シャミハザ(ラッシュ)
- オーラメギドは4人目(「練達」オーラは初)、「自身が追撃」効果はRイポスに続いて2人目かあ。
現状だと覚醒スキルのバフ数値倍率はひと手間掛かるだけに優秀。特性の追撃時に重ボム付与は意見が分かれるかもね(専用霊宝R領主の奥義による攻撃も「ダメージが邪魔」という意見があるし)…。 -- {r73VcstAWIM}
- オーラはこれで5人目。(グザファン、バラキエル、ルキフゲス、バールゼフォン、Rシャミハザ) -- {LClBlXd.KWg}
- 雷属性から水属性になったか・・・
ボムダメージメインよりRシトリーみたいにボムつけて殴る系っぽいし師匠の影響強いね -- {f2VKlNcvyys}
- 実は内部的には元々水属性定期
自分で殴るには素の攻撃力が心許ないから、師匠にバフ(とボム)をかけてサポートするとかボムパで師匠の覚醒溜めのついでにボム付与するとかそういう立ち回りになりそう -- {FfXEDcxqoR6}
- それはそれで、シャミハザだけでなくジル自身の力でも戦えるようになったみたいで大変エモい -- {.pzG8jVDqiw}
- オーラの性能が勇猛や彩色と比べても微妙に思える(対応種族や付けやすさの差はあるにせよ) -- {/.lsl/eTc5M}
- 特効同士は乗算扱いなので他のオーラと単純比較できないのでは?例えばシトリー奥義なら練達特効×Hボム特効×種族1特効(オーブ)×種族2特効(マスエフェクト)が出来るわけだし、敵の防御性能によっては既存のオーラをつけるよりも有利な場面もあるはず。どっちの方がいいかの分岐点は計算できる人に見つけてほしいけど。 -- {.IWmIXuqakc}
- ↑種族特効は加算なので性別特効(マスエフェクト)と読み替えて下さい。あと特効乗算前の基礎ダメージが低くなるからどうしてもダメージ劣っちゃうみたいですね。覚醒スキルのバフ込みでグザファンよりもパーティのダメージ総量を大きくし、バールゼフォンよりも安定したオーラ供給という設計でしょうか -- {.IWmIXuqakc}
- 攻撃力×技倍率-防御力に特効倍率かけるので①技の倍率が高いほど特効有利②敵の防御力が高いと特効不利③他の攻撃力バフと組み合わせると乗算になるので効果が大きい……という認識でおおよそ合っていると思います。ラッシュの低倍率攻撃の場合特効より攻撃力増加の方が優位なことが多い印象です。例えばシャミハザRの追撃は1倍なので防御力1000の敵にはどれだけ練達積もうが(他に攻撃力バフ積まない限り)ダメージを通せません。 -- {/.lsl/eTc5M}
- おかーさんの方からリンク飛んできて気になったけどそういえば同時に爆発ターンになるボムの処理順ってどうなんだ?速→練ならいいけど -- {JeHeLDrq0vQ}