「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真44 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 天﨑 滉平 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
回 | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 648 | 114 | 40 | 51 |
星3 | 2223 | 393 | 145 | 169 |
星6 | 7970 | 1141 | 415 | 493 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 機械整備 | 連結武器中、毎ターン終了時、HPを20%回復する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 赤熱レンチ! | - | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
スキル+ | 赤熱レンチ!+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ブラストフレイム | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
スキル+ | ブラストフレイム+ | - | 敵単体に攻撃力0.9倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 熱狂フューエル! | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを1500付与する |
覚醒スキル+ | 熱狂フューエル!+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを3000付与する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | フルブラストフレイム | - | 敵全体に攻撃力0.7倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
覚醒スキル+ | フルブラストフレイム+ | - | 敵全体に攻撃力0.8倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 焦熱リーサルフレア | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
奥義+ | 焦熱リーサルフレア+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージ さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「熱血ファイター」
【炎上・狂炎地形がある敵からのダメージ軽減】【覚醒コスト減少】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | アタックが火ダメージになる | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 地形によるダメージが40%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する |
(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載 |
補足 |
コンテンツ解放台詞についてはこちら、
リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。
情報募集中のメギド |
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
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