの合計個数×0.1 = 同時爆破補正

ただし爆破数が1個のみの場合は1.1とはならず、1倍のままとなります(ヘルプに記載のとおり)。

また同ターンに爆発するのであれば、必ずしも誘爆である必要はありません。
※たとえば離れた位置(例:枠1・3)にあるハイドロボム「重」が弾けた場合でも、同時爆破補正は1.2となります(実際に確認済み)。

最後になりますが、ダメージ計算を見ていただければ分かるように攻撃力に影響される要素はありません(念のため攻撃バフをかけても変化しないのを確認済み)。
そのため固定ダメージや点穴のように、付与者のレベルによってダメージが変動するタイプの攻撃手段となります。
その一方で、固定ダメージや点穴と異なり防御力で減衰し、なおかつ同時爆破補正の前に防御力が引かれるという点が異なります。
とくに敵に対して使う場合、極端な高防御の敵(例:アシュトレトやケラヴノス等)には不向きと思われます。

+  参考:フラウロス(バースト)のHボム速のダメージ表
+  参考:フラウロス(バースト)のHボム重のダメージ表

主な活用法 [編集]

新要素ハイドロボムを持つバーストトルーパーです。
ラッシュ版と比べ、範囲攻撃の手段が増えているのが特徴です。
Hボムを付与できるのはどちらも列攻撃なので、上手くいけば複数相手に大打撃を与えられます。
基本的には、速を付与した3ターン以内に重を付与し、誘爆効果でダメージを稼ぐ、という動きを狙うのが良いでしょう。

ハイドロボムをアテにしない場合、スキルを連発する列攻撃役として扱うのがいいでしょう。
星4以降は0.65×2となかなか強力です。
この場合、倍率の低さを補うためにグラシャラボラスのMEなどによる防御無視が欲しいところです。

奥義は敵全体に滞水付与するため、シトリーのような帯電効果を持つ雷属性攻撃でも滞水を維持したまま連発できます。
もちろん、フルフルのような範囲攻撃の支援としても有効です。

注意点 [編集]

