(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス †[編集]
(ステータス貼り付け予定)
攻略の基本となる情報 †[編集]
氷結・凍土地形が無い時に発動する特性を持つボス †[編集]
ボス・取り巻き共に2ターン目以降の毎ターン開始時、自身に氷結・凍土地形が無い時に以下の効果を発動する特性を持ちます。
ブドーン | ガルガンチュア | ビオーレ |
ボスの覚醒+1 | 全体フォトン1つ破壊(耐性無視) | ボスに1ターン攻撃・防御バフ (N/H/VHで20%/25%/30%) |
特に耐性を無視する全体フォトン破壊を止めなければまともに戦えないため、
最低でも単体氷結の手段は必要になります。
氷結 †
+
| | 氷結の手段一覧
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | 備考 | デカラビア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | 専用霊宝装備時 | フリアエ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアスC | イベ | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アンドロマリウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | 奥義5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch2以下 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch3~4 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch5~6 | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 2T | 自身が戦旗を付与している場合 | SSR魔槍魚ゲイボルグ | 召喚 | R | CT2 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SRアイスナイト | メイン | B | CT3 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SSRクォーツナイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍 | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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[[氷結の手段一覧>戦術逆引き4#freezing]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)
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取り巻きの特性も阻止するに越したことはありませんが、
覚醒+1はボスのゲージが長いためそれほど脅威ではなく、
攻防バフは強化解除・束縛・ステータス低下など他の手段でも対策できるため、
列以上の氷結を使うかは編成や戦術次第です。
特性の発動タイミングがターン開始時のため、2ターン氷結の場合は毎ターンかけ直す必要があります。
凍土を使用する場合、同じ範囲・倍率の氷結地形では延長できないため、
範囲の違う氷結地形やガギゾンの専用オーブ蟻妖帝タイタニア、ベヒモスBの奥義などで延長する必要があります。
また、ボスの覚醒スキルと奥義には敵味方の地形を解除する効果があります。
氷結・凍結地形が解除されるため、そのターン中にかけ直せなければ次ターンの全体フォトン破壊が確定します。
こちらの利用する加護地形なども同時に解除される点にも注意が必要です。
一方で地形の解除タイミングがターン終了時とは限らなくなるため、延長手段が乏しく切れ目が出やすい凍土の弱点がやや緩和されています。
取り巻きは一切フォトンを取らず、フォトン追加も無効になり、ボスを倒す以外の方法では倒せません。
実質的に列以上の氷結・凍土地形が無い時にボスを強化する置物ですが、うっかりボスをターゲットし忘れるとステータスの低さでターゲットを吸われてしまうため注意しましょう。
回数バリア・無敵・ダメージ軽減を無視する攻撃に注意 †[編集]
ボスはアタックとスキルが回数バリア・無敵・ダメージ軽減を無視する攻撃になっています。
特にスキルは倍率も2.5倍と強烈で、前列だとバフ無し・氷結ありでも4000~5000台のダメージを出してきます。
奥義もフォトン容量+1・スキル強化・スキルフォトン追加×2と、強力なスキルを最大限活かすための技になっています。
防御手段のほとんどが無視されるのが厄介で、ロノウェ・ボティス・ラウムCといった盾役の回数バリアや強力なダメージ軽減が通じません。
特性や霊宝のダメージ軽減も貫通するため、これらに頼っているメギドはダメージ感覚が狂いやすいので注意しましょう。
対策として特に有力なのは攻撃力低下で、若干の耐性はあるものの入れればボスの火力を確実に落とせます。
定番のメルコム・バラム・グシオンといった高倍率の攻撃デバフなら敵の各種バフを無視してもお釣りが来ます。
この他、アーマーは問題なく使えます。また単発高倍率との相性は良くないものの、防御力上昇とダメージブロックは通用します。
盾役の中ではシェンウーやネフィリム辺りは普段通りの耐久力を発揮できます。
ダメージブロックは要求値がかなり高いですが、スキル強化・強化量上昇ME・霊宝の組み合わせ次第でブニやザガンでも無効化圏内に入れることは可能です。
数値の大きいボティスやヒュトギンCの奥義、インプの覚醒スキルなども有効です。
また比較的相性が良いのが回避で、ボスが必中の攻撃手段を持たないため確率次第でかなり耐えられます。
特にゲイボルグは幻影による65%回避を持ち、執心盾として味方を守りながら戦えます。
覚醒スキルの全体3倍攻撃は見かけは高火力ですが、防御力を無視するだけでバリアもダメージ軽減も有効です。
他の攻撃がバリアをすり抜けるため、ホーリーフェイクやカミハカリなどであらかじめバリアを貼っておけば覚醒スキルだけを無効化できます。
覚醒ゲージを全て消費するため、奥義より楽ならこちらを発動するよう誘導するのも手です。
フォトン・オーブを使用しない手段ではダメージを与えられない †[編集]
ボスは特性により、フォトンかオーブを使用しない手段ではダメージを受けません。
該当する手段はかなり多く、例として以下のようなものがあります。
- 地形ダメージ
- Hボム
- Fインパルスのリリース
- 重奏の弾撃
- 反撃
- 追撃・遊撃・魅了・加勢・猛攻・一気呵成・支援状態によるアタック
- リザーブ
- レイズギフト・デスギフト
このため、攻撃手段はフォトンによる通常アタック・スキル・覚醒スキル・奥義・秘奥義・オーブに限られます。
加えてやや高めの防御力とカウンターの対臨界戦術があるため、これを乗り越える手段も欲しいです。
しかしVHでもHP13万というのは9章以降のボスとしては並程度の数値で、ステータス低下と虚弱が通ることから速攻で仕留める手段も多いです。
凍土を使用する場合、虚弱のための弱体種類数が自然に増えるため大幅なダメージ増加が見込めます。
トドメのタイミングであれば氷結以外の地形にしても影響はないため、地形と火・雷・破断ダメージの組み合わせも使えます。
長期戦を挑むならネクロも使用できます。
ダメージ軽減が無視されるため普段ほどの耐久力は発揮できませんが、大きめの攻撃・防御バフがかかるため対臨界戦術の突破と火力の増強が同時に行えます。
ボスの性質上、氷結役に1枠は必須、できれば耐久に1〜2枠、場合によっては対臨界戦術対策にも1枠と考えると攻めに割ける枠が少なくなるため、
少人数で火力が出せるアタッカーや複数の役割を兼ねられるサポーターが理想的です。
パイモンBやアスモデウスRなどの扱う光子ダメージは対臨界戦術対策に枠を取られないため有効です。
バラムは攻防デバフと虚弱で耐久・対臨界戦術対策・火力支援を一度に行えるため枠がかなり圧縮できます。
状態異常は無耐性かつ盾の仕事も兼ねる執心が特に扱いやすいです。
その他のポイント †[編集]
状態異常・弱体について †[編集]
状態異常は執心が無耐性、束縛が低耐性(○表記)です。
束縛は奥義や右取り巻きの特性を無力化できるため有効な対策になります。
コルソンやアミーCの状態異常付与率をMEや霊宝などで上げると安定して入れられます。
ステータス弱体は弱体が低耐性(○表記)、フォトン劣化と覚醒量低下が中耐性(△表記)です。
攻防低下の有効性はもちろん、フォトン劣化と覚醒量低下も敵の動きを大きく阻害してくれます。
凍土地形による弱体付与率は100%なので、耐性込みでもそれなりに入ります。
なお、ボスの覚醒スキルには状態異常治癒の効果がありますが、弱体は治癒できないため影響があるのは執心と束縛のみです。
配布メギドによるVH攻略案 †[編集]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略をいくつか紹介します。
バラム軸・短期戦編成 †[編集]
バラムの奥義による弱体がかかっている内に仕留める速攻寄りの編成です。
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| | 詳細
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■編成
1:☆6:カスピエル(帯電獣)
2:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:バラム(アッキピテル)
5:☆6:オリアスC(サタニックリブラ)
■具体的な攻略手順
- 各々の役割
- カスピエル:束縛役
- リリムR:バフ役
- アスモデウス:アタッカー
- バラム:弱体役 兼 虚弱役
- オリアスC:氷結役
- 実際の動き
- 1ターン目はバラムのゲージを貯めつつカスピエルで束縛を付与し、
2ターン目でバラムのアタック強化奥義で攻防デバフをかけます。
3ターン目にアスモデウスにバフをかけて奥義1発目、4ターン目は帯電獣とミステリートーチを使いアスモデウスの突風奥義でトドメを刺します。
- デバフと氷結さえかかっていれば理想的に行かずとも5〜6ターンで倒し切れます。
- アスモデウスの奥義レベルや霊宝、バフや弱体数によっては突風奥義1発でも倒せます。
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ガギゾン軸・長期戦編成 †[編集]
凍土地形で弱体をかけつつ、ネクロで強化したガープのベインチェイサーで削っていく長期戦編成です。
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| | 詳細
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■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア)
4:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
5:☆6:アムドゥスキアスB(地龍帝スムドゥス)
■具体的な攻略手順
- 各々の役割
- リヴァイアサン:ヒーラー・蘇生役
- ガープ:盾役 兼 アタッカー
- ガギゾン:凍土役
- バラム:虚弱役
- アムドゥスキアスB:ネクロ始動役 兼 蘇生役
- 実際の動き
- 基本はガギゾンの凍土地形を維持しつつ、リヴァイアサンとアムドゥスキアスで前列を蘇生し続けます。
隙を見てバラムが虚弱を入れ、ガープのベインチェイサーでボスを削っていきます。
ホーリーフェイクで後列にバリアを貼っていれば、ほぼ前列への単体攻撃しか飛んでこないので蘇生が間に合います。
- 時々ボスの覚醒が間に合わずターン経過で凍土が切れますが、蘇生が回せていればフォトンが1つか2つ破壊される程度で復旧できます。
- リヴァイアサンの枠は可能ならアルマロスがベストです。
スキルブレイクでスキルを阻害できるのと、レイズギフトで自動蘇生が付くので後半の安定度が増します。
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有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
<SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:109
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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