ハイドロボムの付与は確率なので、ここぞという時に決まらない可能性があります。
誘爆や同時爆破補正の性質上、単体相手には他のアタッカーの方が有効な事も多いです。

星6までには、青真珠が6個必要です。
今後追加されるハイドロボム関連のキャラも、青真珠を多めに要求する可能性があり、統一パーティを組むにはある程度の量が必要かもしれません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体滞水奥義が欲しい。もう丸1年待ってる。 -- {qQSex4Sl4Cs} 2020-10-08 (木) 12:14:24
    • 7月ごろから毎月復刻常設を待ってるんだけどいつになるんですかねぇ・・・さすがに今月には来てほしい -- {D7A8.fl20C.} 2020-10-08 (木) 17:27:33
  • リヴァイアサン配布で耐久パとして一種の完成形が見られ、ハイドロボムの再評価がなされてる一方で、Bフラウロスだけはいまいち活躍方法がわからない…
    練ボムが付与した敵以外に半減ながらも全体ダメージだから、今のメインハイドロボム戦法が敵一体(一番堅い敵)のみにひたすらボムを練って、全体の確殺ライン超えたらボム速orリヴァイアサン秘奥義でトドメを刺すって流れになってしまってる以上、奥義以外が列ボムで、他の役割を持てないBフラウロスと相性が良くない…。錬る最中に複数相手にボム付与してしまうことは、常にターゲットを変えなければならず練る手間が増してしまうことを意味するし、そもそも単体練ボムの火力だけの方がお手軽に火力が出せてしまうっていうのが逆風…。
    一方で奥義の全体滞水は強力ではあるのだけど、全体攻撃は単体攻撃より倍率が下がってしまうので、雷属性乗せてもボスに撃つにはダメージが心許ないっていう面では、わざわざ全体に滞水させる必要性が薄くなっちゃうからなかなか出番が来ない…。
    リヴァイアサンの秘奥義以外で、範囲練ボム持ちのキャラが出れば覚醒スキルが大暴れするし、間違いなく活躍の機会が増えるのだけど… -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-17 (土) 12:45:24
    • 範囲練ボム持ちっていうのは、スキルか覚醒スキル、もしくはゲージの短い奥義ってことで、今のリヴァイアサンLの単体練ボムパの範囲版って感じでいければあるいは… -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-17 (土) 12:50:26
    • 一応ゲージ最大時かつリヴァイアサンME下ではスキル1個で連打できる最大倍率の重ボムだけど、5ゲージも溜めて0.5倍差ならBェパル使うか。やっぱ列付与って点を活かしたいね -- {WVdUFXWyOSI} 2020-10-17 (土) 12:56:51
      • 列付与だけなら配布のヒュトギンがいるからなあ…(しかもボムを強化する奥義持ち)。差別化が難しいよね。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-10-17 (土) 14:11:14
    • ずっと練り練りするならもっと手軽な選択肢があるけど、列をなした敵をリヴァイアサンの秘奥義1発で決めたいときは1人で秘奥義ボムの倍率や連鎖を稼げるから役割があるとは思う
      錬ボムで練る構成だとスキルを耐久に回しづらいから、そういう点でもリヴァイアサン+フラウロスは要求スキル数が少なくて枠も取らないから差別化ポイントはあると思う、強い弱いは置いといて -- {hrWsSbNrL9g} 2020-10-17 (土) 20:43:32
  • ボム付与にダメージがくっついてきちゃうのがやっぱりきついねー……。
    重ボム要員としてはマナイがあまりに完成されすぎてるんで、ボムメンバーは他に何ができのか、が重視されてる現状、その+αとしての全体滞水がボムとあまり関係ないのも痛い。
    リジェネ前を参考にボム付与時にめまいとかフォトン奪取があってもいいかも。 -- {r.RJQ7otGxA} 2020-10-17 (土) 22:59:45
  • どんなメギドも共襲とかフルオートで適正があってME目当てだったりオーブ役だったりも含めて一度は使ってるはずなんだけど、こいつだけは初回開催での加入以降一度も編成していない気がする
    こいつならではの強みが本当にない…… -- {SCfqjAdEFpw} 2020-10-22 (木) 22:14:20
    • 自分はボムパ組む時に覚醒スキルの列重ボム付与主体で使ってますね。
      ボム使うときは相手が複数の時が多いので倍率高めのボムを大量に撒けるのは便利で、おかーさんMEと霊宝のおかげで以前は使いづらいと思っていた部分がかなり改善されてると思います。
      2桁ターンかけるようなボム編成には使わないメギドですが、おかーさん秘奥義で6ターン程度でフィニッシュする編成であれば倍率を最も手早く稼げて良いですよ。 -- {wanfKu2b/gw} 2020-10-23 (金) 08:40:12
    • スナイパーの相手が多い場所ならノンタゲで速ボムばらまけるからヒュトギンよりは相性がいい
      地味にバリア剥がしたりリヴァイアサンの秘奥義に重ボム合わせたり必須ではないけどいたらまあ役立つ強さだと思うけど -- {DNmlOfdIpX6} 2020-10-23 (金) 09:43:55
    • スキル連撃列攻撃は普通に強みだぞ。バーストだから防御貫通手段が楽だしオート周回楽しような -- {lUmPpBwSNGE} 2020-10-29 (木) 01:52:12
  • まだ復刻されないのか 11月末常設もたぶん別イベだろ・・・? -- {R.HESGQ9ePc} 2020-10-23 (金) 20:58:13
  • きたぞ、きたぞ!!列短ゲージ練ボム付与付与が!!!
    ここで欲しいって言ってたらほんとにきたぞ!!!
    これでフラウロスの覚醒スキルが輝く!!!ボムパの強力な一角になる!!!
    …まぁうちにはウァプラR居ないんですけどね。 -- {kuhtJEeXyn2} 2020-10-23 (金) 21:28:55
  • 持ってないから欲しいんだけどなんで復刻も常設化もされないんだろう -- {Qh1WCD.RzJQ} 2021-04-25 (日) 19:21:52
    • まあイベント常設が謎に順番が後回しにされるのは良くあることなんで・・・何かのタイミングに合わせて常設したいか、常設に伴う修整に手間取ってるかどっちかだと思う。リジェネレイトが初めて登場するイベントだからシナリオの調整が大きいのかも? -- {dUfT3MHSx.6} 2021-04-25 (日) 19:34:23
    • 同じく常設が遅れていたシャミハザイベントはメインシナリオでシャミハザが出てきた時とタイミングを合わせてたから、
      多分なんらかの形でメインに絡むタイミングで常設化されるんだと思う 具体的にはティアマトを送り込んできた誰かさんの話がメインでされる時と予想 -- {a0YocNpkgts} 2021-04-25 (日) 21:26:03
  • 公式カウントダウンでイベント名に常設アイコンついてたけど常設ないよね?まさか運営の中では常設したはずのイベントだった…? -- {hKfOiw/5uRs} 2021-05-09 (日) 10:07:54
    • 1.画像を用意した当時は常設してる予定だったが変更があった 2.カウントダウン最終日を基準に常設済か否かを出してしまった 3.画像用意した人が素で間違えた さあどれだ -- {cR6jfrsw8Pw} 2021-05-09 (日) 11:38:40
      • 今日、常設実装ってことは2だったのかな -- {MbczCTMyHEI} 2021-05-28 (金) 00:51:46
  • 単純にカッコ良いと思う、通常スキルのモーションを見るためだけに無意味に編成してる -- {hox9CQn59iU} 2021-05-23 (日) 10:41:49
  • 相性の良いキャラクターにウァプラR、リヴァイアサンを追加しました。 -- {ybfEfW4C/JM} 2021-12-16 (木) 15:00:11
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